问题

为何 Minecraft(游戏《我的世界》)创始人 Notch 称 MC 已死?

回答
当谈论 Minecraft(我的世界)创始人 Notch(Markus Persson)说出 "MC 已死" 时,这并不是一个字面意义上的游戏生命终结的宣告,而更多的是他本人对于游戏发展方向、社区氛围以及个人与游戏之间关系的一种复杂情感和批判性表达。要详细理解这句话,我们需要从几个关键方面入手:

1. Notch 本人的离开与微软的收购:

核心原因: Notch 在 2014 年将 Mojang(Minecraft 的开发公司)以 25 亿美元的价格卖给了微软。这次出售标志着他本人彻底退出了 Minecraft 的开发和管理。这本身就是他与游戏之间关系的根本性转变。
原因分析: Notch 后来表示,他出售 Mojang 的一个重要原因是他对游戏的创作和商业化过程感到厌倦和疲惫。他渴望从巨大的压力和责任中解脱出来,重新获得创作的自由,追求新的项目。此外,他对 Minecraft 在他看来过度商业化和被大型公司掌控的未来感到担忧。

2. 对游戏后续发展方向的不满:

Mojang 的转变: 在微软收购后,Mojang 的开发团队继续推进 Minecraft 的更新和发展。然而,Notch 认为这些更新逐渐偏离了他最初的设想和对游戏的理解。
具体表现(Notch 的视角):
过度强调“生存”模式: Notch 最初设想的 Minecraft 是一个更具创造性和实验性的沙盒游戏,玩家可以自由建造、探索和体验。他认为后续的更新过于侧重于“生存”模式的挑战性,比如增加更多的怪物、饥饿度、装备系统等,这削弱了游戏的“沙盒”自由度。
社区的“负面”影响: Notch 曾表达过对 Minecraft 社区某些方面的不满。他觉得社区中的一部分玩家过于要求开发者满足他们的所有需求,并且对任何“不符合他们期望”的更新感到愤怒和失望。他认为这种“期望绑架”扼杀了游戏的创新和乐趣。
商业化和目标受众的变化: 随着 Minecraft 的普及,其目标受众也变得更加广泛,包括更年轻的玩家。Notch 认为这导致游戏在设计上需要照顾更广泛的玩家群体,从而可能牺牲了早期玩家所追求的那种纯粹的创造性和深度。他还曾对游戏中加入的“商业化”元素(比如某些装饰性物品的销售,尽管 Minecraft 本身是以买断制为主)表示过不适。
“乐趣”的定义改变: 对 Notch 而言,Minecraft 的核心乐趣在于探索未知、自由建造、以及体验创造带来的惊喜。他可能觉得后续的更新更像是完成任务、打怪升级,而不是纯粹的乐趣体验。

3. 对社区氛围的失望:

“救世主”心态: Notch 曾一度对社区中一些玩家将他视为“救世主”或“神”感到不适。他希望玩家能更多地关注游戏本身,而不是过分神化他。
网络暴力和批评: 随着游戏的成功和他的公众形象的建立,Notch 也遭受了许多来自网络社区的批评和攻击,尤其是在他做出一些不被大众接受的言论之后(例如,一些涉及性别和政治的争议性言论,这些言论进一步加剧了他与部分社区的隔阂)。这些经历也让他对与社区的互动感到疲惫和失望。

4. 个人情感与象征意义:

“我的孩子”的成长: 对于 Notch 来说,Minecraft 就像是他亲手抚养大的孩子。当这个孩子被别人接管,并且以他认为不是最好的方式成长时,他自然会感到一种失落和不认可。
告别与重生: 说出“MC 已死”也可能是他的一种情感上的告别,宣告了他与自己早期创作的告别,并希望能够开始新的创作旅程。他可能希望人们记住他心中的那个 Minecraft,而不是由微软和后续开发团队塑造的那个。
一种夸张但真实的表达: “MC 已死”这句话并非字面意义,而是一种强烈的、带有个人情感色彩的批判。它表达了他认为游戏已经失去了其最初的灵魂和精髓。他不是说游戏不能玩了,而是说游戏不再是他所热爱的、最初的那个 Minecraft 了。

总结来说,Notch 认为 "MC 已死" 是因为:

他本人已不再参与开发,游戏已经脱离了他的掌控。
他认为微软和 Mojang 的后续开发方向偏离了他最初的创造理念,过度强调生存、削弱了沙盒自由度。
他对社区中一些过度的要求和负面情绪感到失望。
他可能认为游戏在商业化和目标受众扩大后,失去了早期那种纯粹的创造乐趣。
这是一种他个人情感上的告别和对游戏变质的强烈批评。

需要强调的是,Notch 的这番言论是他个人的视角和感受,并不代表所有 Minecraft 玩家的观点。许多玩家仍然热爱并享受着由微软主导的 Minecraft,并且对游戏的更新和发展表示满意。但这并不妨碍我们理解 Notch 这句话背后所蕴含的复杂的情感和思考。

网友意见

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仅限对Java版本的讨论。

Minecraft在1.8或1.9以前给我的感觉与如今给我,或者说一些玩家的感觉是不同的。

只记得很早以前在PE上挖隧道、造地铁,过山车,在山上放瀑布,造一个火柴盒,放很多蛋糕,种一块田,看天亮天暗。光是做这些就很令人开心。这是很令人着迷的感觉。

如今旧的东西还是有的,只是新的东西多得已经掩盖过了那些旧事物,那些能给我带来过去感觉的东西,大概也可以说成活埋。如今的Minecraft给我的感觉是Mojang愈发注重其“作为游戏的乐趣”,这没有人能说是对是错,其实MC能维持这样的基本面貌到如今已经十分了不起了。Notch说Minecraft有“一点”死了可能也只是普通的发发牢骚而已,毕竟MC如今大概已经偏离Notch的想法很久了。对于如今的MC,或许我现在只会关注Optifine有没有适配最新版本的MC以及SEUS PTGI E13更新没有。

或许当时的玩家也有“一点”死了。现在是如今的MC以及如今的玩家在活着。

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