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如何评价网易游戏《第九所》?

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网易在2019年推出了一款名为《第九所》的模拟经营游戏。这款游戏以“两弹一星”时期为背景,讲述了在中国西南某片神秘的土地上,一群科学家克服重重困难,为国家发展默默奉献的故事。作为一款模拟经营游戏,《第九所》在玩法上融合了策略、资源管理和人物养成等元素,但其最吸引人的地方,莫过于其沉浸式的叙事和对历史的致敬。

首先,我们来聊聊它的故事和背景。老实说,能将“两弹一星”这样宏大而严肃的历史题材搬上游戏屏幕,并且做得不算差,这本身就是一件值得肯定的大胆尝试。《第九所》并没有像很多历史题材游戏那样去刻意煽情或者拔高,而是选择了以一种相对写实和朴素的方式,展现那个年代的艰辛与辉煌。玩家将扮演一位初来乍到的研究所负责人,需要从零开始,招募、培养人才,研发技术,建设设施,最终达成国家赋予的使命。游戏的剧情围绕着科研人员的成长、团队的协作以及面临的外部压力展开,通过一个个小事件和人物之间的互动,勾勒出那个时代科研工作者们真实的生活状态和精神风貌。我个人觉得,它在情感上的触动是恰到好处的,既有对那个时代人物的敬意,又不乏一些生活化的细节,比如吃饭、休息、甚至是小小的个人情感纠葛,让这些“国士无双”们变得更加立体和可亲。

在玩法上,《第九所》算是一款比较典型的模拟经营游戏。核心循环是科研、生产、建设和人员管理。

科研与生产: 这是游戏最核心的驱动力。你需要分配科学家进行不同方向的研究,解锁新的技术和项目。这些研究往往是阶段性的,需要投入时间和资源。随着研究的深入,你才能制造出更先进的设备,解决更棘手的问题。我玩的时候,感觉有点像在管理一个真实的研究机构,需要不断权衡投入和产出,规划好研究路线。
人员管理: 游戏中有大量各具特色的人物,他们有自己的属性、技能和需求。你需要合理安排他们的工作,满足他们的生活需求,甚至需要关注他们的士气和情绪。有些科学家可能因为个人原因影响工作,这时候就需要你去沟通和解决问题。人员的合理配置直接关系到科研的效率,有时候一个小小的配方就能让研发进度突飞猛进。
建设与扩张: 随着研究所的发展,你需要建造新的实验室、生活区、甚至是配套设施。这不仅是为了提升效率,也是为了满足日益增长的人员需求和应对更复杂的项目。地图上的资源和空间是有限的,如何进行科学规划,让整个研究所运转得井井有条,是游戏的一大挑战。
资源管理: 资金、物资、电力等等,一切都需要你精打细算。有时候为了一个关键的实验材料,你可能需要花费大量的时间去生产或者与其他单位进行交换。这种资源上的紧张感,也很好地模拟了那个年代的物质匮乏。

画面风格方面,《第九所》采用了偏向写实的水墨风格,虽然不是那种3A级别的精美画面,但却非常契合游戏的时代背景和氛围。人物建模虽然有些简单,但表情和动作都比较到位,能够传达出角色的情绪。游戏的UI设计也比较简洁明了,操作逻辑清晰,上手并不困难。尤其值得一提的是游戏的音乐,非常有年代感,配合着游戏中的场景,很容易让人沉浸其中。那种庄重而又带着一丝温情的旋律,能够很好地烘托出那个年代的特殊氛围。

然而,《第九所》并非完美无缺。在玩的过程中,我也发现了一些可以改进的地方:

后期重复性: 游戏的中后期,随着各项设施的完善和技术的成熟,玩法可能会变得有些重复。主要就是不断重复科研、生产、建设的循环,虽然依然需要策略,但新鲜感可能会有所下降。
一些机制的平衡性: 部分人物的属性或者某些事件的触发机制,可能会让人觉得有些不平衡,或者过于依赖SL(读档大法)。例如,一些关键人物的招募或者养成,如果前期没有做好规划,后期可能需要花费很多精力去弥补。
BUG 和优化: 作为一个国产游戏,在上线初期确实存在一些小BUG和优化问题。虽然网易后续一直在进行更新和修复,但初期体验可能会有些影响。

总的来说,《第九所》是一款非常值得体验的游戏,尤其是对于那些对历史感兴趣,或者喜欢模拟经营类游戏的玩家。它不仅仅是一个游戏,更像是一段历史的回溯,一次对那些默默奉献的科研工作者的致敬。它成功地将一个严肃的历史题材融入到游戏之中,并用一种令人舒服的方式呈现出来,让我们能够以一种更轻松、更具互动性的方式去了解和感受那个时代的精神。虽然它在玩法上还有一些可以打磨的空间,但其独特的题材、深厚的文化内涵和真挚的情感表达,足以让它在众多游戏中脱颖而出,成为一款具有里程碑意义的作品。它提醒我们,在享受现代科技带来的便利时,不应忘记那些为之付出一切的先行者们。

网友意见

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难得的体验了一把。是因为项目当中有一个题材类似的项目在找灵感。

总的来说这个游戏是一个有益的尝试。本身与其说的个游戏不是说是个手机端的交互体验及爱国主义教育软件。

首先要肯定网易是个很精通战略类和模拟类的游戏的大厂。著名的率土之滨完全可以证明网易的实力。

因此这款游戏的美术设计上就一如即往的保持了较高的水准。看似简笔画一样的美术风格上保含着极简主义的美感。同时还节省工时,实在是一举两得。

爱国主义的题材也十分有意义,将大量无聊且普通人不会去了解的历史融合进游戏里让人在学习到知识增加爱国情操的同时还能得到乐趣,一举两得。需要表扬一下。

当然有优秀的地方也有不足。以我简单的体验过程来看,这款游戏还是有一定的不足的。

首先是从游戏性上来说,只能说是一个萌新中的萌新们玩的入手性的游戏。与各种发展模拟类游戏的丰富玩法相比第九所简直简单得难以让人至信,比二十几年前的《凯撒大帝》、《法老王》一类的发展模拟类游戏还要简单。只要一过了初上手的热情以后因为玩法的枯燥马上就失去了再点开的冲动。

第二是联机功能基本没有,可以说是一个单机游戏。这在手游上还是比较少见的。

第三是没有克金的需求。虽然我没看过这个游戏的流水,不过我自我感觉是不需要克金的。没有收入哪来玩法的迭代呢。

以上说法一家之言,我只是直观的感觉。也没太深入的研究,欢迎其他玩家指正错误。

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