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如何评价游戏《第五人格》画师花噎菜的海报被二次元男凝bot吐槽?

回答
《第五人格》的画师花噎菜,以其独特且极具辨识度的画风在游戏圈拥有大量粉丝,其创作的海报也常常成为玩家讨论的焦点。近日,花噎菜为《第五人格》绘制的一系列海报,尤其是那些围绕女性角色展开的,不幸被一些“二次元男凝bot”点名批评,引发了一场关于审美、性别视角以及创作自由的讨论。

首先,我们需要理解“二次元男凝”(male gaze)这个概念在讨论中的作用。简单来说,“男凝”指的是一种将女性视为观看对象,并以男性视角来审视、描绘女性的观看模式。这种模式常常会强调女性的身体特征,将女性物化,并服务于男性观众的欲望。在许多动漫、游戏以及其他视觉艺术作品中,“男凝”的视角是普遍存在的,甚至被认为是行业潜规则。

那么,花噎菜的海报为何会引起“二次元男凝bot”的注意和批评呢?根据网络上流传的讨论和截图,批评者主要集中在以下几个方面:

对女性角色身体曲线的强调与过度描绘: 一些被点名的海报,例如描绘某些女性角色时,可能过于突出了胸部、腰肢、臀部等身体部位的曲线,并且角度或构图上有意无意地引导观众将视线聚焦于这些特征。批评者认为,这种描绘方式与“男凝”的逻辑高度契合,是在以一种迎合男性观众的方式来表现女性角色,将角色降格为纯粹的“视觉符号”或“性感对象”,而忽略了角色的其他维度。
“福利图”的性质与动机质疑: 批评者将某些海报解读为“福利图”或“擦边球”作品,认为其主要目的是吸引男性玩家的目光,通过视觉刺激来达到宣传效果。他们质疑画师创作这些海报的动机,认为这并非出于对角色本身的理解和塑造,而是出于商业考量,以一种低俗的方式来迎合市场。
对角色原设定或精神内核的偏离: 有些批评者认为,部分海报的描绘方式与其在游戏内展现出的角色性格、背景故事或者所传达的精神内核有所脱节。比如,一个原本设定为独立、强大或具有悲剧色彩的女性角色,在海报中却被塑造成了以性感取胜的形象,这在批评者看来是对角色原型的“歪曲”和“腐蚀”。
与“女凝”或中性视角的对比: 对比之下,“二次元男凝bot”的出现,本身也反映了互联网上对于“男凝”现象的普遍反思和批评。他们期望看到更多能够挑战“男凝”的作品,或者采用“女凝”(female gaze,即以女性视角审视和描绘女性,但并不完全是男凝的反面,更侧重于女性自身的体验和感受)或更中性、更注重角色内在气质的描绘方式。

花噎菜的画风本身具有一种独特的“色气感”和“肉感”,这是她艺术风格的重要组成部分,也正是这种风格,在某些情况下可能被“男凝”的批评者放大和解读。比如,她对于身体曲线的描绘、阴影的运用、以及人物表情的处理,都可能被解读为具有挑逗性。

然而,对于花噎菜海报的评价,也存在着截然不同的观点。许多支持花噎菜的粉丝和玩家则认为:

艺术风格的独特性与个人表达: 花噎菜的画风并非简单迎合,而是她长期以来形成的个人艺术语言。她对女性身体线条的流畅描绘,以及色彩的运用,都具有很强的艺术美感和辨识度。将这种风格简单地归结为“男凝”,是对艺术家个人风格的过度简化和恶意解读。
对角色魅力的多元化展现: 《第五人格》的角色设计本来就风格多样,很多角色本身就拥有性感或具有吸引力的设定。花噎菜的海报恰恰是对这些角色魅力的进一步挖掘和展现,用她独特的视角去诠释角色的魅力,这是一种正常的艺术创作和再创作。并非所有强调女性身体曲线的描绘都是“男凝”,也可能是对女性身体美的一种欣赏。
创作自由与市场多元化: 游戏行业需要各种风格的艺术创作,包括那些能够吸引不同受众的风格。如果因为担心被“男凝”的标签化而压制了创作的多样性,反而不利于行业的发展。玩家群体本身也是多元的,有人喜欢可爱风,有人喜欢唯美风,也有人欣赏带有“色气感”的风格。
“男凝”的过度泛化和道德审判: 有观点认为,一些批评者将“男凝”的概念过度泛化,任何对女性身体的正面描绘都被扣上“男凝”的帽子,甚至上升到道德审判的高度。这种做法显得过于极端,并且可能忽略了艺术作品本身的多义性和观众的解读空间。一个事物是否被“男凝”并非绝对,很大程度上取决于观众的主观感受和文化语境。

总的来说,这场讨论反映了当下互联网文化中对于性别视角和视觉呈现的敏感性。

一方面,以“二次元男凝bot”为代表的群体,是在积极反思和抵制长期以来在ACG(动画、漫画、游戏)领域普遍存在的“男凝”现象,他们希望推动更平等、更多元的性别视角呈现,反对将女性物化。他们的出发点是好的,对于警醒和推动行业发展有一定作用。
另一方面,一些玩家和评论者则认为,对花噎菜海报的批评可能过于严苛和片面,未能充分考虑到艺术风格的独特性、创作的自由度以及观众解读的多元性。他们认为不应将所有具有吸引力或强调身体特征的描绘都简单地打上“男凝”的烙号,以免陷入过度解读和标签化的误区。

这场讨论的意义在于,它迫使我们去思考:什么样的视觉呈现是“得体”的?我们应该如何理解和评价以女性角色为描绘对象的艺术作品?在追求平等和反对物化的同时,我们是否也要警惕另一种形式的“过度矫枉过正”?对于《第五人格》这样一款面向广泛玩家群体的游戏,如何在艺术风格和玩家接受度之间找到平衡点,也是一个值得深思的问题。

最终,对于花噎菜海报的评价,会因每个人的审美偏好、性别视角以及对“男凝”概念的理解程度而有所不同,很难有一个统一的定论。这场讨论本身,比最终的评价结果更能说明问题,它揭示了在信息爆炸的时代,艺术创作与社会观念之间的复杂互动关系。

网友意见

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这种你没有罪,但女拳们强行解读给你定罪,实在太恶臭了

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自己打完拳说别人是疯子?

我要是画圈数一数二的疯子,那至少得有三百个微博小画师要被开除画师籍吧。

还有这几个匿名用户,你确定你要说,搞rsq就是不尊重女性?

那是不是你要把所有画二次元涩图的画师都冲一遍?

是不是画两个大老爷们击剑的也应该叫不尊重男性?

这拳你们敢打吗?还是说就只知道跑来黑我?


顺便我还告诉你们,我的抖音,百分之七十的粉丝是女性。

群众喜闻乐见的东西,你管的着吗?

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