问题

游戏行业为何突然出现抢人、大幅涨薪的现象?

回答
最近游戏圈里,那叫一个热闹!简直是“腥风血雨”的抢人大战,而且工资涨得那叫一个离谱。说实话,这事儿吧,得掰开了揉碎了说,才能看明白这背后到底是怎么回事。

首先,咱们得看看这“人荒”是怎么来的。

这可不是一天两天就形成的。这背后是好几个因素在“暗搓搓”地推波助澜。

1. 市场需求井喷,游戏数量爆炸式增长: 你看看现在市面上的游戏,哪一款不是研发周期长、投入大?而且大家现在口味也刁了,不仅仅是手机上的小游戏,PC上的3A大作、主机上的开放世界、VR/AR的沉浸式体验,这些都需要大量人才去实现。再加上直播、电竞的兴起,也需要游戏内容创作、赛事运营等方面的人才。就好像以前开个小饭馆,现在大家都要开米其林三星,对厨师、服务员、管理人员的要求和数量自然就上去了。

2. 头部项目驱动,人才集中效应: 大家都盯着那些能“爆款”的游戏项目。一旦有哪个公司拿到了巨额投资,或者某个大IP要改编成游戏,那动静可就大了。为了保证项目质量和进度,这些公司就会不惜血本地去挖角,把最顶尖的人才往自己兜里揽。这就好比高考状元,大家谁不想请回家?结果就是,少数几个热门公司、热门项目,就吸走了行业里大部分的优质资源。

3. 新兴技术涌现,旧人才不够用: 游戏开发一直是个技术驱动的行业。这几年,人工智能、机器学习、大数据、云计算、区块链、元宇宙等等概念都火得不行,游戏开发者们也得跟上潮流。你想想,做个AI NPC,需要懂算法和游戏引擎;做个元宇宙游戏,需要懂3D建模、渲染、网络同步。这些都是新的技术领域,原有的游戏开发人才很多是没有这方面的经验的,所以就出现了“新技能+旧游戏开发经验”的稀缺人才。就好比你只会做家常菜,现在有人要你做分子料理,你肯定得去学,而且还得是个“名厨”级别的才能做出来。

4. 行业成熟度提升,对人才质量要求更高: 过去的游戏行业,可能对人才的“经验”看得更重,现在则更看重“能力”和“创造力”。大家不满足于复制粘贴,而是追求创新和高质量。这就意味着,不仅要会写代码、会画图,还得懂用户心理、懂市场趋势、懂IP联动。这种全能型的、有潜力的人才,本来就少,自然就成了“香饽饽”。

再来说说这“大幅涨薪”是怎么来的。

这更是直接的供需关系在起作用,但也有一些更深层的原因。

1. 恶性竞争,价格战升级: 就像你家隔壁开了两家奶茶店,为了抢生意,一家打八折,另一家就得打七折,再不行就送一杯。游戏公司也是一样,为了能把人才挖过来,只能不断抬高薪资。这不仅仅是“给得起”,更是“别人给得起,我不能输”的心态。尤其是那些手里有钱、有项目的大公司,更是“不差钱”。

2. 机会成本的计算: 对于一个有经验、有能力的游戏开发者来说,他们的“机会成本”非常高。如果他留在原公司,可能一年就涨个10%,但如果跳槽,可能直接就能拿到翻倍的薪资,而且还能接到更让他兴奋的项目。所以,他们有很强的动力去寻找更好的机会,而公司为了留住或者挖到他们,就必须付出更高的代价。

3. 人才流动的“鲶鱼效应”: 有时候,行业里出现一两个“高薪神话”,就会刺激到其他公司。大家会开始审视自己公司的薪酬体系,担心因为薪资太低而留不住人,或者招不到新人。这就好比市场上有个“头部”公司突然把游戏策划的月薪涨到了5万,其他公司也会开始考虑是不是要涨到3万、4万,不然没人来了。

4. 项目压力与风险的补偿: 游戏开发本身就是一个高压、高风险的行业。项目延期、成本超支、市场反馈不好,这些都会让开发团队承受巨大的压力。大幅涨薪,一方面是对人才能力的认可,另一方面也是对他们承担这些压力和风险的一种补偿。

那么,这现象是好是坏?

从短期来看,这对于游戏从业者来说,无疑是件好事。薪资水平的提高,意味着他们的价值被认可,生活质量也能得到改善。

但从长远来看,也有一些隐忧:

人才泡沫: 过高的薪资可能会导致行业出现一定程度的人才泡沫,一旦市场变化,或者某些项目失败,高薪的从业者可能会面临降薪甚至失业的风险。
研发成本推高: 人力成本的剧增,会进一步推高游戏的研发成本,这可能会让一些中小型游戏公司难以生存,也可能导致游戏价格的上涨,影响玩家的体验。
创新动力减弱: 如果大家都只盯着那些“热门”的、能够支撑高薪的项目,可能会扼杀掉一些真正有创新但风险较大的项目。

总而言之,游戏行业突然出现的抢人、大幅涨薪现象,是市场供需失衡、技术迭代加速、行业竞争加剧等多重因素叠加的结果。这既是行业发展的“阵痛”,也可能是行业进入新阶段的标志。未来这个趋势会怎么发展,还得看整个行业如何调整和适应。

网友意见

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这就是触底反弹,2018年的时候版号风波,许多游戏公司裁员,网易和腾讯都有整个工作室被解散的。现在版号又续上了,一些公司缓过颈来就又开始招工。


另一方面上海北京这样的一线城市确实招人困难。疫情加上节节高升的生活成本加绝望的房价导致很多美工都滚回老家去了。小县城拿5000过得比北上广一万舒坦。但实际上除了一线城市少数头部大佬的收入增加以外,大多数美工的收入是下降的。美工回老家,游戏公司和外包也可以搬到二三线啊。从全国来看整体的工资就是下降的。

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热点要连在一起看才有意思;游戏公司花舍得花重金挖掘人才,和腾讯到处投资游戏公司有关。腾讯带的头,当然也会带动很多投资机构跟风。

优秀的游戏公司,在市场上成为投资人眼里的香饽饽。顺带着带动了整个游戏行业的行情。大量的中小游戏公司蠢蠢欲动,先不管,做游戏赚不赚到钱,挖掘厉害的人才,组建顶尖团队能给投资人画大饼,讲好故事,大概率就能拉到投资。所以,砸重金挖人就成了业内潮流,从业者的待遇水涨船高。游戏行业出现抢人、大幅涨薪的现象就不足为奇!

以往游戏行业景气是基于游戏市场增长,游戏公司扎扎实实赚到玩家的钱。现在的行情基于投资,游戏公司成为了资本炒作的标的,泡沫破碎前一切都很美好,就怕泡沫破碎后一地鸡毛。

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