你要么举一举哪些游戏没有开场动画
不是基本上是个游戏都有么
因为游戏技术的进步,现代游戏叙事可以直接通过游戏流程而非开场动画。
当年的半条命的革命性进步之一就是第一人称视角叙事。不用任何开场和过场动画,也不切镜头,直接通过玩家视角讲故事。
早期的游戏由于技术所限,显然在叙事的表现力上有所欠缺,需要华丽开场动画来弥补。那时候游戏的一个显著特征就是开场动画的华丽和游戏画面的简陋形成的鲜明对比。
即使需要开场和过场,现在也基本上是引擎渲染出演了,可以有效降低成本,并且动作捕捉本来就是大多数现代游戏不可缺少的一环。
话说回来,开场和过场也并不是绝迹了,用得好的话也能做到艺术上的突破。比如《对马岛之鬼》里大和的传说故事就使用水墨动画讲述。
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