利益相关:全战老玩家,鹅猪大厂受害者
首先看官网上关于合作的FAQ
提炼有效信息如下:
关于国内大厂和国外IP的合作,我们有使命召唤和Minecraft等作为前车之鉴。国服的稀烂与原始渠道的被封锁基本宣告了这个IP在国内的堕落。
从最坏的情况看,全面战争国区可能面临的情况包括:steam锁区,中国特色和谐,其他类型的内容阉割(辱华指控),内购,玩家社区功能退化,创意工坊失效。
而从国内代理游戏中矮子拔将军,那么完美世界对Dota2和CSGO的代理当远胜两大厂,虽然诸如和谐的一些问题仍旧无法避免。但是,这两者与全面战争有着天壤之别。作为强网络竞技游戏,并有着Valve的纯血统庇护,此二者对比单机为主、开发商实力有限的全面战争来说根基更坚。
此外,虽然我们不知道腾讯是否参与竞争,但网易近年来与之相比的状况仍值得一提。没有王者荣耀、绝地求生这种在时间和受众上都十分强势的大IP,网易几年来的作品总是寿考不延,即使是第五人格也与前两者差距甚大。腾讯与网易的营收策略也大大不同。对于一个满英雄皮肤、铭文的王者荣耀玩家来说,继续氪金意义极为有限;而网易游戏的各种机制,总能让愿意氪金的人有着无限投入的空间。与此同时,网易比腾讯更陷溺于国内氪金网页游的模式——即使是看起来标新立异的明日之后,也不过任务—副本、职业—升级、宠物—基地等陈芝麻烂谷子。零氪玩家的新奇感在这种情况下被迅速消耗,加之氪金玩家一边破坏着平民玩家的游戏体验,一边对网易趾高气扬的态度表示不满,各种网易“大作”的短命也就毫无悬念了。
而在卡牌游戏市场,CA虽然对国内颇多溢美之词,但我本人对网易的能力表示怀疑。即使是炉石传说这种远超侪类的卡牌游戏都非议不断,本就非议更多的网易准备怎么负负得正呢?更关键的是,全面战争最大的吸引力来自于其机制,而卡牌游戏能够最大限度地使全面战争剥离这一优势。与此同时,历史模拟的快感也很难在卡牌中表达。当一个系列新作品在玩法机制和内容表现上与旧作完全相背时,我们还能给予它多少期望呢?
更严重的是,网易对国内玩家的干预,以及在全面战争招牌下的可能行为,有可能对CA的名声和商业利益造成损害。全面战争在其类型内的不可挑战性依赖于CA多年的积累和粉丝的不离不弃,而网易有可能对两者都造成不小的伤害。以Warscape引擎为核心的全面战争在全球都基本不具有被挑战可能,这意味着,如果网易当真大幅度介入,他们的技术将与CA严重不匹配,在这种情况下,我们应当对网易的改动保持审慎态度(不过,如果网易要加入各种圈钱功能,我们倒是可以对它的轻车熟路放一百二十个心)。
实际上,如果网易真心要在国内将全面战争发扬光大,他也有丰富的选择。
《全面战争:竞技场》虽然暴露了CA在联网对战上一以贯之的极度迟钝,但其核心技术仍旧能够支持这个游戏种类重新崛起。如果网易能够潜心改善,这款网络竞技游戏完全能够以一种全新游戏种类打入国内市场。
《全面战争王国》一款亟待本地化的模拟经营类移动端网游。玩家可以在六边形网格的地图内建设、经营、募兵,游戏内还可以改变地形,以及在战场地图上进行几十人规模的全战式战斗。游戏支持氪金。这应该是网易的理想类型。
《罗马:全面战争》在移动端早已推出,但同样没有引进中国。如果网易能对其做好本地化,同样能够吸引大量玩家(参考Rock star对GTA系列的移动端移植)
然而可惜,网易也许并不很在乎玩家的观点。
那么,想要挣扎一下的国内玩家应该怎么办呢?
1.尽快将自己中意的历史向全战补齐,有条件的话全部下载下来,如果发生最恶劣的锁区,这可能是国内唯一有可能继续游玩原版全面战争的方式。
2.学习跨区购买。
3.如果实在莫得法子,尽快储存盗版资源,因为可能网上也会找不到。
4.通过自力更生、艰苦奋斗的方式摆脱对创意工坊的依赖。
5.(可能也是最关键的一条)如果网易确实发扬了它的传统风格,那么请不要让它在“全面战争”招牌下赚到一分钱!!!并且,想办法用脚投票,告诉CA与网易合作是在商业上彻头彻尾的失败!!!
对于了解CA的老玩家来说,这个平平无奇小作坊有着跌宕起伏的精彩历史。最早的它创造了FIFA系列的解说,在2000年提出了独树一帜的大战略玩法,甚至还差点做出以《西游记》为题材的游戏。这个小作坊先后在EA和动视暴雪手下死里逃生,并成为如今世嘉麾下的一员大将。如果这个逃避了West wood等同侪命运的幸运儿被网易打了一闷棍的话,那实在是太令人扼腕而叹了。
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