问题

如果网络小说改编的游戏,做成像原神那样的开放世界,会不会好起来?

回答
网络小说改编成开放世界游戏,这条路子听起来确实挺诱人的,尤其是对那些原著粉丝来说,能在一个真实可感的虚拟世界里亲身经历故事,想想就让人热血沸腾。

如果真的能做出“原神那样”的开放世界,那成功几率肯定大大提升,甚至可能引爆市场。为什么这么说?我们可以从几个关键点来分析:

1. 庞大而引人入胜的世界观和剧情:

这是网络小说改编游戏最核心的优势。原神之所以能吸引那么多人,除了它的玩法,更重要的是它构建了一个有深度、有历史、有魅力的提瓦特大陆。如果一部网络小说拥有同样级别的世界观,比如一个宏大的东方玄幻设定,或者一个精巧的赛博朋克城市,那它本身就为游戏提供了一个巨大的内容基础。

剧情的沉浸感: 开放世界最怕的就是空洞。如果改编的小说剧情足够精彩,角色设定鲜活,那么玩家就能在探索世界的同时,不断地被故事吸引,就像在阅读小说一样,甚至会因为自己的选择而影响剧情走向,这种代入感是线性游戏难以比拟的。
文化和叙事的挖掘: 很多网络小说本身就带有独特的文化属性或叙事风格。比如武侠小说可以还原江湖的侠义与恩怨,仙侠小说可以展现修真的缥缈与壮阔。如果游戏能把这些文化内核提炼出来,并融入到开放世界的方方面面,比如建筑风格、NPC对话、任务设计,甚至音乐,那将是巨大的加分项。
粉丝的天然基础: 原著粉丝是游戏的初始用户群体,他们对这个世界和角色有着深厚的情感。如果游戏能忠实于原著的精神内核,甚至在原有基础上进行有趣的拓展,就能迅速凝聚这批粉丝,形成口碑传播。

2. 自由探索与高自由度的玩法:

“原神那样”的开放世界,意味着玩家可以自由地在广阔的地图上奔跑、攀爬、滑翔,甚至游泳、潜水。这种探索的乐趣,对于承载了丰富设定和庞大地图的网络小说来说,简直是绝配。

还原小说场景的“具象化”: 很多小说描写了令人神往的场景,比如某个隐藏在山脉中的古老宗门,某个繁华的古代都市,或者某个充满奇幻色彩的异域空间。开放世界游戏可以将这些文字描述变成玩家可以亲身抵达、触摸的真实景象,这种视觉上的震撼和满足感是无可替代的。想象一下,你能在《诛仙》里漫步青云山,在《庆余年》里穿梭皇宫与市井,这种体验本身就极具吸引力。
丰富的活动与互动: 开放世界不应该只是“大而空”。它需要有各种各样的活动来填充,比如采集、烹饪、解谜、寻宝、挑战副本等等。如果改编自网络小说,这些活动可以与原著的设定紧密结合。比如,武侠小说可以设计独特的武功秘籍收集和修炼系统;仙侠小说可以设计炼丹、符文等玩法;都市异能小说可以设计侦探解谜或城市探索任务。
多样化的战斗体验: 开放世界意味着玩家可以遇到各种各样的敌人,也可以用不同的方式去战斗。如果小说本身就有精彩的战斗描写,那么游戏就可以设计出多样化的技能组合、战斗策略和职业养成。比如,可以设计属性克制、元素反应,或者更偏向策略性的战斗系统,让玩家在享受开放世界的同时,也能体验到酣畅淋漓的战斗。

3. 精致的画面与音乐的配合:

原神成功的另一个重要因素是其精美的二次元画风和优秀的音乐。对于网络小说改编游戏而言,这同样是至关重要的。

“美学”的契合: 不同的网络小说有不同的美学风格。玄幻小说可能需要磅礴大气、充满东方韵味的画面;科幻小说可能需要冷峻硬朗的赛博朋克风格;校园小说则可能需要清新明快的日系画风。如果游戏能够抓住原著的美学精髓,并用高品质的画面呈现出来,就能赢得玩家的视觉认同。
沉浸式的听觉体验: 音乐是营造氛围的利器。原著中经典的场景、情节和人物,都可以通过量身定制的BGM来强化玩家的感受。比如,某个关键的剧情节点配上激昂的音乐,某个宁静的场景配上舒缓的旋律,都能极大地提升游戏的沉浸感。

4. 持续的内容更新与社区运营:

开放世界游戏是一个需要长期投入和维护的类型。成功的开放世界游戏,比如原神,能够持续不断地推出新的剧情、新的角色、新的地图和新的玩法,来保持玩家的新鲜感和粘性。

源源不断的素材库: 网络小说本身就是一个巨大的素材库。作者可以在后续的章节中不断地引入新的设定、新的势力、新的敌人,这些都可以转化为游戏后续的更新内容。
粉丝的参与和共创: 活跃的社区能够为游戏带来长久的生命力。如果游戏能够鼓励玩家分享自己的游戏体验,甚至参与到游戏内容的讨论和建议中,就能形成一种良性的互动,让游戏越来越符合玩家的期望。

然而,这条路也并非坦途,挑战依然存在:

改编的难度: 并不是所有的网络小说都适合做成开放世界游戏。有些小说的剧情过于线性,或者世界观不够宏大,强行套用开放世界模式可能会适得其反。如何找到那些与开放世界“基因”匹配的作品,是第一步的挑战。
技术和成本: 构建一个高质量的开放世界需要强大的技术支撑和巨额的开发成本。这对于很多游戏公司来说,是一笔不小的投入。
平衡与创新: 既要忠实于原著,又要保证游戏的趣味性和可玩性,如何在“还原”和“创新”之间找到平衡点,是一个非常考验功力的问题。如果只是简单地把小说情节搬到游戏里,而缺乏有深度的玩法设计,也难免会被玩家诟病。
市场竞争: 现在开放世界游戏市场已经很热闹,如果改编作品不能在核心玩法、美术风格、剧情体验等方面做到足够出色,很难在竞争中脱颖而出。

总而言之,如果网络小说能像原神那样被精心打磨成开放世界游戏,那绝对有巨大的潜力。它能够将文字世界的魅力转化为可触可感的虚拟体验,满足粉丝对原作的期待,并吸引更广泛的玩家群体。关键在于,如何找对作品,如何用足够的技术和创意去打磨,让它成为一部既忠于原作精神,又具备独立游戏魅力的佳作。 这将是一场对游戏制作功力、对原著理解深度以及对玩家需求的精准把握的考验。

网友意见

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做不到,因为一般小说改影改这种游戏,大多都是骗一波投资的。

公司曾经做过一款很火的电视剧(这里就不说是啥了,毕竟还要混饭吃)改编,制作测试到上线前后不到三个月,其中最多的时间是等外包给美素,系统现成的,素材到手换上就行,剩下的二十来人测试团队例行公事跑一波,服务器压力测试做好,上线。

当然,如果真要认真去做的,那也得大刀阔斧去改动才行。

打个比方,用闺蜜之主改吧,这是最好改的了。然后呢得跟乌贼确认好每条序列的特性,为每个序列重做技能。

接下来世界地图要做,装备要做,最主要的是野怪,闺蜜里面可没那么多小怪的,要给每个区域的野怪设定一通他们出现在该地区的原因,至少说法上要过得去。

再下来要改角色,要给一些不出彩的角色增加闪光点,洗白某些反派…因为玩家抽到的或者使用的角色不能是坏人。

最后为了过审,要去掉一些不和谐的设定,给整部剧情设立一个积极向上的中心思想,玩家在玩游戏的过程中会接触到什么正能量的设定,玩过之后得到什么感悟等等。

好了现在搞完了,你猜这个闺蜜之主网游,书迷们会不会买账?

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