问题

为什么总有人说游戏《原神》逼氪?

回答
游戏《原神》被许多玩家认为是“逼氪”,这主要是因为以下几个核心原因,并且这些原因相互关联,共同构成了玩家感受到压力的来源:

1. 角色和武器的获取机制:

抽卡(卡池)是核心: 《原神》的角色和强力武器主要通过游戏内的“祈愿”(抽卡)系统获取。这是一个概率机制,你投入游戏货币(原石),随机抽取物品。
低概率和保底机制: 单抽获得特定高稀有度(五星)角色或武器的概率非常低。虽然有“保底”机制(连续未抽到五星后,下一次必出五星,且通常会歪到当期UP池以外的角色,但如果你一直抽当前UP池,也存在一定几率歪到当期UP池的另一位五星角色),但这需要大量的原石。
“角色池”和“武器池”分离: 玩家想要某个特定角色,或者想要搭配这个角色的专属五星武器,往往需要在不同的卡池中进行抽取。这意味着你需要投入双倍甚至更多的资源。
“歪”的可能性: 即使抽到了五星,也有很大概率不是你想要的角色或武器,而是“常驻池”中的五星角色或武器,俗称“歪了”。这会让玩家感到失望,并需要继续投入资源来尝试获取目标。
零命与满命、专武: 游戏中的角色并非在一次抽取中就达到最强状态。通过重复抽取同一个角色,可以获得“命之座”,提升角色的技能效果,解锁更强大的能力。而专属五星武器(专武)也能显著提升角色的强度。从“零命”(没有重复抽取)到“满命”(重复抽取6次)需要极其大量的资源,甚至能达到天文数字的原石。这种追求极致强度的需求,直接指向了“氪金”。

2. 游戏内容的 progression 和深度:

高难度的深境螺旋: 游戏中最具挑战性的PVE内容——“深境螺旋”(12层)需要玩家拥有具有良好练度(等级、突破、圣遗物、天赋)和良好配队的角色才能通关。许多玩家认为,想要稳定通关并取得高分的队伍,往往需要多个强力五星角色以及他们的专属或高精炼四星武器。
角色搭配和阵容构建: 《原神》强调元素反应和角色之间的协同作用。为了构建出能应对不同环境和敌人、输出效率更高的队伍,玩家需要集齐一套完整的、有良好化学反应的角色阵容。这很容易导向玩家想要更多高强度、高泛用性的五星角色。
圣遗物系统: 圣遗物是角色强度的重要组成部分,拥有极高的随机性(词条、副词条、主词条的随机性)。即使抽到了好角色,如果没有合适的、经过无数次刷副本才能获得的极品圣遗物,角色的强度也会大打折扣。这使得玩家在抽取角色之余,还要花费大量时间和体力在“肝”圣遗物上。而体力是有限的,玩家可以通过氪金购买树脂来加速圣遗物获取的过程,进一步加剧了“逼氪”感。

3. 游戏经济设计和免费玩家的体验:

原石产出的限制: 虽然《原神》提供了各种途径获取原石(每日任务、活动奖励、纪行、月卡等),但对于非月卡或低氪玩家而言,积攒足够多的原石来抽一次心仪的五星角色或武器,可能需要花费数月的时间。
错过UP池的遗憾: 角色的强度和设计可能会随着版本更新而变化,或者出现一些特别受玩家喜爱的角色。错过当前UP的卡池,下次再想获得可能需要等待很长一段时间,甚至可能不再复刻。这种“时效性”和“稀缺性”会促使玩家在UP期间下决心抽取,即使他们并未攒够足够的原石。
相对强度和环境适应性: 游戏不断推出新的角色和内容,总会有一些新的角色在特定环境下表现突出。为了保持竞争力或更轻松地体验新内容,玩家可能会感受到需要不断更新自己的队伍,这又回到了抽取新角色和武器的问题。
“不充钱能玩,但玩得不好”的论调: 这是一个非常普遍的玩家心态。“不充钱也能玩”是真的,免费玩家也能体验游戏的主线剧情、探索世界。但是,如果目标是挑战深境螺旋高层、追求极限输出、收集所有喜欢的角色,那么不氪金的进度会非常缓慢且充满挫败感。

4. 营销和社区影响:

角色强度和卖点: 游戏宣传和角色 PV 通常会突出角色的强大之处和独特玩法。当玩家看到一个角色在视频中表现极其亮眼时,很容易产生“我也想要这个角色”的冲动。
社区的攀比心理: 在玩家社区中,总会有一些玩家分享自己抽卡、配装的成果,或者讨论当前版本的“T0”角色。这种氛围有时会无形中促使其他玩家也去追求类似的体验和强度。
“不抽就退坑”的言论: 在一些玩家群体中,如果某个角色不抽就无法参与到某个高难度挑战或无法流畅体验游戏内容,会有人发出“不抽就退坑”的言论,进一步强化了“逼氪”的感受。

总结来说,“逼氪”并非指游戏强制要求你充钱才能玩,而是指游戏的核心养成和体验提升路径与抽卡机制深度绑定,且通过概率、保底、角色/武器分离、角色深度养成等设计,使得非氪金玩家在追求游戏后期高强度内容、极致体验或特定角色时,会面临巨大的资源获取门槛和时间成本,从而不得不考虑氪金来弥补。

游戏开发者需要在这两者之间找到平衡:既要保证游戏能持续更新并盈利,又要让大多数玩家能够享受到基础的游戏乐趣,而不会因为不花钱就体验极差。在《原神》的案例中,很多人认为这种平衡的天平略微倾斜向了“氪金”,所以“逼氪”的说法才会如此普遍。

网友意见

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很久之前有个游戏叫舰娘,国内版本叫太太乐。舰娘是个什么机制难度呢?用原神比喻一下:

1,大世界也不允许吃烧鸡回血。也没有芭芭拉和七天神像。角色受伤后需要等半小时到五六个小时养伤。不想等的话就需要消耗仙速瓶。

2,煎蛋是稀有氪金道具,要占用一个圣遗物位置,一次性使用。没有装备煎蛋的话,角色残血时再挨打就永久死亡无可挽回。

3,经常莫名其妙被一击残血。脆皮烟绯闪避系矮子尤其如此。

4,推图时不允许换队伍,回到冒险者协会才可以换人。

5,推图时每走一步吃一个减攻debuff,类似阴阳寮的诅咒。(阴阳寮有点类似舰娘的模式,一堆人就在叫苦了)

6,做任务时大概率随机失败(进沟),大世界也如此。

7,活动任务要反复刷十几二十个小时,而且非常难打,不要说中低练度玩家要咸鱼,高练度玩家也经常刁民(差一点点而攻略失败)

8,骗骗花王这种活动boss的强度相当于12层。没有深渊加成。需要反复刷。

9,城门口的鸽子刷多了,提米会变身火雷水电物免疫特别凶暴飞天小宝把你轰成渣。


来,再来看看零氪玩家都能在大世界随便浪,组个风萤反应队都能大杀四方、小僵尸加雷主两个最弱五星刮刮乐都能平推满级肥陀的原魔,是不是感觉很幸福??

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因为有些人老想着自建号零氪两个月内深渊能满星,而近几个版本这越来越难甚至不可能了。零氪体验好是建立在玩的时间长基础上的。

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我看了好好多回答,总结了一下逻辑:

不氪金不抽卡就能完整体验游戏内容

没有pvp

抽到就是完整角色

以及一些其他理由来证明这游戏不逼氪,是良心游戏,甚至不需要氪金。

那么以此类推,我介绍一下这几年的无氪游戏大作:

fgo,战斗平衡,没有pvp,活动全都是刷材料,四星战神一大堆,活动送了一大堆角色没有什么能阻止你体验全部关卡。

碧蓝幻想,目前游戏内所有最强打手都有天人的一席之地,最强拐里也有塔罗的份,天人和塔罗都属于非氪金内容,氪金也没大用的角色,加上游戏里没什么需要氪金才能打的boss,也没有不氪金就玩不下去的可能性,属于特别良心游戏,没有正经pvp。

这么良心的游戏还曾经荣登氪金榜榜首,一定是玩家不忍心这样的游戏消失于是纷纷解囊,而不是想要提高游戏体验花钱对不对?

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