问题

为何游戏圈似乎总有人认为大多数人需要的是单机游戏?

回答
游戏圈中“大多数人需要的是单机游戏”这种观点之所以普遍存在,并且能引起不少玩家的共鸣,其背后有 多重原因交织而成。这不仅仅是对游戏类型的偏好,更深层次地反映了玩家对于 游戏体验、创作价值、情感连接 以及对 游戏行业发展方向 的一种期待和反思。下面我将详细阐述这些原因:

一、 对经典游戏体验的怀念与推崇:

叙事与沉浸感的黄金时代: 在网络游戏尚未普及,或者尚未发展到如今的规模之前,单机游戏是绝大多数玩家接触和体验游戏的主要方式。许多玩家正是通过《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《英雄无敌》、《魔兽争霸》等经典单机游戏,体验到了跌宕起伏的剧情、深刻的人物塑造和宏大的世界观,这些体验在当时是无与伦比的。这种怀旧情感促使他们认为,好的游戏就应该提供这样深度的叙事和沉浸感。
独立思考与探索的乐趣: 单机游戏通常鼓励玩家独立思考、探索地图、解决谜题、制定策略。这种“自己动手,丰衣足食”的乐趣,能够带来强大的成就感和满足感。相比之下,一些多人在线游戏过于依赖社交互动或重复性任务,可能会让一些玩家感到缺乏自主性。
完整的体验与可控性: 单机游戏提供了一个相对完整的、由开发者精心设计的体验。玩家可以按照自己的节奏来玩,不受他人干扰,可以反复尝试,直到达到目标。这种对游戏体验的绝对掌控感是很多玩家所珍视的。

二、 对游戏创作价值的追求:

艺术性与个人表达: 许多单机游戏,尤其是独立游戏(Indie Games),被视为一种“电子艺术品”。它们往往凝聚了开发者独特的创意、深刻的思考和个人的艺术表达。这些作品在画面风格、音乐、叙事手法等方面往往有更高的艺术追求,能够触动玩家内心深处的情感。
创新与突破: 历史上许多对游戏行业产生深远影响的创新,都来自于单机游戏。从《超级马里奥兄弟》的平台跳跃机制,到《毁灭战士》的FPS开创,再到《塞尔达传说》的开放世界设计,这些都在不断拓宽游戏的边界。一些玩家认为,如果行业只追求多人在线的“稳定收入”,可能会牺牲掉这种创新精神和对游戏本质的探索。
高投资回报的商业模式担忧: 许多玩家看到游戏公司将大量资源投入到多人在线游戏、服务型游戏(Games as a Service)上,似乎是为了追求更稳定的营收。但他们也担心这会导致内容更新停滞、过度氪金设计(Loot boxes, battle passes)的泛滥,以及游戏本身核心玩法的“服务化”妥协。他们认为,单机游戏的一次性付费模式,虽然营收不稳定,但更能保证开发者专注于打造一个“完整”且“有价值”的作品。

三、 对社交模式的考量与反思:

“玩游戏”与“社交”的分离: 对于一些玩家来说,游戏是一种独立的娱乐活动,他们希望在游戏中获得纯粹的乐趣,而不是被迫参与到复杂的社交互动中。多人在线游戏中的沟通、合作、竞争,虽然有趣,但也可能带来压力、争执,甚至是不愉快的社交体验。他们认为,单机游戏提供了一个“不社交”或“少社交”的选择,让他们能够更纯粹地享受游戏本身。
付费门槛与社交压力: 许多热门的在线游戏,为了保持活跃度,常常需要玩家投入大量时间去“肝”才能跟上进度,或者通过氪金才能获得优势。这对于没有足够时间和金钱投入的玩家来说,是一种无形的压力。而单机游戏一次性购买的模式,一旦购入,所有内容都可以被玩家尽情体验,没有“掉队”的焦虑。
“Toxic”文化的回避: 在一些多人在线游戏中,可能会出现“毒瘤”玩家(Toxic Players),他们的言语攻击、恶意行为会严重破坏游戏体验。单机游戏基本上可以避免这种负面社交体验。

四、 对行业生态发展的期待:

健康的游戏生态: 一些玩家认为,一个健康的游戏行业应该有多种类型的游戏并存,单机游戏作为核心内容和创新驱动力,其重要性不应被忽视。如果行业过度偏向于某种模式,可能会导致创新枯竭和内容同质化。
独立游戏市场的繁荣: 独立游戏在单机游戏市场中扮演着重要的角色,它们往往是创新的温床。如果单机游戏市场萎缩,独立游戏开发者也将面临更大的生存压力。因此,支持单机游戏也被视为支持整个游戏行业多样性和活力的表现。
对游戏品质的普遍要求: 尽管多人游戏模式本身没有问题,但许多玩家认为,当游戏被设计成多人在线服务型时,开发者往往会为了保证长期运营而“牺牲”掉单机模式下的深度内容、单人剧情的完整性或者游戏本身的平衡性。他们觉得“大多数人需要的是单机游戏”是在表达一种对游戏品质的普遍追求,即对“好玩”、“有深度”、“有故事”的游戏的天然向往,而不是对特定模式的狭隘坚持。

总结来说, 游戏圈中“大多数人需要的是单机游戏”的观点,并非否定多人在线游戏的价值,而是:

是对游戏深度叙事、沉浸式体验和独立探索乐趣的怀念与推崇。
是对游戏作为艺术品和创新载体的期待,担忧过度商业化导致创新停滞。
是对社交压力、付费门槛和负面社交体验的规避。
是对游戏行业多样性、健康生态和长远发展的呼唤。

这种观点反映了玩家群体中一部分人对游戏本质的思考,他们希望游戏不仅仅是一种消遣,更能提供有价值的体验、深刻的情感共鸣以及艺术上的启发。正是这种对“好游戏”定义的坚持,使得单机游戏在游戏圈中始终拥有着一批忠实的拥趸,并且在讨论行业发展方向时,被反复提及。

网友意见

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直接拒绝的应该是没遇到过超级社达社交网游,没错就eve

全世界一个服哪个比EVE早呢?

EVE只是游戏里最社达的,设定还是给新手很大的缓冲空间了,就这新手30日留存率还不到百分之五。


为什么?强社交,强社达

自己现实里没两把刷子就想当糕层?菌团总奸?联盟吸意欧?名酱?可能吗?

投票的时候有人支持你吗?

你自己有自己的派系吗?

能和其他派系达成利益交换吗?

会自己磨自己的棱角吗(eve大联盟纪律非常严格,上线纪律比上班还严)?

自己三次元有钱雇人代打吗?

买得起75开eve的电脑吗?

会配75开eve的电脑吗?

能做到十开pvp吗?

能自己撑起军团的制造业吗?

单收行吗?

吹逼打诨行吗?


都不行?那你玩eve就是个炮灰动员兵,大联盟的f1狗,不多你一个不少你一个,你现实里是个社畜,在受气链的的最底端,在eve里你还是受气链的最底端-

买不起75开eve的电脑?对面矿老板本地骂你祖上十代穷鬼,怎么还不断子绝孙

不会装75开eve的电脑?对面垃圾佬骂你大脑发达程度可以去玩连连看了,祝你下一代连连连看都玩不了

骂人?对面骂人段位高你十倍,花样问候你一祖籍不带重样的,你翻来覆去只能素质三联

打架?对面双开死亡装复仇者,你辛辛苦苦攒的白板乌鸦被人家三下五除二干掉对面嘲笑你菜

单收?对面一个大召唤术就蹦出来若干黑豹和救世,把你殴打死之后继续悠哉游哉

最后你会发现你一无所长的话在游戏里比在现实社会里还难受,起码现实社会不一定会有人天天当着你的面挑最难听的话骂你

但是在eve里这也是游戏的一部分,包括抢劫,间谍,诈骗

那么这游戏你愿意玩吗?不用嘴硬说愿意,大部分人都用脚投票-不玩。

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因为优质单机游戏又少,又贵,游戏时长又短,所以单机玩家一年里大多数时间都没游戏玩,单机又不能游戏内聊天,只能上网讨论游戏,所以声量大。

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看看,这就是40人本的WOW打少了的结果。

应该丢回当年的WOW,体会一下什么叫下班即上班。

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《刀剑神域》如果是现实游戏的话,一个桐人的体验,需要多少路人的陪衬?

你们向往《因为太怕痛所以全点了防御》,各位发现过几个改变游戏策略的bug?

可能还有人看了《罗小黑战纪》里的万物有灵,对着38、39集的PVP大呼过瘾,说要是出这样的游戏你一定在树林间奔袭追杀。

别逗我了,十几年前这样开放世界网游遍地都是,机会你把握住了吗?

你tm只会在野外喊“大哥求求你让我把这个日常做完吧”


你问我是怎么知道的?

想必你猜到了,我就是那个大哥。

我是“三季稻”类的玩家。(三季稻,WOW著名部落玩家,只因服务器阵营不平衡,在联盟杀了好几年小号)三季稻只杀小号,全服出不了几个这样的恶人,大部分模仿者会被大号联手治老实为止。

而我不同。

剑灵公测后的某三个月内,我在野外徒手杀了一万玩家,我敢说我是全国第一个手动万人斩成就的。因为这三个月内,满级后我除了野外杀人我什么都没干。为了下个版本做铺垫的日常都不做,牺牲巨大。

而且不杀小号,只杀满级号,并且在弱势阵营,职业是野外最弱的剑士。不仅要杀,还要装作离开藏起来,在对方要原地复活运气打坐的时候,突然折返断送他的希望,并在他弥留之际留下我复制好的字:“我允许你复活了吗”

就这句话,我说了不知几千次。如果没记错的话喇叭5毛钱一个,我刀下亡魂刷我用的喇叭钱每天都要上百元。

后来专门有人组织工会来猎杀我。我一个人杀爆整个工会。

对,我是野外最弱的剑士,一个人把一个工会杀到下线。连我都没想到我真的做到了,其战斗过程中脑子里全是突发的灵感。

我以在该地图杀一万个大号的经验,能做出很多匪夷所思的事。

比如,我跑路的时候可以调转视角而不撞墙,因为我做梦都是这张地图。而他们正面看着我追都能被我卡视野从而跟丢。

比如,我可以计算每个人需要我多少技能就可杀死,我可以看别人动作伶俐与否判断能不能杀。这些听起来很玄,但实际不难,任何游戏的三季稻类玩家都可以判断。

比如,我知道哪里可以停下反杀,我知道谁会从追杀队伍中脱节。最神奇的是,我看见他们的会长突然停下来的时候,我突然意识到他们是一个靠打字来联络的工会。后来越杀越能证明我的判断。有一种读书破万卷下笔如有神的感觉。

当队伍变成一条长龙,且被我杀掉一些的时候,他们老大突然开始停步打字,大概是示意集结冲杀别一个一个送。(剑灵用轻功可以飞,打字必落地)

就在此时,我找了个角落使用“脱离卡死”,脱离卡死是当年网游的标配,怕你卡出bug困在这个开放世界的某个角落里,让你的位置和状态进行重置。而这个游戏的脱离卡死会让你回到最近的出生点。

最近的出生点对我的实战有什么意义呢?

没错,刚才被我杀人的也在这里复活。于是乎,这些自以为离开战场的人,很快遭到了我的毒手。比较搞笑的是,他们走走停停,比前线所有人都像是在打字,盲猜是怪罪为什么自己人没跟上之类的话。但也因为这样,他们变得更好杀。

当他们整个队伍发现我从猎物变成猎手,并从后方吞噬他们的时候,他们开始组织全团调头反攻,这时我再通过他们会长突然落地打字的动作判断,选择反跑。

同样的操作大概有三四次吧,我一次都没有死。不停的计算技能冷却时间进行反杀,最后整个工会在众目睽睽之下,被我一个人杀到全部下线。

其实在临近跑光之前,只是有少数人崩溃离场。但竞技类游戏玩多了就明白,那些人一定是一边抱怨着队友一边强行退出的,对士气伤害极大。剩下的那几个就在打字责骂与无效组织中被我杀崩。杀到我都不知道他们的人现在是什么队形了。

当你看罗小黑一个人挑一个工会后,开始憧憬未来有这样一个游戏大展拳脚的时候。我八年前就爽过了。

当你幻想玩上动漫里那些和身体素质挂钩的网游时,我得说一句,我曾是格斗游戏玩家。(游戏冷门,但我很厉害,东方非想天则,打听一下那个叫“老前辈”的是谁)剑灵中的剑士操作充满了互猜的模式,像极了格斗游戏中的“择”。

不过这都是少数人的特权。

单说这次工会追杀事件,似乎只有我一个人得到了快乐。

多少人崩溃的游戏体验,只为养我这一个“高配三季稻”?你以为你是桐人,打开游戏你只是路人。你的这份幻想早就被648们买走了。

当年,我在剑灵中的这类故事截图发在贴吧之后,三天四千回复(后来被管理员删了再发续集只有两千)

各路玩家到我服务器开号当观光团。

天隙流光服务器一度振奋了武林盟的气势和人气,人口比例都开始变化。三季稻几年没做成的事我三个月做到了。

出名后,会有不少妹子跑来求着和我组队杀人。我的亚丝娜来了吗?

别闹了,网恋哪有杀大号好玩。这帮吃瓜长大的玩家PVP菜得不行的废物点心净拖我后腿。还让我背负了“有帮手”的负面名声。最后都让我赶走了。

这些女人根本不理解,我玩游戏是来破坏别人游戏体验的,不是来谈恋爱的。你要是喜欢我,请到对面的阵营去被我杀。而不是在我身边让我暴露目标。

网络游戏对我来说,最大的作用是用来盛放我个性中最顽劣的一部分。我喜欢恶作剧,大部分社交游戏里三个月内必出名。很多时候你们花几千几万就为了让全服认识自己,而对于这些随时唾手可得的我觉得那是一种拖累。太出名,会导致太多人追杀,我迟早是要翻车的。

这个服务器也有高手组成的猎杀小组,把我按倒一次,就为了说一次“我允许你复活了吗?”因为在他刚满级时,我对他说过无数次。他在所有任务点儿都被我宰过。

那时被报复的我没有生气,反而有一种莫名的欣慰“这孩子长大了”。

社交互动不止有聊天交友,还有仇恨与谅解,传承与效仿。好玩的东西多了去的。最没劲的就是唠嗑。

但大部分人都很难分享这种快乐。

大多数人面对我这种一张地图有万次杀人经验的玩家来说,自己的举手投足之间都是可杀或不可杀的信号。

“他在找怪,这时可以上。”

“需要三刀,也许还能省下这招天隙流光”

“他被怪打掉血了,现在需要两刀了。”

而在那个玩家的视角里,每天的日常都能让自己小幸福确定得增长。每天都朝着一个可爱小目标蠕动。

“还三个怪,找到它们就可以下线了。一天幸福而美满。”

他不知道危险将至,他这种小幸福,即将会像刚刚整理的桌面被我站上去跳舞,并洒一杯奶茶。而他自己要惊呼世界上怎么会有这么糟糕的人存在.......

我不敢说单机游戏都是他们在支持,我完全没有这个意思。

我只是说,大部分人不可能跟我共情。比PVP更可怕的是PVP思维,PVP思维的框架下,双输算精彩,双赢算我输。

不信你回忆一下,pvp你发明的任何双赢方案,在官方眼里是不是都算作弊。

还有就是发现bug,而且是那种一时间没法修复的也不能算作弊也不值得封号的bug。你猜猜看,剑灵里力士扔严厉行是谁发明的?(让NPC脱战以实现抢怪目的)

如果你不是最前沿的玩家,是猜不到的。

答案是:无数人自己同时想出来的。

比如我从游戏机制里分析到这样可行,然后直接吩咐力士这样去做,立刻收到效果。当我们自以为是我发现了这个bug的时候。再出门一打听,各服务器都有这么干的人。很多游戏早期漏洞,都是最前沿玩家的独门绝学。根本不需要一传十,十传百。而是各点开花捂着藏着。捂不住了才被举报。

到不了这个水平,就不要总想着《怕痛》里那种大家玩同样一个游戏,就你一个人牛b了的情况。所以这游戏我丝毫没有代入感。我不是没发现过类似纯点防御就无敌的bug玩法,而是每当我发现这样的玩法,就陷入绝望,因为工作室和人民币玩家不仅一定发现了,且比我更强。总在游戏前沿摸爬滚打的人,会很难接受《怕痛》女主的奇遇设定。

没有足够公平的游戏框架,根本不会有足够数量的玩家。到时候你发现bug又有什么卵用?众星捧月才是乐趣。然而游戏足够公平的话,找到漏洞是何其难也。你必须成为第一个发现他的人,不然永远不可能有那群网游异世界主人公的游戏体验。


很多时候,网络游戏互动不是你想的那样。

你以为只是聊聊天就算社交了。而我会把你弄趴下,在你以为烦人的家伙终于离去时,我再折返回来再次按到你,并教训你“我允许你复活了吗?”

这也算社交的。

你以为打字骂人就算社交了。我曾经有一次在需要读图的门前和人对峙,由于当年网速都不快谁先进门谁死。我用复制黏贴好的字勾引他骂我,在我默数3个数,判断他在打字的时候。进入地图杀了他再回来。这就是我对“打字”的利用,学到了吗?

你以为网恋就算社交了。对方阵营有个特别爱看我打架的妹子,充当我的眼线。不然你以为全服通缉的我能活多久?

一将功成万骨枯。

我那三个月的体验幸福感爆棚,在网吧里总会有人陪我一起笑成狗。

可游戏这行业,终究挣的不是我这种人的钱。大多数玩家也不想在自己的服务器里遇到我这样的人。

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我知道的地球OL这个多人游戏里的真高端PvP玩家,闲下来都比较喜欢单机游戏。

你能问出这个问题,说明你不是高端PvP玩家。

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网络游戏本质上就不是一个游戏

网络游戏的本质是一个社交网络


传统游戏的游戏性来自于游戏设计者的精心安排,是一种内容载体,是一种艺术形态。

网络游戏本质上它就不是一个游戏,他是一个社交网络,其游戏性大部分是来自于社交,而不是内容。


当一个人说我需要娱乐的时候,其实需要的就是单机游戏。当一个人说我需要网络游戏的时候,其实是说这人社交需求没有得到满足……

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我就问社交的重点是什么?

是共同话题。

现在,休闲时间碎片化。那么你跟不上团队进度哪来的共同话题。

这就是mmorpg没落的原因。

网游对比单机一个最大的劣势是网游很容易从玩家消费游戏,变成游戏消费玩家。

另外题主的话无从考证。

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类似漫画《刀剑神域》《因为太怕痛所以全点了防御》里的全世界联机游戏难道不是玩家所追求的未来吗?

真不是,


轻小说是把mmo游戏当异世界穿越那么设定去写的,和真正的游戏并没有半毛钱关系,属于叶公好龙

然而现实生活中全世界范围内mmorpg都快死绝了,还活着的能叫的出名字的多半都是十几年历史往上的

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MMO早就不流行了,现在也就韩国人还在热衷于这个,但和当年泡菜网游横扫世界的气势比起来那就差太远了……

MMOPRG类网游小说都快被电竞文系统文挤出起点了。

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LOL五个人都天天互相鲨马,APEX三个人都一天到晚坐牢,害搁这儿MMORPG呢?论坛pvp很好玩是吧?

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换个说法,游戏圈的人认为游戏应该是为整个游戏付费的单机游戏。

简单点,如果一个全世界通服的游戏里,可以用现实货币购买游戏里的各种东西,你在现实世界搬砖上班,下班进游戏里搬砖刷材料卖给老板,你觉得开心吗?

人人都想当主角,但是主角不可能人人都是。单机游戏里你是主角,网游里你是普罗大众的一员。

道具付费,氪金付费,就是把游戏和现实挂钩,现实都这么无聊了,请让我们好好沉迷游戏,而不是想着这东西价值我一天工资,两顿饭钱。

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