需要,我说的这个3A不一定非得是单机,而是大制作、大投入和大规模。
比如魔兽世界,在2005年肯定是3A了。守望先锋,在2016年肯定也是。不管什么东西,大制作出来的肯定不是个手游,它能让我们摆脱玩垃圾手游的现状。
不太需要,也不太有可能能做起来。
不需要的原因是,既不需要3A来赚钱,市场对3A也不存在明显的主动需求,全球范围也并不需要3A来实现文化扩张。
不太有可能的原因就是太贵。这玩意儿现在简直跟制药大厂或电影工业的模式似的,你首先要有较为高效的流水线,然后同时多开几个流水线,逐渐加码,随时枪毙,最后堆出一个成本巨高的结果,再花类似级别的钱去做全球宣发,才有可能形成良性循环,且依然要看下一部作品是否能延续成功。
想来想去,貌似也只能靠鹅厂游戏部门钱太多来刷情怀,来试试看了 — 显然不可行,现金流和资本回报要求都不允许。
或者就是,某个网游大IP,如原神这种,全球累积了足够的玩家后,线上IP转单机3A,用可预期的全球收入来刷一波情怀和利润,也行。
我还是期待我国能做出个别大成功的国产3A的。若是未来几年真成了一两个,我也不会惊讶。以上只是说,这事儿目前看来,暂时还没有个合理的产业模式。且,缺乏必要性。
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