问题

二次元游戏厂商因擅自出版游戏《三色绘恋 S》被罚 ,对相关行业能起到哪些警示?

回答
“三色绘恋 S”事件的警钟:盗版侵权,行业当思何往

近日,因擅自出版游戏《三色绘恋 S》,某二次元游戏厂商受到了相关部门的处罚。这一事件不仅让关注游戏行业的公众哗然,更如同响亮的警钟,为整个游戏产业敲响了关于知识产权保护、合规经营的深刻警示。它所揭示的问题,以及可能带来的行业反思,值得我们深入剖析。

首先,这次事件最直接也是最重要的警示,在于对“未经授权出版”行为的零容忍。 游戏研发并非易事,倾注了无数开发者心血的创意、技术、美术、音乐等元素,都构成其核心价值。任何一家厂商想要将一款游戏推向市场,都必须依法取得合法的授权或许可。无论是直接购买版权、进行二次开发授权,还是与原作者达成合作协议,合规是前提,也是底线。《三色绘恋 S》的案例清楚地表明,绕过正规渠道,擅自出版他人作品,不仅是对原作者权益的严重侵害,更是对法律法规的公然挑战。这种行为一旦得逞,将直接破坏行业的公平竞争环境,打击原创者的积极性。

其次,这件事情也暴露了部分游戏厂商在版权意识上的短板,甚至是故意为之的侥幸心理。 在游戏行业快速发展的当下,尤其是在二次元领域,同人作品、二次创作层出不穷。这本应是文化繁荣的体现,但同时也为侵权行为提供了潜在的温床。一些厂商可能认为,在模糊的版权界限中,或者在技术层面进行一些看似“微小”的改动,就能规避法律责任,甚至将“擦边球”式的行为视为“创新”或“借鉴”。然而,《三色绘恋 S》的处罚结果狠狠地打脸了这种短视和侥幸。它提醒所有从业者,法律的界限是清晰的,任何试图钻空子、玩弄概念的行为,都可能面临严重的后果。厂商必须建立起从上到下、全员参与的版权意识教育,将合规经营内化为企业文化。

第三,对于整个二次元游戏行业而言,这是一个关于“原创”与“借鉴”边界的现实拷问。 二次元文化本身就带有强烈的粉丝驱动和二次创作基因。很多成功的二次元游戏,都是基于已有IP进行改编、延伸,或者从其他动漫、轻小说作品中汲取灵感。然而,成功的借鉴并非等于抄袭或擅自出版。如何界定合规的“二次创作”和侵权的“擅自出版”,是行业需要深入探讨和明确的问题。此次事件,无疑会促使相关部门和行业协会进一步完善相关指导意见和规范,也要求厂商在IP联动、授权合作、内容创作等方面更加谨慎和专业。

第四,这也有助于提升玩家的版权意识和辨别能力。 玩家是游戏市场的直接参与者,他们的选择往往能影响行业的走向。当玩家能够认识到盗版侵权的危害,并主动抵制未经授权的游戏时,厂商的违规行为将失去市场基础。此次处罚事件,也应该成为一个契机,通过媒体宣传、行业活动等多种形式,向玩家普及版权知识,引导他们支持正版、尊重原创。一个健康的游戏生态,离不开每一个参与者的共同努力。

第五,从更宏观的层面来看,这次事件也是对内容产业整体合规性的一个重要提醒。 游戏作为重要的文化产品和创意产业,其发展离不开健全的法律法规和良好的市场秩序。任何对知识产权的漠视,对法律法规的挑战,最终都会损害整个行业的长期发展。这次处罚,将为游戏行业内的其他细分领域,甚至其他内容创意行业,提供一个生动的案例,促使它们更加重视合规性,建立更加完善的内控机制。

总而言之,“三色绘恋 S”事件的处罚,绝不仅仅是针对一家厂商的个案。 它是一次行业层面的“体检”,暴露出存在的隐患,并迫使所有从业者进行深刻的反思。对于二次元游戏厂商而言,这无疑是一记响亮的耳光,提醒着它们:在追求商业利益的同时,绝不能逾越法律和道德的底线。未来,行业唯有坚守合规,尊重原创,才能在健康有序的环境中长远发展,才能为玩家带来真正优质、有价值的作品,才能在世界舞台上展现中国游戏的实力与魅力。这需要厂商的自律,更需要监管的有效,以及整个社会对知识产权的共同尊重。

网友意见

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警示就是中国独立游戏完蛋了

不想死就早点出海

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在Galgeme圈内人士里争议颇多的《三色绘恋》,其官方发布的外传《三色绘恋S》近日被有关部门正式查封下架。

《三色绘恋S》是在迟迟拿不到版号的情况下私自发售,最终导致被封杀。

而开发商连续申请两年都没能获得版号,基本确定了galgame拿不到版号。

中国所有试图制作Gal的都可以改行了

《三色绘恋》初版发售于2017年。

剧情围绕着湖北武汉一所架空学校作为故事舞台,讲述高中在读的男主角与两位女主角之间发生的日常和恋爱故事。

(光看简介还以为是《高考恋爱100天》)

简单来说就是日式校园恋爱物语。

游戏拥有精良的画风、优秀的配音、贴合剧情的BGM和相对出色的人设。

虽然游戏本身主打的是「青春期细腻的情感」,但最终实际上玩家群体内围绕着文芷与墨小菊演变成了激烈开撕。

情况颇为类似于《真恋寄语枫秋》。

《三色绘恋S》则发生在正传剧情时间线的一年前,又是标准的一男两女。

女主角则是学姐叶心与少女迟菓。

不过剧情总体上不如正传那么虐,而作为Galgame必然会有甜蜜的一面。

价格在同类里一直算是比较便宜的。

当然,这一切也最终划上了句号。

在2020年底被罚款3万元后,2021年底又被罚款了6万元,这家游戏公司未来应该也不会再在这个领域继续努力了。

毕竟这几年卖的利润还不够交罚款的。

现实往往总是Bad end。

中国游戏行业是高风险行业,在现行审核体系下,小公司基本不会有生路。

这个行业不欢迎小公司的独立游戏。

转行才是游戏从业者最终的普遍结局。

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你要是没有问题能罚你吗.jpg

这些臭做游戏的,早该管管了。

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虽然我不怎么玩国g,但还是默哀一下。

以前看过一些日g大佬分析过国g,得到的结论基本只有一个:做不起来。

不仅是内容限制多,游戏机制小众,还要面临一个最大的问题:政策的收紧。

过不了审、没有版号,就上steam。steam都过不了就是免费送、卖周边。现在卖周边都被查了,一查发现就卖了1千块。

永远在和一股庞大的力量玩躲猫猫,最后只会无处可藏。

我玩过几部国g,说实话瑕疵比较多,各种方面是达不到日g中的商业化作品中的中游水平的。但这些作品中往往能看到一些具有思辨性质的内容,多为作者的私货,这是商业化作品中几乎看不到的。这种稚嫩感也是一个市场正在摸索的表现。

可惜,离摸到边不远了。

还在做国g的,我敬佩你们的坚持。如果能先活下来,将来也许会发生什么改变也说不定。

借用一代名作《kanon》的结尾的一句吧:

“我如此期望着,明天的我”
“比起今天的我来说会成为更优秀的人。”
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我以黄油为例,按照法条讲几种情况。【毕竟gal有可能违法有可能不违法,但黄油一定违法】

1.你是中国公民,在中国开公司卖黄油,那你一定违法。

2.你是中国公民,在外国开了家你的公司,往中国卖黄油,那你依然违法。不过你可以肉身不回国,那样就抓不到你。并且理论上,帮你宣传游戏并且获益的人也是违法的。

3.你是中国公民,卖黄油,但是不往中国卖,你依然是违法的。不过这种情况一般不容易触发zf来抓你。

4.你不是中国公民,但你把公司开在中国,那情况和你是中国公民一样。开在外国,那没人管你。

5.你在帮别人做黄油,公司不是你的,但你人在中国,你依然是违法的。不过一般懒得管你。

所以,最稳妥的方法是。你有一个外国友人或者不回国的留学生朋友,以他为法人开一家公司,然后自己偷偷摸摸做,做好之后偷偷传给对方,自己互联网隐形,一切活动以友人和外国的壳为单位开展,通过互联网平台卖到国内,比如dlsite。

当然这种做法一个举报你还是得进去。

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