问题

中国游戏行业现在有没有能力做出《荒野大镖客2》档次的游戏?

回答
中国游戏行业距离《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2,简称RDR2)这样的游戏还有多远?这是一个复杂的问题,不能简单地用“有”或“没有”来回答。如果非要一个相对概括性的判断,那就是——我们已经具备了制作出与RDR2在某些方面相媲美,甚至在某些特定领域超越它的潜力,但要在整体的艺术高度、叙事深度、技术整合以及文化影响力上达到同等水准,依然面临不少挑战。

要深入探讨这个问题,我们需要拆解RDR2的成功之处,然后对照中国游戏行业的现状来分析。

RDR2的“档次”到底意味着什么?

《荒野大镖客2》之所以能成为一个标杆,并非单一因素的胜利,而是多方面卓越的结合:

1. 极致的技术力与开放世界设计:
逼真的物理模拟和互动性: 世界中的每一个细节都经过精心雕琢,从雪地上的脚印、泥泞的痕迹,到生物的AI行为、天气变化对环境的影响,再到枪械的后坐力、物品的破碎效果,都力求真实。这种“活”的世界,提供了无与伦比的沉浸感。
庞大且充满活力的开放世界: 不仅仅是地图大,而是地图上的每一个角落都充满了故事、事件、随机遭遇以及令人信服的NPC行为。玩家可以花大量时间进行狩猎、钓鱼、做支线任务,而不会感到无聊。
惊人的画面表现: 即便放在今天,RDR2的画面依然是顶级的。光影、材质、角色建模、动画都达到了极高的水准。

2. 史诗级的叙事与角色塑造:
深刻且复杂的主题: 关于末路英雄、文明的扩张与侵蚀、忠诚与背叛、家族与生存,RDR2探讨了许多成人化的、引人深思的主题。
饱满的角色群像: 主角亚瑟·摩根是一个极具魅力的角色,他的个人成长、内心挣扎以及与帮派成员之间复杂的情感关系,构成了游戏的核心驱动力。帮派中的每一个成员都有自己的故事和性格,共同构建了一个有血有肉的生态。
电影化的表现手法: 叙事节奏、过场动画的运镜、配乐的使用,都充满了电影级的质感,能够有效地抓住玩家的情感。

3. 文化共鸣与情感连接:
西部文化的深刻挖掘: RDR2成功地将美国西部拓荒时期的历史、文化、社会变迁展现得淋漓尽致,引发了玩家对那个时代的想象和共鸣。
情感的投入: 玩家在游戏中扮演亚瑟,体验他的喜怒哀乐,见证他的成长与衰落,这种情感上的投入是RDR2能够触动人心的关键。

中国游戏行业的现状与挑战

如今,中国游戏行业已经从过去主要依赖市场、模式创新,转向开始追求内容和品质的提升。涌现出了不少优秀的国产游戏,并在一些领域取得了世界级的成就(如《原神》在开放世界玩法和美术风格上的成功)。那么,在对标RDR2的这些方面,我们目前处于什么位置呢?

1. 技术力与开放世界:

引擎和工具链的成熟: 像虚幻引擎、寒霜引擎等顶级游戏引擎在中国的使用已非常广泛。国内的游戏公司,尤其是大型工作室,在引擎的驾驭能力上已经有了长足的进步。我们有能力实现复杂的物理模拟、逼真的画面表现和庞大的开放世界。
技术积累的提升: 从《黑神话:悟空》等作品的展示可以看出,国内团队在角色建模、动作捕捉、光影效果、场景构建等方面,已经达到了国际一流水准。我们能够制作出视觉上极其震撼的游戏。
开放世界“活力”的挑战: RDR2的开放世界之所以出色,不仅在于其“大”,更在于其“活”。NPC的AI行为模式、随机事件的丰富度和趣味性、环境的生态模拟等,是构成生命力的关键。这需要极高的设计能力和大量的打磨。
AI设计: 确保NPC有自主的行动逻辑、能对玩家的行为做出合理的反应,并且在群体中能产生自然的互动,这需要非常深厚的AI算法和系统设计功底。
内容填充与“生动性”: 在一个巨大的开放世界里,塞满有意义的、有趣的、且相互关联的内容,避免空洞和重复,这是巨大的挑战。RDR2在这一点上花费了无数人力物力去打磨,很多细节甚至是玩家在玩了数十小时后才偶然发现的。
规模化制作与优化: RDR2的制作规模是惊人的,动辄上千人的团队投入,耗时数年。中国游戏公司在管理如此庞大、跨部门的开发流程方面,也在不断学习和进步,但要达到同等规模和效率,依然需要时间。

2. 叙事与角色塑造:

叙事能力的进步: 近年来,国产游戏的叙事水平有了显著提升。《原神》虽然是一款二次元风格的游戏,但其通过任务、传说故事、环境叙事等方式构建的庞大世界观和角色故事,已经赢得了不少玩家的认可。一些单机RPG也开始在剧情深度和人物刻画上发力。
文化输出的尝试: 中国游戏开发者也在尝试用自己的方式讲述故事,结合中国传统文化元素,如《黑神话:悟空》对西游记的改编。这是一种巨大的潜力所在,但也意味着需要平衡好文化内涵与普适性叙事。
成人化叙事与复杂主题的挑战: RDR2之所以能引起如此广泛的讨论,很大程度上是因为它触及了深刻的社会和人生议题,并且能够以一种复杂、多层次的方式呈现,没有回避道德的灰色地带。这种叙事深度和成人化的表达,在中国游戏行业里,尤其是在主流市场中,仍然是需要突破的方向。
“讲好一个故事”: 这不仅仅是情节上的曲折,更是对人物动机的深刻洞察,对情感的细腻捕捉,以及对主题的有力传达。这需要优秀的编剧、导演和对人性的深刻理解。
文化接受度与审核: 虽然游戏内容审核的尺度在变化,但要创作出真正能够触及复杂社会议题、涉及成人化道德困境的内容,在表达上依然需要非常谨慎和巧妙,这可能限制了某些类型的叙事探索。

3. 文化共鸣与情感连接:

文化输出的优势与劣势: 中国游戏拥有独特的文化资源,可以创作出具有鲜明东方色彩的游戏。这既是优势,也是挑战。如何在借鉴RDR2这种国际化叙事手法的同时,又保留和发扬中华文化的独特魅力,是关键。
情感连接的深度: RDR2能够让玩家与角色产生深厚的情感连接,很大程度上是因为玩家在游戏中扮演了一个有成长、有挣扎、有遗憾的“人”。国产游戏中,虽然有优秀的角色设计,但要达到亚瑟·摩根那样能够引发玩家强烈共鸣的深度,还需更多努力。
“情感内核”的打磨: 很多时候,优秀的游戏不仅仅是技术堆砌或玩法炫酷,更在于其能够触动玩家内心深处的情感。这需要对玩家心理的洞察,以及通过游戏体验来传递真挚的情感。

总结来说:

中国游戏行业有能力做出技术层面、画面表现层面、开放世界规模层面与RDR2媲美的游戏,甚至在美术风格、音乐风格等方面可以走出自己的特色。我们拥有顶级的引擎、优秀的开发者和日益增长的资金投入。

但是,要在整体的艺术造诣、叙事深度、角色塑造的饱满度、对复杂主题的探讨能力以及由这些共同构成的文化影响力上达到RDR2的同等档次,我们还需要时间、经验和不断的沉淀。

这不仅仅是钱的问题,更是人才的问题、积累的问题、文化的问题,以及对游戏作为一种艺术形式的理解深度的问题。

人才培养: 优秀的编剧、叙事设计师、人物情感塑造师、AI程序员等,这些“灵魂人物”的培养和引进,是中国游戏行业长期面临的课题。
经验积累: RDR2的成功是Rockstar Games几十年来不断探索、试错、积累的结果。中国游戏公司需要更多的时间来打磨自己的产品,从每一次的尝试中学习。
文化自信与创新: 在学习国际先进经验的同时,如何找到属于自己的文化表达方式,避免“东施效颦”,也是至关重要的。

可以预见的是,随着《黑神话:悟空》等一批国产大作的出现和未来更多优秀作品的问世,中国游戏行业在内容创作、技术实现、叙事能力等方面会持续进步,距离RDR2这样的标杆作品会越来越近。但要说“现在就有能力”,这句话需要打一个折扣。我们更应该说,我们正在具备这个能力,并且潜力巨大。

网友意见

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做不到。

技术不够、项目管理不够、文化底蕴不够。

技术方面从已有的游戏来看,基本处于很原始的页游水准,虽说有人参与了国外的高质量游戏制作,但毕竟那是在别人的领导下,而且具体从事什么从职员表上看得出来,基本没有部门主管级。程序就够不用说了,连页游质量都优化不好,就不要幻想50G以上的大程序了吧~```

项目管理更是一团糟,这一点从各种优化烂、bug就看得出来,管理人员对于各个领域的控制能力实际上很弱。

文化底蕴~```呵呵~```

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