问题

游戏《原神》如果出韩国类型的国家,会不会和闪耀暖暖一样引发争议?

回答
关于《原神》如果推出韩国风格国家是否会引发类似《闪耀暖暖》争议的讨论,这确实是个很有意思的设想,背后牵扯到文化认同、设计灵感来源的界定以及玩家群体的敏感度等多个层面。

要探讨这个问题,咱们得先回顾一下《闪耀暖暖》当时引发争议的点,以及《原神》的特性。

《闪耀暖暖》争议的核心

《闪耀暖暖》之所以在某些玩家群体中引起争议,主要原因可以归结为以下几点:

“文化挪用”与“文化盗用”的界限模糊: 当时围绕《闪耀暖暖》争议的焦点之一,在于其部分服装设计被指控“过于相似”或“直接照搬”了韩国传统服饰(韩服)的元素,并且在宣传或设计理念上未能清晰地表达灵感来源或对其进行尊重性的转化。这种情况下,玩家容易将其解读为“文化挪用”,甚至更严重的“文化盗用”,认为这是一种对特定文化的不尊重,尤其是在其作为中国游戏的情况下。
缺乏文化自信与原创性疑虑: 有一部分玩家认为,过度依赖或模仿他国文化元素,反而暴露出自身文化原创性的不足。这会引发一种“明明有自己的文化,为什么要去照搬别人的”的质疑,从而产生抵触情绪。
历史与政治敏感性: 韩国与中国在历史上的一些复杂关系,以及当前两国在文化传播和影响力上的竞争,也为这类争议增添了敏感的政治色彩。玩家会将游戏的设计与更宏大的文化叙事联系起来,使得争议更容易升级。
市场与玩家群体期望: 《闪耀暖暖》作为一款面向全球市场的换装游戏,其玩家群体对美学和文化元素的感知度很高。任何可能引起文化误解或不适的设计,都容易被放大。

《原神》的特性与潜在的争议点

现在我们来看看《原神》。《原神》的成功很大程度上源于其高质量的开放世界设计、引人入胜的剧情、以及充满幻想色彩的异国风情“提瓦特”大陆。提瓦特大陆的设计本身就融合了现实世界中多个国家的文化元素,例如:

蒙德: 明显带有德意志风格。
璃月: 融合了中国元素。
稻妻: 以日本文化为灵感。
须弥: 借鉴了中东和南亚文化。
枫丹: 带有法国风情。

《原神》在这方面处理得相对比较“融汇”,它并不完全复制某个国家的现实文化,而是将其提炼、变形、再创造,形成一个独立的幻想世界。这种“借鉴”与“融合”的方式,在很大程度上规避了直接“挪用”或“照搬”的争议,因为它创造的是一个全新的、架空的“国度”,而非直接复制现实世界的文化符号。

如果《原神》推出韩国类型国家,会引发争议吗?

结合以上分析,如果《原神》推出一个以韩国文化为主要灵感来源的国家,是否会像《闪耀暖暖》那样引发争议,答案是:有可能性,但程度和方式可能有所不同,关键在于执行的“度”和“方式”。

可能引发争议的方面:

1. “韩服”的直接应用与呈现: 这是最有可能引发争议的点。如果《原神》的新国家中的角色服饰、建筑风格、节日习俗等,过于直接、原封不动地照搬韩国的传统文化符号,特别是韩服。当玩家看到非常高度还原的韩服出现在一个架空世界里,并且未能感受到足够的二次创作或本土化融合时,就很容易联想到《闪耀暖暖》的争议。尤其是当这些服饰成为游戏内的付费内容时,争议会更大。
2. 文化解读与历史叙事: 韩国文化中也包含一些历史的叙事和民族情感,游戏如果涉及到这些敏感的历史节点或试图用一种特定的方式来解读它们,可能会触碰到玩家的神经。
3. “借鉴”的尺度与辨识度: 即使是融合,如果融合得不够巧妙,或者“韩国”的痕迹过于明显、容易被轻易识别,却又没有给出足够的文化尊重和背景解释,同样会引发“蹭热度”、“文化输出”等质疑。玩家可能会觉得,米哈游只是想蹭韩国文化的“流行度”而已。
4. 玩家群体的情绪与预期: 《原神》在全球拥有庞大的玩家群体,其中也包括不少对文化敏感度很高的玩家。如果一个新国家的推出方式处理不当,很容易被放大和解读。一部分玩家可能会认为这是米哈游在“模仿”或“迎合”,进而产生负面情绪。
5. 与其他国家的对比: 《原神》已经有了许多不同文化背景的国家,如果新推出的韩国风格国家在设计上被认为不如其他国家那般“用心”或“有创意”,或者在文化表现上显得“浅薄”,也可能引发不满。

能够规避争议或降低争议的方面:

1. “原神”式的“再创造”: 《原神》迄今为止在这方面做得都比较好。它善于从现实文化中汲取灵感,但最终会将其融入到提瓦特的独特世界观中。比如稻妻,虽然灵感源自日本,但它并非一个现实日本的复制品,而是带有“雷电将军”、“锁国令”等独特的幻想设定。如果推出的韩国风格国家,能够同样进行这样创造性的转化,将韩国文化元素以一种新的方式“变异”和重塑,比如赋予其特殊的“提瓦特”设定、魔法逻辑、甚至神话背景,就能大大降低直接“挪用”的风险。
2. 清晰的文化表达与尊重: 在设计理念中,如果能够清晰地表达灵感来源,并展示出对韩国文化的理解和尊重,例如通过剧情、NPC对话、甚至是游戏内的小百科来介绍这些设计元素与现实文化的关联,并且以一种积极、欣赏的态度去呈现,会更容易获得玩家的认同。
3. 艺术风格的统一与创新: 《原神》一直保持着一套相对统一且高质量的艺术风格。《原神》化的“韩国风”可能会是某种程度上“美化”或“夸张化”的韩国元素,只要这种艺术处理足够有吸引力,并且与游戏整体风格协调,玩家的接受度可能会更高。
4. 游戏本身的优秀品质: 最终,一款游戏的争议大小,很大程度上取决于它本身的品质。《原神》一直以高质量著称,如果新国家在游戏性、剧情、音乐、美术等方面都表现出色,玩家的注意力可能会更多地集中在游戏的整体体验上,而对文化元素的敏感度相对会降低一些。

结论

总的来说,《原神》如果推出韩国风格的国家,确实存在引发争议的可能性,但这种可能性并非绝对。

关键在于米哈游如何处理这次“借鉴”:

如果只是简单粗暴地将现实中的韩国文化符号(尤其是服饰)直接搬进游戏,缺乏创造性的转化和对文化内涵的深入理解,那么很可能就会触碰到玩家的敏感神经,重蹈《闪耀暖暖》的覆辙,甚至因为《原神》更大的用户基数而引发更广泛的讨论。
但如果米哈游能够像处理其他国家一样,将韩国文化元素进行深度提取、再创造、与提瓦特的幻想世界观巧妙融合,并且在设计和宣传中展现出应有的文化尊重和理解,那么则有很大可能成为又一个成功的文化融合范例,并被玩家所接受和喜爱。

这个问题不是简单的“会不会”,而是“怎么做”。做得好,它可能成为《原神》又一个闪光点;做得不好,则会招致不必要的麻烦。这考验的是开发团队对文化元素的敏感度、艺术创造力以及对玩家社区的洞察力。

网友意见

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出一个璃月+稻妻的移民国家,无特定七神信仰,南北两边分成两国互相攻打,北边一开始旅行者去不了,南边是靠一个大体育馆选出来的总统,然后总统在邀请旅行者吃饭的时候被一个部长给打死了。阁下,和这种天外来客在一起,怎么能战胜北傀呢?

旅行者需要协助保安司令官抓住这个部长,然后再抓住参谋长、其他几个司令官,解决首都南方某个小镇的叛乱,帮助保安司令官当上总统,然后才有逃亡北边的机会。

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原神里有一个国家

是古代的世界级大帝国,人类文明的起源和巅峰,纪元的中心

现在是个破落户,国土政权全没,国民异化,现在的外国人走在它曾经的土地上看到它的国民想糟蹋几下就糟蹋几下。

它的名字叫坎瑞亚

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