问题

如何评价网易游戏宣布与 CA 建立长期战略合作,《全面战争》系列将引入中国,你有什么期待?

回答
网易游戏与 Creative Assembly(CA)的这项战略合作,绝对是近期游戏界的一件大事,特别是对于国内的《全面战争》爱好者来说,这无疑是一剂强心针,更是开启了无限的期待。

关于这项合作本身,我的评价是:这是一次非常积极且充满潜力的联动。

从网易的角度来看,他们看中了《全面战争》系列多年积累的IP价值和核心玩家群体。这个系列以其宏大的历史战场模拟、深度策略玩法和出色的单机体验,在全球范围内都拥有着忠实的粉丝基础。网易作为国内领先的游戏发行商,拥有丰富的市场运营经验、强大的用户触达能力和对中国市场的深刻理解。与CA的合作,意味着网易有机会将这个备受赞誉的系列更深入、更本土化地引入中国市场,进一步拓展其品牌影响力,并可能在游戏本地化、社区运营、甚至未来与中国文化元素的融合上发挥重要作用。

对于CA来说,这无疑是一次面向全球最大游戏市场的战略性布局。中国市场对策略类游戏的接受度和付费能力都在不断提升,而网易强大的发行和运营能力,可以帮助CA更有效地触达并服务好庞大的中国玩家群体。这意味着《全面战争》系列在中国拥有了更广阔的发展空间,能够获得更多的资源和支持,从而实现IP价值的最大化。

那么,我个人对这项合作有什么样的期待呢? 我认为,这次合作不仅仅是简单的“引入”和“发行”,更应该是一次深度的“融合”与“进化”,具体来说,我期待以下几个方面:

高质量的本地化体验: 这点是重中之重。一个好的本地化不仅仅是汉化文本,更包括对历史背景的准确理解和传达。例如,《全面战争:三国》已经是做得非常出色的先例,但对于其他历史时期的作品,如何通过细节(例如不同阵营的兵种名称、武器装备的文化色彩、甚至语音配音的语种和风格)来体现历史的厚重感和文化魅力,是检验网易本地化能力的关键。我希望看到的是能够让中国玩家感到亲切、准确,甚至能从游戏中获得新的历史认知和文化体验的本地化。

更符合中国玩家习惯的运营和服务: 中国玩家习惯了精细化的运营,包括长期的赛事活动、社区互动、版本更新的稳定性保障、以及客服的响应速度等等。我期待网易能够将他们在国内运营成功游戏的经验,充分运用到《全面战争》系列上。这可能意味着更积极地听取玩家反馈,及时修复bug,并围绕游戏本身策划一系列引人入胜的线上线下活动,构建一个活跃、健康的玩家社区。

为中国玩家量身定制的可能(谨慎乐观): 这是一个比较大胆的期待,但如果操作得当,将会是破圈的关键。《全面战争》系列本身就具备与不同历史文化融合的基因。 如果网易和CA能够探讨在未来推出一些带有中国历史元素或者受中国文化启发的新内容(比如新的战役包、新的派系、新的兵种),甚至是在游戏机制上做出一些微小的调整来契合中国玩家的喜好(当然,前提是不能破坏核心策略性),那无疑是令人振奋的。想想看,如果能看到宋朝的步人甲出现在战场,或者唐朝的骑兵部队大放异彩,那该是多么激动人心的画面。但这点需要非常谨慎,因为《全面战争》系列的核心魅力在于其历史的真实感和策略的严谨性,任何的“定制”都不能以牺牲其灵魂为代价。

对国内策略游戏生态的积极影响: 《全面战争》系列的引入,我相信会进一步点燃国内玩家对RTS和SLG(策略类游戏)的热情,提升大家对这类游戏的认知和期待。这可能会促使国内游戏厂商在策略游戏领域投入更多资源,催生出更多优秀的作品,从而丰富整个国内游戏市场的内容生态。

关于“全面战争:XXXX”的未来展望: 《全面战争:三国》的成功给了我们一个极好的信号。我非常期待看到未来是否有机会将目光投向中国历史上其他辉煌的时期,比如春秋战国、秦汉、明朝等。如果网易的加入能够促成CA推出更多以中国历史为背景的《全面战争》作品,那对于中国玩家而言将是难以估量的惊喜。

当然,我也保持着审慎的观察。 过去,也有不少成功的单机IP在引入中国市场后,由于运营不当或过度商业化而遭遇滑铁 G。我希望网易能够真正理解《全面战争》系列的精髓,尊重其核心玩家的诉求,在商业化和玩家体验之间找到一个平衡点。

总而言之,网易与CA的合作,是我非常看好的一次战略联姻。它为《全面战争》系列在中国市场的发展注入了强大的动力,也为国内玩家带来了全新的期待。我期待看到的是一个更加成熟、更加多元、更加能够触动中国玩家内心深处的《全面战争》系列。这是一场双赢的合作,也希望最终能真正惠及每一位热爱历史与策略的玩家。

网友意见

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利益相关:全战老玩家,鹅猪大厂受害者




首先看官网上关于合作的FAQ

提炼有效信息如下:

  1. 目前发行作品只包括历史向全战(即没有战锤系列,牵涉到GW版权问题);除此之外还有一个大家都不关心的卡牌,以及前些日子夭折的网络竞技游戏《全面战争:竞技场》。
  2. CA会与网易合作保证能在中国发行但这不会影响其他国家的游戏内容。亦即,国区游戏内容基本上确定要惨遭改动了。
  3. 大家都不关心的、关于卡牌游戏的只言片语ヽ(・_・;)ノ。




关于国内大厂和国外IP的合作,我们有使命召唤和Minecraft等作为前车之鉴。国服的稀烂与原始渠道的被封锁基本宣告了这个IP在国内的堕落。

从最坏的情况看,全面战争国区可能面临的情况包括:steam锁区,中国特色和谐,其他类型的内容阉割(辱华指控),内购,玩家社区功能退化,创意工坊失效。

而从国内代理游戏中矮子拔将军,那么完美世界对Dota2和CSGO的代理当远胜两大厂,虽然诸如和谐的一些问题仍旧无法避免。但是,这两者与全面战争有着天壤之别。作为强网络竞技游戏,并有着Valve的纯血统庇护,此二者对比单机为主、开发商实力有限的全面战争来说根基更坚。

此外,虽然我们不知道腾讯是否参与竞争,但网易近年来与之相比的状况仍值得一提。没有王者荣耀、绝地求生这种在时间和受众上都十分强势的大IP,网易几年来的作品总是寿考不延,即使是第五人格也与前两者差距甚大。腾讯与网易的营收策略也大大不同。对于一个满英雄皮肤、铭文的王者荣耀玩家来说,继续氪金意义极为有限;而网易游戏的各种机制,总能让愿意氪金的人有着无限投入的空间。与此同时,网易比腾讯更陷溺于国内氪金网页游的模式——即使是看起来标新立异的明日之后,也不过任务—副本、职业—升级、宠物—基地等陈芝麻烂谷子。零氪玩家的新奇感在这种情况下被迅速消耗,加之氪金玩家一边破坏着平民玩家的游戏体验,一边对网易趾高气扬的态度表示不满,各种网易“大作”的短命也就毫无悬念了。

而在卡牌游戏市场,CA虽然对国内颇多溢美之词,但我本人对网易的能力表示怀疑。即使是炉石传说这种远超侪类的卡牌游戏都非议不断,本就非议更多的网易准备怎么负负得正呢?更关键的是,全面战争最大的吸引力来自于其机制,而卡牌游戏能够最大限度地使全面战争剥离这一优势。与此同时,历史模拟的快感也很难在卡牌中表达。当一个系列新作品在玩法机制和内容表现上与旧作完全相背时,我们还能给予它多少期望呢?

更严重的是,网易对国内玩家的干预,以及在全面战争招牌下的可能行为,有可能对CA的名声和商业利益造成损害。全面战争在其类型内的不可挑战性依赖于CA多年的积累和粉丝的不离不弃,而网易有可能对两者都造成不小的伤害。以Warscape引擎为核心的全面战争在全球都基本不具有被挑战可能,这意味着,如果网易当真大幅度介入,他们的技术将与CA严重不匹配,在这种情况下,我们应当对网易的改动保持审慎态度(不过,如果网易要加入各种圈钱功能,我们倒是可以对它的轻车熟路放一百二十个心)。


实际上,如果网易真心要在国内将全面战争发扬光大,他也有丰富的选择。

《全面战争:竞技场》虽然暴露了CA在联网对战上一以贯之的极度迟钝,但其核心技术仍旧能够支持这个游戏种类重新崛起。如果网易能够潜心改善,这款网络竞技游戏完全能够以一种全新游戏种类打入国内市场。

《全面战争王国》一款亟待本地化的模拟经营类移动端网游。玩家可以在六边形网格的地图内建设、经营、募兵,游戏内还可以改变地形,以及在战场地图上进行几十人规模的全战式战斗。游戏支持氪金。这应该是网易的理想类型。

《罗马:全面战争》在移动端早已推出,但同样没有引进中国。如果网易能对其做好本地化,同样能够吸引大量玩家(参考Rock star对GTA系列的移动端移植)

然而可惜,网易也许并不很在乎玩家的观点。


那么,想要挣扎一下的国内玩家应该怎么办呢?

1.尽快将自己中意的历史向全战补齐,有条件的话全部下载下来,如果发生最恶劣的锁区,这可能是国内唯一有可能继续游玩原版全面战争的方式。

2.学习跨区购买。

3.如果实在莫得法子,尽快储存盗版资源,因为可能网上也会找不到。

4.通过自力更生、艰苦奋斗的方式摆脱对创意工坊的依赖。

5.(可能也是最关键的一条)如果网易确实发扬了它的传统风格,那么请不要让它在“全面战争”招牌下赚到一分钱!!!并且,想办法用脚投票,告诉CA与网易合作是在商业上彻头彻尾的失败!!!


对于了解CA的老玩家来说,这个平平无奇小作坊有着跌宕起伏的精彩历史。最早的它创造了FIFA系列的解说,在2000年提出了独树一帜的大战略玩法,甚至还差点做出以《西游记》为题材的游戏。这个小作坊先后在EA和动视暴雪手下死里逃生,并成为如今世嘉麾下的一员大将。如果这个逃避了West wood等同侪命运的幸运儿被网易打了一闷棍的话,那实在是太令人扼腕而叹了。

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