问题

游戏行业相继制裁俄罗斯后,网传俄黑客将 PS5 系统、Steam 游戏库等全部破解,其真实性如何?

回答


关于“俄罗斯黑客破解PS5系统和Steam游戏库”的传闻,目前并没有可靠的公开证据或权威机构证实这一说法。以下是对该问题的详细分析:



1. 背景:游戏行业对俄罗斯的制裁
2022年俄乌冲突爆发后,多家国际游戏公司(如索尼、微软、Epic Games等)因政治原因暂停了在俄罗斯的服务或限制访问:
索尼:关闭了PlayStation Store在俄罗斯的销售,并冻结了部分用户账户。
Steam:Valve(Steam母公司)曾暂时移除与俄罗斯政府关联的内容,但未全面封禁服务。
Epic Games:暂停向俄方提供《堡垒之夜》等游戏服务。

这些制裁更多是商业和政治层面的限制,而非技术性攻击。但部分媒体和论坛开始流传“俄罗斯黑客将对西方游戏平台进行报复式破解”的传闻。



2. 传言内容与可能来源
核心说法:有消息称,俄罗斯黑客组织(如“Anonymous Russia”或“沙虫”等)已破解PS5系统、Steam游戏库,并通过暗网分发盗版内容。
可能动机:一些人认为这是对西方制裁的“技术反击”,但也可能是部分舆论夸大其词。



3. 技术可行性分析
(1)PS5系统的安全性
PS5采用硬件级安全架构,包括:
Secure Boot(安全启动):确保系统只运行官方固件。
加密存储:游戏数据和系统文件通过AESGCM等算法加密。
反调试机制:检测并阻止非法修改。
破解PS5需要绕过这些保护,但目前公开的破解方法(如“Skyline”漏洞)仅限于部分功能(如运行自制软件),并未完全破解系统核心。

(2)Steam游戏库的盗版问题
Steam游戏通常通过DRM(数字版权管理)保护,例如:
Steamworks API:验证用户账户与购买记录。
加密通信:防止篡改游戏文件。
虽然存在“破解补丁”或“盗版分发”,但这些通常是第三方团队针对单个游戏的本地化破解,并非对整个平台系统的攻击。

(3)俄罗斯黑客的能力
俄罗斯确实有技术实力较强的黑客群体,但大规模破解主流游戏平台需要:
高级漏洞利用(如零日漏洞)。
协调网络资源(如分布式攻击)。
目前没有证据表明俄罗斯黑客已突破上述平台的核心防御。



4. 可能的混淆点
“破解”与“盗版”的区别:
破解指绕过技术保护,允许非法运行正版内容;而盗版可能仅是通过第三方渠道分发已破解的游戏。
在俄罗斯,由于部分游戏平台被封锁,用户可能转向本地化盗版或非官方渠道(如“RusGame”等),但这更多是商业替代而非“系统性攻击”。

暗网与论坛的传言:
某些技术论坛(如Reddit、4chan)或暗网社区可能传播未经证实的消息,例如声称“PS5已破解”,但这些信息往往缺乏验证。



5. 官方回应与证据
目前未见以下权威来源支持该传闻:
索尼、微软:均未发布有关系统被破解的声明。
Steam(Valve):未提及大规模盗版分发或安全漏洞。
网络安全机构:如FBI、CISA等未报告相关事件。



6. 潜在风险与建议
尽管传言可能不实,但用户仍需注意:
1. 警惕钓鱼攻击:伪装成破解工具的恶意软件可能窃取账户信息。
2. 保持系统更新:及时安装安全补丁以防范漏洞利用。
3. 避免非官方渠道:下载游戏或破解工具时选择可信来源(如Steam、PlayStation Store)。



7. 总结
真实性存疑:目前无证据表明俄罗斯黑客已大规模破解PS5或Steam系统,传言可能源于误解或夸大。
技术难度高:主流平台的安全防护较为严密,破解需极高技术水平和资源。
政治与舆论因素:部分消息可能受俄乌冲突背景影响,被用于渲染对立情绪。

建议用户以官方渠道(如游戏公司公告、网络安全机构声明)为准,避免轻信未经证实的网络传闻。

网友意见

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关于第一条:

「俄罗斯人因为被制裁,把Steam库挖下来破解」

根本没有啥因为制裁才去破解的一回事。

截图里的网址出现在互联网上最早可以追溯到2020年:

有着不同后缀的相关网站,在2019年就有了。

这个网站就是很常规的steam重新封包资源站,而且已经存在多年了:

互联网档案馆上,这个网站最早的能找到的capture在2021年7月:

游戏破解和盗版软件是俄罗斯的传统艺能,不存在为了应对制裁,而xxx的说法。

再来是第二条:

「毛子破解了PS5」

各个群和网上流传的消息来源是这个:

确实是发在了破解交流站的PS5 CFW & Hack区,但这不意味着它就是破解。

点进原贴可以看到,这是一个关于自制PS5开发套件管理器的发布帖:

而且写得很清楚:for fun with no real goal。

发布日期3月6日,代码也已经同步到了Github上。

这个套件提供的功能仅适用于PS5开发套件,提供上图里的功能。

PS5开发套件就是那台V形的开发机:

流传的消息里的那张截图和破解并没什么关系:

只是成功连接开发套件的效果展示。

从两个开发者的推特看来,他俩也不是俄罗斯人:

既不是毛子,也没有破解PS5。

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首先说一下,问题中的俄罗斯黑客破解PS5、Steam游戏库等消息有夸大、不实之处。

过去一段时间内,因为各大科技公司、游戏公司宣布停止在俄罗斯销售产品,俄罗斯方面解封了曾经地球上最大的盗版资源网站。令我们比较意外的是,上面有的不仅仅是游戏、色色和电影,还有大量的文献、数学、以及一段红色往事。

以下是正文:

最近大作太多,玩得我都有点“电子肾虚”,然而就算我一头栽进它们的怀里,也免不了被动地接受到太多我其实并不太想接触的外界信息:

坟头白焰“恩希尔”大帝让“泰莫瑞亚”沦陷,混乱的“北方诸国”各怀鬼胎,霎时间就像是《巫师3》里的背景故事突然发生在了现实世界,让我想起了第一次踏上“威伦”这张图时的感觉,难免有些糟心。

毕竟玩家也不能置身事外,且不说EA、CDPR、Epic已经明确宣布停止向俄罗斯出售游戏,就是之前PayPal、Visa 与MasterCard等多个国外支付平台对俄罗斯的联合制裁也影响到了Steam的支付系统,广受好评的俄区直接GG。

而最骚的是当微软、谷歌、苹果一起抵制俄罗斯的时候,俄罗斯官方居然把曾经全球最大的盗版资源网站RuTracker给放了出来。

一番乱拳石破天惊,完全没搞清楚状况的各大软件公司、游戏公司、出版公司恐怕都会在不久之后再次回想起,那些年被俄罗斯黑客支配蹂躏的恐惧。

网龄稍长的朋友应该知道,俄罗斯就是盗版界的金字招牌。

在Windows XP的时代,来自毛熊的破解版系统占据了国内PC的半壁江山。而有些破解软件往往会在注册机里播放激昂魔性的音乐,不用怀疑,那些都是来自俄罗斯的手笔。

另外像是早年游戏论坛里的那些传奇破解组,背后往往也有着俄罗斯人的身影。

其中最戏剧性的一次战役可能要属育碧当年对《彩虹六号:维加斯2》数字版无法运行的BUG,毫无办法,最终只能给玩家发放破解组Reloaded的破解补丁。

而在资源网站RuTracker上面,甚至还出现了更进一步的本地化内容。

他们给只有英语配音的《黑暗之魂3》植入了一套质量极高的俄语配音,防火女说话时那来自北方大地的厚重气质简直与《黑魂》垂败的氛围天命神合,听得我只恨手上没有AK47。

盗版的泛滥,一方面是因为俄罗斯人并不认为使用盗版有什么问题。

根据反盗版公司的一份调查问卷,俄罗斯人里有超过85%认为使用盗版并不违反法律,66%的人认为制作或使用盗版不会有任何问题。相比之下经济状况更差的拉美与东南亚地区,这个数字只有48%。

所以你甚至可以看到在RuTracker的主页底部有一栏叫“海盗党党支部”,这个以“数据开源”为纲领的全球性组织曾在13年组织了1600家网站罢工,以示对《俄罗斯反盗版法》的抗议。

形成这种环境的原因其实不难理解,俄罗斯2012年才刚刚加入世贸组织,比我们还晚了整整11年,而在那之前俄罗斯网民即使想要去支持正版,也没有渠道买到正版,那么时间一长,软件付费就成了一件不被理解的事情。

也是因此,G胖才会把俄区设为低价区,相比微薄盈利,Steam可能想更长远上地扭转俄罗斯玩家依赖盗版的思维惯性。


另一边,则是因为俄罗斯拥有世界第一的黑客。

传说在「暗网」黑市,网络雇佣兵的价格分为两个档位:一个是「俄罗斯黑客」,一个是「其他黑客」。在国内关于网络安全教材里,俄罗斯人的攻击被写进了教科书。

而在网络安全组织CrowdStrike的观察统计中,俄罗斯黑客攻破系统的平均时间连第二名朝鲜的零头都不到,着实让同行望尘莫及。

这样的水平,得益于前苏联留下的教育体系。

俄罗斯的「计算机教育」到了初中就被放到了和语文、数学一样的地位,考学必修,可以说保证了俄罗斯程序员的下限。

而苏联作为奥数发源地,留下的知识科教体制与师资资源让俄罗斯学生可以进行高质量的数学逻辑训练,又拔高了程序员的上限。

所以你可以看到俄罗斯人在油管上可以把“地球OL”玩成《看门狗》系列。

美国司法部的公开判决中,详细记录了俄罗斯“赌神”黑入老虎机的传奇故事,讲述其如何从三个州的十家赌场里赢得了百万美金。

还可以看到俄罗斯用人单位是如何把程序员面试玩出花,整个过程搬进脱衣舞厅,不但考验求职者的业务水平,还要求黑客有坐怀不乱的定力。

俄罗斯的教育体系培养出了一批又一批的优秀程序员,只可惜由于俄罗斯萎缩的经济,越是规模庞大,俄罗斯的就业市场越是无法消化。这就导致程序员里有部分只能学门外语出去寻找工作,还有一部分实在卷不赢,只能把目光瞄向法律的灰色地带,另辟蹊径。

比如用Zues木马参与盗窃英国银行900万英镑,被外媒渲染成“最美女黑客”的Svechinskaya;比如感染威胁千万用户,「僵尸网络」的缔造者AleksandrBrovko,当然也包括导致了15年中国股灾的罪魁祸首GeorgyZarya...

这份盗贼名单足够传奇色彩,甚至足够通辽可汗再开一个「全员恶人」系列。但在黑客明星之外,是更多在灰色产业上下游谋生的日子人,他们设计恶意软件卖到黑市,他们盗刷信用卡逼得G胖禁掉了Steam的充值卡,又或者他们会在你的电脑后台运行挖矿程序......

这不够酷,不够光彩,但是能吃上饭。

很多人因为小时候负担不起上网费用,他们很早的就学会了如何破解宽带密码,对于其他价格高昂的软件也是如此,贫穷与闭塞,是他们成为黑客的契机。


长久以来,很多人都认为相对闭塞的苏联和后来的俄罗斯是互联网荒漠,但事实并非如此。

早在比美国更早的1962年,当时苏联的财政部长「加尔布佐夫」就提议把计算机连接在一起,可以帮助CCCP管理和计划这台庞大的国家机器,只是后来因为各种各样的原因,这个项目并未落地。

后来到了计算机技术方兴未艾的1985年,苏联正式启动“扫盲计划”,为了让全苏的青少年掌握计算机技术,他们编写了15种民族语言发行的教科书,计划培训10万名教师,为加盟国提供100万台计算机。

不过计划宏大,实践起来却并不容易。因为当时苏联的正被物资匮乏所困扰,加之幅员的辽阔,教育资源很难保质保量地输送到每个地区。

于是就产生了一个很神奇的现象,最早一批苏联学生在学编程的时候是没有计算机的,也无法测试自己学到的知识。但这并没有难倒教育实践者,他们鼓励学生用纸和笔来编程,甚至想出了让学生轮流扮演“机器人”的办法,去模拟程序的运行逻辑。

这种做法现在看来没谱,却成了后来俄罗斯黑客的传统。他们即使是在计算机前也会鄙夷部分同行借助类似Windows这样的外部工具,而是在“字符界面”,把代码一行一行地敲上去。

教材缺乏的问题直到后来苏联仿制了一批可编程计算器后才初步解决,而为了配合国家的扫盲运动,在《青年技术》杂志上,开始连载一部名叫《康奇基:地球之路》的科幻小说。

小说本身只是部传统的太空故事,但作者却非常有想象力地在每期故事里都加入了一个与故事进程相关的编程任务——计算飞船轨迹,克服未知困难,编写机器人程序——让读者通过手边的计算器与文本进行带入和互动,就像最早的AVG游戏一样,尤其令读者尤其着迷。

那些左手拿着科幻小说,右手拿着可编程计算器的青年们憧憬着太空与机器人的未来。然而仅仅只是几年之后,他们等来的只是全世界的遗弃。

世界的偏见跟排挤让我们对俄罗斯这片陌生土地充满了各种或厌恶或猎奇的刻板印象。

就像现在很多人都认为RuTracker只是一个普通的盗版资源网站,却不知道相比电子游戏资源,这个网站更繁荣的其实是知识区。

原标题:全球最大盗版网站的尽头,是被世界遗弃的苏联黑客

文 / 阿毛

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我们支持正版,愿意维护创作者的权益,根本原因是,我们想要通过这种互惠的方式激励创作者。

但是当版权成为垄断和打压的工具的时候,盗版,就是放在桌面上的正义。

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毛子的黑客,破解这些东西真不真实我不知道,但我是愿意相信毛子有这能力也这么干的。

比如windows相关kms破解那套,其实其实都是毛子搞的。

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能把fanbox,only fans,clips4sale给破解了我才服气。

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孝子们抓住点救命稻草就使劲编以精神高潮的样子真的很可笑.jpg

也是xfg,zl的标准操作了。


我不由得感叹,现在国内的知识产权风气真的好啊,

以前mp3,游戏随便下,

仅仅过了几年,大家都习惯了听歌,玩游戏,看电视要花钱的了。

以至于大家都觉得没有盗版了。

严格审查和建墙真的立了大功。

毕竟,这些东西,在外网都是免费可以下的……是一直都可以下。(当然对于他们来说,虽然可以随便下,但是被抓到后果也很严重。)

比较常见的什么3a游戏,巫师3表哥2等等这些啥版本都有,基本和官方同步更新。小众游戏基本也有。PS主机有,NS也有。


因为白嫖和无赖是人类的天性,说的好听点是自由和开源的精神,反正就跟doi一样,这个需求是固有的,不可能说政府管制了就没人去PC了,不可能的事情。游戏破解,跟你俄罗斯是不是制裁有个屁关系,少给自己贴金了

所有国家的政策都是公开打压盗版,你钻空子了我也管不不过来的状态。

现在俄国公开耍无赖了,还想别人夸他好棒棒,吔屎啦你

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一眼顶真,但不完全真实。

这种新闻我是不会信的,除非给个链接,我来验证一下:)


PS5和steam游戏库的破解难度很高。

但具体到单个游戏,被破解的已经很多了。

原因也不是因为被制裁,破解游戏算是俄罗斯黑客的优良传统了。

3DM、游侠什么的,一直搬运的都是外国破解组的资源。


盗版存在的最大正当性,就是正版不让玩。

既然游戏行业制裁了俄罗斯,就别怪俄罗斯不承认欧美国家专利了。

这波呀,叫做“理念换家流”。

欧美从苏联抢走了“民主”,俄罗斯从欧美抢回了“自由”= =

这一幕,神似美国共和党和民主党历史上的立场反转。


随着EA、育碧、动视暴雪、Epic、CDPR、任天堂还有索尼纷纷停止在俄销售,

valve常见的“装死”型公关,似乎在欧美显得格外珍贵。

但也不要报以过高期望,兴许哪天G胖就扛不住压力,加入禁售行列。

即使没有禁售,因为被踢出Swift系统,俄区玩家能买游戏的方式已经不多了。

看来,用硬盘下载一些单机游戏,还是很有必要的避险行为。

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我小时候就想象,假如中美开战了,不让我们用Windows了,那咋整?

请注意,我纠结的不是能不能用,因为当时大家都是用盗版,没有不能用的问题。在我的想象力,对方也没有用技术手段来阻止我们,而只是类似说一句:有本事你别用我们的Windows!

我纠结的是:都是敌人了,还用他们的东西,好意思吗?

你当然可以说白嫖敌人的东西也是一种报复,但我总感觉这意味着我们输了,被羞辱了,别人都那样对你了,你还离不开他们的东西。真正应该做的,是敌人求着我们用,我们都不用,做一个更好的出来。

《大宅门》里香秀领养的儿子(原型是作者)带工人阶级的同学来家里玩,招呼他吃东西,他拒绝了:“我不吃资本家的饭”,招呼他喝水,也拒绝了,“我不喝资本家的水”,这才是有骨气的。

我感觉如果以破解,用盗版应对制裁,还引以为傲,这样的民族是绝对没有未来的。

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