问题

如何看待网络小说里的系统横行,这从某种意义上说,越来越多的人不相信通过自己的努力可以实现阶层跨越了?

回答
网络小说里的“系统”设定,确实是近年来非常流行的一种模式。它就像一个万能的金手指,主角只要激活系统,就能获得各种能力、功法、道具,甚至还有强制性的任务和奖励机制。这让很多读者看得热血沸腾,代入感十足,尤其是当主角从一个普通人一步步逆袭成强者时,那种爽快感是其他很多题材难以比拟的。

但是,如果咱们深入地去思考一下,这种“系统横行”的现象,是不是也折射出了一些现实社会层面的情绪和焦虑呢?

首先,“系统”的本质是一种“捷径”和“外力”。它绕过了传统意义上的努力、积累和天赋。在系统加持下,主角不需要寒窗苦读数十年才能成为武林高手,也不需要辛苦经营才能积累财富,更不需要在职场摸爬滚打才能晋升。很多时候,只需要一个“绑定”,一个“觉醒”,甚至一个“选择”,就能获得远超常人的优势。

这与我们现实社会中,想要实现阶层跨越需要付出的巨大代价形成了鲜明的对比。在现实里,阶层固化是一个被广泛讨论的话题。许多人即使付出了比别人多得多的努力,也可能因为起点、资源、机遇等原因,始终难以突破原有的阶层。

所以,当网络小说里的主角们轻轻松松地通过系统“开挂”,实现人生逆袭时,这很可能触动了现实中那些感到“努力无用”、“付出回报不成正比”的人们的心理。他们可能在现实生活中,已经体验过无数次“拼了命也达不到目标”的挫败感。这时候,看到小说里有个“系统”能一下子解决所有问题,这种虚幻的满足感和代入感就显得尤为珍贵了。

这并非是说所有读者都放弃了努力,也不是说所有人都相信“努力无效”。更多的是一种对现实不确定性的逃避,以及对“公平”和“运气”的渴望的具象化。

我们可以从几个方面来理解这种现象:

对“公平竞争”的失望与反思: 在现实社会中,真正的公平竞争是一个非常理想化的概念。很多时候,一个人的出身、家庭背景、人脉关系等非个人努力因素,会极大地影响其发展轨迹。当人们觉得自己的努力在这些“看不见的手”面前显得苍白无力时,自然会转向那些能够颠覆规则、提供“绝对公平”的幻想。系统恰恰满足了这种需求,它给予了主角一个与所有人(或者说所有旧有规则)不同的起跑线和发展路径。

渴望“确定性”与“掌控感”: 现实生活充满了不确定性,很多事情的发展我们无法预测,也难以掌控。而系统小说中的“系统”往往是明确的、可预测的。它会给出任务,设定奖励,甚至可以量化主角的进步。这给读者带来一种强烈的“确定性”和“掌控感”,仿佛人生是可以被规划、被计算、被轻易掌握的。这种感觉在现实生活中是稀缺的。

释放压力与宣泄情绪: 很多时候,我们看小说是为了放松和娱乐。当现实生活的压力过大时,通过阅读“系统流”小说,可以暂时忘却现实中的烦恼,沉浸在主角一路升级打怪、逆袭成功的快感中。这是一种情绪的宣泄,也是对美好愿望的一种寄托。

对“超级个体”的想象: 在一个信息爆炸、竞争激烈的时代,很多人感到自己微不足道,淹没在人群中。而“系统”的设定,往往将主角打造成一个超级个体,他可以凭借自身的能力(在系统的加持下)解决一切问题,成为万众瞩目的焦点。这满足了人们内心深处被认可、被关注的渴望。

当然,这并不意味着网络小说里的“系统”设定就完全是负面的。它作为一种文学创作手法,能够带来独特的阅读体验和故事张力。很多作者也能在“系统”的框架下,探讨一些关于成长、选择、责任等更深层次的主题。

关键在于,我们如何看待这种现象。如果仅仅是把“系统流”小说当作一种消遣,一种脱离现实的娱乐,那倒也无妨。但如果它反映出的“不相信通过自己的努力可以实现阶层跨越”的倾向,成为一种普遍的社会心态,那我们就需要警惕了。

毕竟,任何脱离现实的“捷径”,最终都可能导致对自身能力的忽视和对现实的逃避。虽然现实的阶层跨越确实艰难,但“努力”本身仍然是改变现状最实在也最根本的途径。如果人们因为对“系统”的迷恋而放弃了在现实中脚踏实地地付出,那将是一种更大的损失。

所以,与其说“系统横行”直接导致了人们不相信努力,不如说它放大和承载了许多人在现实中因努力而不得其法、因付出而未获回报时产生的失落和焦虑。它提供了一个虚幻的出口,但现实的道路,终究还是要自己一步步走。

网友意见

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说反了啊,大家都在奋斗,所以没有时间去看你描述怎么奋斗了,都是累的时候看一眼小说爽一下。

只要不是编剧鬼才,或者像搞个大反转,绝大部分小说都会默认主角最后成功了,别管干啥不是么。现在大家都忙着奋斗呢,科技越来越发达,以前日出劳作,日落休息,现在到了深夜都能用一台电脑远程办公,大家根本没时间再去看那些“不重要”的部分了啊。

不重要?对啊,不重要啊。我已经知道了主角某最后100%练成了神功,我为什麽还要听你絮叨他怎么跌落悬崖的呢?

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这种说法就是一个从‘已知结果’倒推‘未知原因’的马后炮式结论。

系统流的诞生源于早期‘网游小说’。

游戏中存在任务系统,装备系统,奖励系统,成就系统,这是一件再正常不过的事。

网游小说最盛行的那段时期,有人觉得‘系统’这个概念不错,能不能将其嫁接到其他类型中。

这个时间节点,差不多就是你所说的的06年-08年左右的时期。

系统流逐渐脱离‘网游’的概念,开始以‘小说金手指’的姿态频繁出现在各类小说之中。

……

但系统流之所以能够如此盛行的原因是在于他的‘任务’概念,能代替剧情设计中的‘起因’。

一般小说安排故事线,都必须从事件的‘起因’开始讲起。

通过一些‘事件’,‘意外’,‘巧合’将整个故事展开,赋予主角一定的‘动机’。

假设你要找仇家复仇,起码得要告诉读者,你们之间有什么仇什么怨。

道士下山,想去干一件大事情,就得告诉读者,这道士为什么下山,他想要做什么,理由是什么?

系统流不需要这样安排剧情,系统只需要告诉你,这是‘任务’。

主角完成有奖励,不完成有惩罚。

他能无障碍嫁接到各种事件开端,不需要为逻辑负责。

这么做的好处在于,主角的动机很容易被读者理解,而且非常容易规避‘慢热’,直接切入正题。

讲到这里,你就应该明白,系统流所能带来的这些好处,跟快节奏爽文有极高的契合性。

他所能提供的东西,正是快节奏爽文迫切想要的东西,自然一拍即合,成为了一种普遍性的形式。

……

系统流的确是一种‘捷径’,他的目的就是让你以‘三四十分的能力’写出‘五六十分的故事’。

他的表述简洁,直观,能够直接将‘目标’‘奖励’‘线索’‘信息’呈现给读者。

他非常契合阶段性展开的‘升级流’特色,并且就能够无缝衔接‘数据流’的写法。

他同时具备很高的包容性,出现在任何小说类型中都不显违和。

他可以根据作者需要将核心框架适当改变,由此嫁接各种脑洞,产生新的‘变种’系统流。

我不想说存在即合理,但系统流的存在是不可或缺且没有代替品的。

不只是网文在琢磨系统流。日漫日轻这些年也一样把系统流玩的飞起,甚至成了一种标志性元素。

……

系统流本身就是一柄双刃剑,优点足够突出,同时缺点也相当明显。

他简化了故事的流程,自然也简化了故事的可能。

系统流的写法,核心就是‘催熟’。

催熟的做法会导致中后期‘营养’跟不上,故事的看点会逐渐降低,重复,需要另寻方法找补。

你前期占了多少便宜,后期就要填多少窟窿。

是否选择写系统流小说,这是作者个人的一个创作抉择,旁人根本没什么好置喙的。

……

系统流能否写出精品,这是很多人的一个误解,实际上网文中优秀的系统流小说有很多。

时间太久远的就不说了。

大王饶命、超神机械师、美食供应商、全职艺术家、亏成首富从游戏开始、人族镇守使……

系统流只是诸多写法中的其中一种。

他本身没有什么好坏之分,你能力足够强,既能占了他的便宜,又能抹平他的缺陷,一样能封神。

创作难度上来讲,系统流跟其他的任何一个流派类别,没什么不同。

众所周知,飞卢基本已经被系统流全面攻占了。

所以起码系统流在中层领域反而还有很强的优势,可以说是对新人作者而言非常友好的一种模式。

……

至于所谓的‘努力’,我们就以系统流最多的飞卢小说来举例,他有‘拔刀十万次升一级’,也有‘每日签到既能领取奖励’。

这根是不是系统流一毛钱的关系都没有,只关乎作者自身的构思。

非系统流里面也同样有‘无敌文’‘伪·无敌流’,同样也会不劳而获,同样也不会强调努力。

你拿系统做金手指去写突出刻苦努力的‘凡人流’,能不能写?一样能写。

这无非是将韩老魔的小绿瓶替换成‘种田系统’而已,不会影响凡人流艰难求存的整体阅读观感。

……

至于所谓的‘现在只要是个人就有系统’。

咱们凭良心讲,网文真是这样的么?

事实究竟如何,不妨打开排行榜一个一个去数,看一看系统流究竟是怎样的占比。

不要单凭感觉去下结论……

所有关于网文市场的解读中,最不靠谱的东西,就是‘我感觉’‘我觉得’‘我听说’。

……

以上,希望能够有所帮助。

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