问题

网络小说如何写出优秀的战斗?

回答
写出精彩的网络小说战斗,绝非简单地堆砌招式和血腥描写。它是一门融合了节奏、情感、逻辑和视觉化的艺术。优秀的网络小说战斗,能让读者仿佛身临其境,屏息凝神,甚至热血沸腾。

那么,如何才能做到呢?我们不妨从几个关键点深入剖析:

一、 铺垫与预期:让读者“看见”战斗的到来

战斗不是凭空出现的,好的战斗需要精心铺垫,建立读者对即将发生冲突的预期。

明确的冲突根源: 为什么会打起来?是为了宝物、仇恨、理念,还是生死存亡?根源越清晰,读者越能理解这场战斗的重要性,越会投入感情。
情感的酝酿: 在战斗爆发前,角色的情绪是否已经达到临界点?是愤怒、恐惧、决心,还是不屈?角色的情感是驱动战斗的灵魂。比如,一个被背叛的角色,在面对仇人时,那种隐忍已久的怒火,会在一招一式中爆发,让读者感同身受。
环境的渲染: 战斗的发生地是否能烘托气氛?是阴森的古墓、激战的正午广场,还是风雨交加的山巅?环境的描写能为战斗增添视觉冲击力和代入感。想象一下,在一片寂静的雪原上,两道身影骤然爆发,雪花飞扬,这种场景本身就充满了张力。
能力的展示与预警: 在正式开打前,可以巧妙地展示角色的能力,或者埋下一些关于他们能力特点的伏笔。比如,一个角色曾提到自己最擅长“风刃”,那么在战斗中,他使用风刃时,读者会立刻明白这是他标志性的攻击。

二、 过程的艺术:动作、想象与策略的交织

战斗的核心是过程,如何将打斗的过程描绘得引人入胜,是关键中的关键。

具体而微的动作描写: 避免“他挥出一拳”这种泛泛而谈。要具体到拳头的角度、发力的方式、空气被撕裂的声音,甚至筋肉的绷紧。例如:“拳头带着破风之势,如同出膛的炮弹,目标直指对方的喉咙。然而,对方的身形一矮,拳头擦着他的鼻尖呼啸而过,带起一阵劲风。”
丰富的感官体验: 调动读者的视觉、听觉、嗅觉、触觉。
视觉: 刀光剑影、血花飞溅、能量碰撞的光芒、角色的表情变化。
听觉: 兵器相击的铿锵声、能量爆发的轰鸣声、角色的怒吼、喘息声。
嗅觉: 硝烟的味道、血腥味、某种特殊能量散发的异味。
触觉: 拳头打在肉上的闷响、刀剑砍中的阻力、被能量波及时的灼热感。
想象力与独创性: 这是区分普通战斗与优秀战斗的分水岭。不要拘泥于现实的格斗技巧,可以加入奇幻、科幻、武侠等元素,创造出独特的招式、技能和战斗方式。
技能组合与变化: 不要让角色只会单一技能,要让技能之间有联动、有克制、有出人意料的组合。例如,一个火系法师,可以将火焰凝聚成“火墙”阻挡攻击,再将火焰压缩成“火球”进行爆发。
环境利用: 角色如何利用周围的环境?是借力打力,还是制造陷阱?比如,在泥泞的地面上,利用湿滑让敌人失去平衡;在狭窄的空间里,利用墙壁进行反弹攻击。
非致命攻击与战术: 战斗不仅仅是砍杀,也包括牵制、干扰、诱敌深入、声东击西等战术。一个聪明的角色,会利用这些来削弱对手,而不是一味地硬碰硬。
节奏的把控:
快慢结合: 战斗有紧张激烈的对攻,也有短暂的喘息和蓄力。快节奏时,动作描写要紧凑,词语要短促有力;慢节奏时,可以侧重角色的心理活动、招式细节的刻画,或者对局势的分析。
高潮迭起: 一场战斗不应该只有一个高潮,而应该有数个小高潮,层层递进,最终达到最震撼的结局。每一次看似绝望的局面,都可能伴随着一次绝地反击,吊足读者胃口。
细节中的智慧:
微表情与肢体语言: 角色的微表情,比如瞳孔的收缩、嘴角的颤抖、额头上的汗珠,都能透露出他们的内心状态。细微的肢体动作,如步伐的细微调整,都能展现角色的技巧和经验。
兵器与道具的特殊性: 兵器不仅仅是砍伤人的工具,它们可以拥有自己的灵性、特殊的材质、强大的附加效果。道具的使用,比如一次性的符咒、恢复药剂,也能成为扭转战局的关键。

三、 情绪的宣泄:让读者“感受”到战斗的温度

战斗的优秀与否,很大程度上取决于它能否触动读者的情绪。

角色的动机与情感: 读者之所以关心战斗,是因为他们关心参与战斗的角色。角色的动机越强烈,情感越饱满,读者就越容易代入。当角色为了保护他人而战斗,或者为了复仇而拼尽全力时,读者会为他们捏一把汗,甚至流泪。
情绪的起伏: 战斗过程中,角色的情绪也应该有起伏。从最初的自信满满,到陷入困境时的绝望,再到关键时刻的愤怒、不屈,最终的胜利(或惨败)。这些情绪的变化,能够让读者的情绪也随之波动。
“痛苦”与“代价”的体现: 胜利不应是轻易得来的。即使是胜利者,也应该付出代价。受伤、消耗、精神上的疲惫,这些都会让胜利显得更加真实和珍贵。反之,如果角色在战斗中毫发无伤,或者轻易取胜,就会显得乏味。
心理描写: 在激烈的打斗间隙,或者关键时刻,可以插入角色的心理描写。他们在思考什么?他们的恐惧是什么?他们的希望又是什么?这些内心独白能极大地增强战斗的感染力。

四、 结果的升华:让战斗有意义

一场优秀的战斗,不仅仅是打斗过程本身,更重要的是它能为故事带来什么。

推动剧情发展: 战斗的胜负、角色的成长、新信息的获取,都应该对后续剧情产生直接影响。一场没有意义的战斗,即便描写得再精彩,也会显得空洞。
角色成长与转变: 战斗是检验角色、磨砺角色的绝佳机会。通过战斗,角色可能学会新的技能、克服内心的弱点、领悟更深的道理,从而获得成长。
揭示人物性格: 在生死关头,最能展现一个人的真实本性。是勇敢无畏,还是贪生怕死?是侠义为怀,还是自私自利?
伏笔的收束与新伏笔的埋设: 战斗可以用来收束之前埋下的关于能力、恩怨的伏笔,同时也可以为未来的冲突埋下新的线索。

五、 语言的打磨:让文字“动”起来

最后的,也是至关重要的,是文字本身的表达能力。

动词的精准运用: 选用那些充满力量感和动感的动词。比如,“劈”、“斩”、“刺”、“扫”、“踢”、“撞”、“弹”、“炸”等等。
形容词与副词的恰当插入: 用恰当的形容词和副词来强化动作的质感和速度。比如,“凌厉的”、“迅猛的”、“沉重的”、“诡异的”、“悄无声息的”。
修辞手法的运用:
比喻(明喻、暗喻): 将抽象的招式或力量比作具体的事物,增强画面感。“他的刀法如同狂风骤雨,瞬间淹没了对手。”
拟人: 让无生命的物体拥有生命,比如“剑发出愤怒的咆哮”。
排比: 用连续相似的句子来增强气势,尤其适合描写连续的攻击或防御。
反问: 增加语气上的张力。
长短句结合: 用短句来表现急促、紧张的动作,用长句来描写过程的细腻或转折。
避免过度堆砌: 描写的重点在于“质”,而不是“量”。一场有意义的战斗,即便是几个精彩的瞬间,也比长篇累牍的空洞描写要强。

一个简单的例子,来对比一下“写好”与“写坏”的区别:

差的描写:
“李明冲上去,举起刀砍向敌人。敌人也挥刀抵挡。两人打了起来,你来我往。”

好的描写:
“刹那间,李明双目圆睁,身形如鬼魅般前掠。手中沉重的玄铁刀带着一股凌厉的破风之声,直劈敌人胸膛!那敌人反应也极快,双手紧握长剑,剑身横拦,‘铿’的一声巨响,两兵器猛烈碰撞,火星四溅!李明借势而上,刀光闪烁,化为三道幻影,招招致命,直取敌人的咽喉、腰肋、腿部。然而,那敌人经验老道,身形诡异地扭转,险险避开要害,剑尖划过一道银色的弧线,反攻李明的右臂!”

你看,后者通过具体的动词、形容词、声音描写,以及动作的层次感,瞬间就将读者拉入了战斗的氛围。

总而言之,写出优秀的网络小说战斗,需要作者投入极大的心力去构思、去打磨。它不是简单的文字游戏,而是对叙事能力、想象力、对人性的理解以及对节奏感的极致追求。每一次战斗,都应该是角色和故事的“炼狱”,也是读者情感的“盛宴”。

网友意见

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好久没写点有用的东西,感觉脑子有点浑浑的,随便写点什么。

什么叫优秀的战斗,每个人的定义是不一样的。

在我的心目中,《斗破》自从掏出了“佛怒火莲”这个技能之后,战斗就从几乎没有什么意思变成了完全没有意思。不管对方怎么打,反正最后一定是异火砸脸。

而《斗罗1》则是在剧情推进中把战斗慢慢崩坏的,因为后面的技能比前面的技能厉害,前面的技能就没有什么作用了。

这是我觉得最常见的崩坏形式。

但是你拿去问其他人,他们会觉得这两本写的战斗很差吗?

不好说。

我这里就只讲我认为,写得好的战斗应该要长什么样,至于别人怎么看,我就不好说了。


一.战斗的意义

今天早上男主角吃饱了撑的和男二,男三大战三百回合。

女主被抓,急忙之中男主要在分秒必争的情况下怒战三个一线强者。

你觉得哪个会有吸引力一点?

只要脑子不是秀逗了都觉得第二个比第一个要好吧。

任何没有意义的战斗都是秀逗,或者意义比较小的,写得再好也费劲。

这也是为什么我们看的网络小说大部分男主角都要一路越级挑战,因为作者很多时候根本没有想好战斗的意义,那就赋予一个最基本的,打不赢要死的一个概念。

因为打不赢会死啊,所以打架就有意义了啊。

这是取巧的手段,也就是不太好的用法。

所以无论如何,先把战斗的意义搞清楚,没有意义的战斗,就是啰嗦了。

比如,《将夜》里面,我觉得前期写的最好的,那当然就是宁缺和夏侯一战,且不论打得怎么样,就这个前期渲染了几百章的夏侯,终于要和男主角进行对碰了,可以说这是《将夜》开始就已经想好的宿命对决,明明不是最好的机会(宁缺还是洞玄),但是夏侯告老,不得不打,最终宁缺战胜了夏侯,把自己从这个宿命中解脱出来,真正踏上求道之路。

那么在金庸的武侠小说里面,我觉得最精彩的战斗,一是乔峰的聚贤庄一战,二是令狐冲加上任我行向问天合击东方不败。

乔峰在聚贤庄一战,可以说是乔峰从此变成萧峰的一战,前因是阿朱需要薛神医治疗,过程是乔峰正式告别丐帮帮主的身份,和中原诸雄决裂,且对手是有备而来,更显得萧峰的勇武。

至于令狐冲等人围攻东方不败,更是在全书最开始就已经埋好的伏笔(令狐冲和田伯光论坐着的武功天下第一),乃至全书线索《辟邪剑法》也就是《葵花宝典》的第一次正式出场,甚至还有大boss任我行给他加持的神秘面纱(任我行超强,东方不败更强),想要不出彩都很难。

没有想好战斗的意义前,请不要先想怎么写好一场战斗。

一场有意义的战斗可以比较早开始埋伏笔。

二.符合人物形象的逼格

打架这种事情,说大不大,说小不小。

你问几个街边的十岁小孩,谁没打过几次架,即使是乖巧如我一样的绵羊式嘴炮高手,小时候也是动过手的,但是那是踹jj,抓头发一样的打法,和很多逼格很高的小说人物自然是不和的。

这个世界上有很多种逼格,小人物往大了装就显得过分,大人物往小了装是小气。

再把乔峰的聚贤庄之战拿出来看,很有趣的一个情节,就是乔峰使一套“太祖长拳”打退天下英雄。

为什么要让乔峰使出这套武功,一是显得乔峰武功高,天下第一的降龙十八掌是用来打扫地僧的,打这么一些不够格的,太祖长拳就够用了,二,一套太祖长拳是他和玄难的辩机锋之始,表现他的思路清晰,不是什么莽夫,同时改变打架的节奏。

逼格最高的自然是小李飞刀,例无虚发,不过也就只剩下逼格了。

逼格不够的段誉呢?

就算是最经典的少林寺大战里面,还是靠着时灵时不灵的六脉光剑戳戳戳打赢了慕容复,你让他说句什么,还施水阁不过如此,合适吗?不合适。

现在的网络小说由于实在是没有那么多准备时间,所以提升逼格最主要的一个,就是招式的名字,把名字取好了,逼格总该会上去一点的。

三.意料之外

没有意外就没有惊喜,没有惊喜的战斗是无聊的,这是最重要的一点,这也是为什么绝大部分网络小说写的战斗比较无聊的一个重要的原因。

战斗太套路就不好玩了。

令狐冲的独孤九剑的最强一战,是面对冲虚道长的真武剑法,但是和前面的都太像了,找弱点,点弱点,只是真武剑法弱点就只有一点中心而已。

而面对东方不败,独孤九剑就几乎完全失去了作用,所谓攻其所必救在绝对的速度面前变得没有意义,令狐冲怎样打赢这个独孤九剑都没有办法克制的对手的悬念,让东方不败比其他一流高手完完全全高出一个阶级。

如果土豆肯让萧炎在决战的时候火莲失效,决战逼格肯定高很多。

四.对手的作用

不要妄图拉低对手智商显得你厉害,你赢一个弱智只是证明你比弱智好一点。

这一点在描写战斗的时候也是有用的,请把对手的战斗力稍微提正常点,顺便给点智商,空有蛮力的对手都是哈皮。

同时对手的逼格也要稍微提高一下,一个只会爆粗威胁的傻大个,就算是斗帝都显得很捞。


上面讲的是关于战斗的基本思考方向,在写之前就应该想好的,重要很多。

下面的是关于描写的细节上面的东西,当然,重点还是一样的,我只讲我自己是怎么写的,你觉得写得烂就写得烂吧,我水平要真有那么高也不会在这里写了。

一.战斗的画面感

为什么我们很喜欢鞭尸“恐怖如斯”,因为他老是说像这么恐怖,到底有多恐怖,我们也不知道,即使全书出现了不超过30次的“恐怖如斯”,我们依旧把这个拿出来讲。

这里我稍微再讲一下,不要拿现成的东西去作比喻,比如,“夕阳的残红,像名人画的油画一样,绚丽无比”什么名人的油画,都不知道你说的是啥。

看过的激烈场面浮现在心里,突然回想起惨烈的战斗,统统给我丢掉。

我个人提升画面感用得最多的技巧,一个是连贯的动作衔接,一个是部分特写。

随便写两个回合。

加粗的字就是动作了

楚遥剑便起,径直向施还月的喉咙,这一剑实在出乎所有人的意料,楚遥向来不是这么容易动手的人。
可是施还月已经没有时间去思考这些了,他身形一,将将过楚遥这一剑,剑锋在他的左边脸颊开一道细细的血痕。
楚遥并没有就此收手,眼见施还月退却,他再一步,转刺为,往施还月的脖子继续进攻,似要直接让施还月横尸于此。
施还月怎么可能甘心就此引颈受戮,他左手一掏,拿出了桌布下藏的暗器手一,楚遥的剑在施还月的小刀上出一个口子,同时也在他的左手小臂上留下了又一道伤。
楚遥见一剑不成,剑再双手紧剑柄向前出,目标转为施还月的下腹。
正当楚遥就要出之时,他的身形稍微一,左脚再往前了一下,原本快要倒地的施还月右脚直接向了楚遥空门的小腹,楚遥重重地在墙上,墙上的石灰抖落了些许在他的身上。
原来施还月运力用右手手肘直接在地板上,木板因为杠杆作用往上,导致楚遥的左脚没有站稳,这才给了施还月回击的机会,他自然没有放过这个机会,把刚刚的危机直接化解。

这次加粗是某个部分的特写。

楚遥提剑便起,径直刺向施还月的喉咙,这一剑实在出乎所有人的意料,楚遥向来不是这么容易动手的人。
可是施还月已经没有时间去思考这些了,他身形一倒,将将躲过楚遥这一剑,剑锋在他的左边脸颊刺开一道细细的血痕。
楚遥并没有就此收手,眼见施还月退却,他再踏一步,转刺为划,往施还月的脖子继续进攻,似要直接让施还月横尸于此。
施还月怎么可能甘心就此引颈受戮,他左手一掏,拿出了桌布下藏的暗器伸手一格,楚遥的剑在施还月的小刀上划出一个口子,同时也在他的左手小臂上留下了又一道伤。
楚遥见一剑不成,收剑再双手紧握剑柄向前捅出,目标转为施还月的下腹。
正当楚遥就要捅出之时,他的身形稍微一颤,左脚再往前挪了一下,原本快要倒地的施还月右脚直接踹向了楚遥空门的小腹。
只见楚遥重重地撞在墙上,墙上的石灰抖落了些许在他的肩上。
原来施还月运力用右手手肘直接砸在地板上,木板因为杠杆作用往上抬,导致楚遥的左脚没有站稳,这才给了施还月回击的机会,他自然没有放过这个机会,把刚刚的危机直接化解。

差不多就是这个意思了。

二.战斗的节奏感

什么叫节奏感,那就是该快就快,干脆利落,该慢就慢,给特写给心理给气氛。

什么时候该快,秒杀就该快,张三丰杀刚相,抓过来就是一巴掌拍在天灵盖上面,一点都不拖泥带水。

什么时候该慢,大部分有来有回的战斗都要慢。

很多动作电影在电光火石的时候都要放慢镜头,就仿着来。

还是我这一段,我加点东西放慢一下。

楚遥提剑便起,径直刺向施还月的喉咙,这一剑实在出乎所有人的意料,楚遥向来不是这么容易动手的人。
可是施还月已经没有时间去思考了这些,他身形一倒,让这一剑贴着施还月的脸过去,他仿佛听到了剑锋划破空气的声音,倘若不是他反应异常迅速,他只怕是要丧命于此,饶是如此,他依旧只是将将躲过楚遥这一剑,还让剑锋在他的左边脸颊刺开一道细细的血痕。
楚遥这一剑失手,全然没有任何收手的打算,眼见施还月退却,心下更是咬定了趁机痛下杀手的决心,他再踏一步,转刺为划,往施还月的脖子继续进攻,似要直接让施还月横尸于此。
施还月怎么可能甘心就此引颈受戮,施还月能在江湖上混出一点名堂,怎么可能对这种杀机毫无防备呢?只见他左手一掏,拿出了桌布下藏的暗器,伸手一格,楚遥的剑在施还月的小刀上划出一个深达寸余的口子,不是他早有准备,这个口子只怕要直接划在他的心脏上面了吧。而这次进攻,楚遥在他的左手小臂上留下了又一道伤。
楚遥见一剑不成,根本没有给施还月任何缓气的机会,立马收剑,再双手紧握剑柄向前捅出,而这次他不再对准了脖颈,而是把目标转为施还月的下腹。
而正当楚遥就要捅出之时,他的身形却稍微一颤,左脚不自然地往前挪了一下,而原本快要倒地的施还月怎么会放过这个绝佳机会,他的右脚直接踹向了楚遥空门的小腹,楚遥被甩开,重重地撞在墙上,墙上的石灰抖落了些许在他的身上。
而此时,施还月脸上的血,还没有流到下巴处。
施还月的手心已经满满的都是汗,大口地喘着气,刚刚他离三途河似乎就只有几公分的距离。
倘若不是楚遥方才重心不稳,施还月恐怕也还处于绝杀局当中。
可是,为什么,楚遥会在那个时候突然重心不稳呢?
许问川第一个反应过来,他微微一笑,用手指点向了施还月手下面的地板。
原来施还月在万分火急的时候心思仍未乱,运力用右手手肘直接砸在这个地板上,木板因为杠杆作用往上抬,导致楚遥的左脚没有站稳,他自然没有放过这个绝佳的机会,直接把楚遥踢开,化解了危机。

这只是两个回合,多几个回合就慢慢打,有些可以慢节奏写,有些就没有必要了,自己把握吧。

反正不要太拖拉就好了。



战斗与剧情的衔接

这个我另外拿出来讲。

首先说好了战斗要有意义,但是要想好,很多时候不只是战斗的结果会产生影响,还有打着打着用嘴炮也会对剧情产生影响。

能打很久只有两种,一种是双方试探式过招,这种就能讲很多台词,另外一种就是死斗但是实力接近的,能写成来回多次,讲台词请在回合间隙,就是把台词放到双方都退的时候讲。

像我刚刚上面那里写的,就是电光火石一瞬间,两三个回合死斗,没有插入台词的空间,所以就不拿那个来写了。

反正记住战斗也是剧情推进的一种方式就好了。


觉得有用的可以点一个赞

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我能说实话吗?

不管是题主还是回答的诸位……你们是怎么都不可能写出来优秀的战斗,这是一个你们死都做不来的事儿。

打个比方,很久以前,大家提起武侠,总说侠更重要,我跟你说,那是扯几把淡,武才更重要。

你提起金庸古龙黄易,肯定能想起来无数经典的战斗,郭靖恶斗梅超风,斗欧阳锋,杨过斗李莫愁,斗金轮,斗公孙,古龙更不说了,一剑西来,天外飞仙,经典到不成,黄易更是把战斗当高潮来写。

但是更次一级的武侠作者,谁记得他们写过的比武?

网文也是一样,能够写出经典的战斗,一定不是懂了什么窍门,而是真正在描写上自创一门。

战斗需要的是描写的功夫,这个非常吃文字功底。

所以……我还是那句话,从题主到回答的诸位,你们怎么都不可能写出来优秀的战斗,就算你们说的对,你们知道了正确的方法,也做不到。

就如金庸小说里有一句话:如果有万斤大力,一拳过去,不用什么招数敌人也必败,但是……你们木有万斤之力。


ps:我曾经回答过一个同类问题,我当时说的是,打斗并不一定需要描写的精彩,而是做到矛盾冲突。两个人无缘无故打一场,再精彩也不好看,但如果堆积剧情到了必须要一战的地步,就算简单的一拳一脚,也能写的酣畅淋漓。

打个比方,四大古典名著,单打独斗有好几场最著名的,武松打虎,开始铺垫三碗不过岗,然后铺垫店家拦阻,然后看到榜文,武松后悔,醉酒酣睡,猛虎忽然出现……打虎的过程也算不上特别精彩刺激,描写也简单的很,但名传千古。

武松醉打蒋门神,血溅鸳鸯楼,鲁提辖打死镇关西,都是铺垫无数,真正动手都粗鲁的很,也没什么特别炫技,就是写的精彩。

三国里头,关羽温酒斩华雄,根本就没有描写战斗,但各种烘托之后,关羽的人物就立起来了,倨傲,强横,信心无匹。

我是真觉得极少有人能写好打斗的场面,但如果不是非要正面描写,也有的是扬长避短的方法,甚至效果比那种战斗写了几万字十几万字,可能还更好些。

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    《打喷嚏》,这本网络小说,在我看来,算是一部颇具特色、也引人思考的作品。它不像那些动辄几百万字、情节跌宕起伏、人物众多的大部头,篇幅并不算长,但其中蕴含的东西却值得细嚼慢咽。故事的内核:一个平凡的“超能力”的日常哲学首先,要评价《打喷嚏》,绕不开它的核心设定:主角拥有一个看似微不足道,实则影响深远的.............
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    网络小说里的“系统”设定,确实是近年来非常流行的一种模式。它就像一个万能的金手指,主角只要激活系统,就能获得各种能力、功法、道具,甚至还有强制性的任务和奖励机制。这让很多读者看得热血沸腾,代入感十足,尤其是当主角从一个普通人一步步逆袭成强者时,那种爽快感是其他很多题材难以比拟的。但是,如果咱们深入地.............
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    《孺子帝》这部网络小说,我读下来,感觉颇有些意思,但也并非尽善尽美。它在某些方面做得相当出色,抓住了不少读者的心,但同样,也有一些地方可以做得更好。优点方面,首先是它的“爽感”营造得不错。 故事的主角,穿越回了幼年皇帝,并且带着前世的记忆和知识。这种设定本身就自带一种“开挂”的福利,可以预见主角如何.............
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    在网络小说的广阔世界里,读者群体的构成可以说是五彩斑斓,但如果要提炼出其中两个尤为鲜明的群体,那“合理党”和“数据党”绝对是绕不开的存在。他们如同硬币的两面,对于一部作品的评价和喜爱程度,有着截然不同的侧重点,也常常因此引发有趣的讨论甚至激烈的争论。先说说合理党。顾名思义,合理党最看重的是小说内容的.............

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