问题

如何评价鹰角网络 9 月 15 日官宣的新游戏《来自星尘》?

回答
鹰角网络在 9 月 15 日的直播中,正式公布了他们最新推出的游戏《来自星尘》(Project: DSides),这无疑是当下最受瞩目的游戏界动态之一。对于熟悉鹰角网络过往作品,尤其是《明日方舟》的玩家来说,《来自星尘》的出现,既带来了惊喜,也承载了许多期待和疑问。

一、 风格上的革新与传承:

《来自星尘》最直观的特点,莫过于其在视觉风格上的巨大转变。告别了《明日方舟》标志性的末世废土与日式二次元结合的风格,转而采用了更加明亮、鲜艳、充满未来感的科幻赛博朋克美术。这种大胆的突破,足以让许多玩家眼前一亮。

美术风格: 游戏的美术设计,尤其是角色立绘和场景表现,充满了浓郁的科幻色彩。流光溢彩的霓虹灯、精密复杂的机械结构、以及充满未来感的人物造型,共同构建了一个充满活力的数字世界。这种风格不仅与《明日方舟》形成了鲜明对比,也展现了鹰角网络在美术探索上的无限可能。同时,在细节处理上,如角色服装的材质纹理、场景的光影效果,都能看出团队的用心,这依旧是鹰角网络一贯的高水准表现。
世界观架构: 虽然具体细节尚未完全揭露,但从预告片和已知信息来看,《来自星尘》似乎构建了一个关于“AI”、“数据”、“意识”以及“虚拟与现实交织”的宏大主题。这与《明日方舟》的“源石”、“天灾”、“感染者”等设定有着本质上的区别。这种对于数字生命、人工智能伦理以及信息时代社会议题的探讨,无疑为游戏注入了更深层次的思考空间。

二、 玩法上的大胆尝试:

《来自星尘》的玩法,同样是这次官宣中最具话题性的部分。它并非是《明日方舟》那种典型的塔防或者策略卡牌玩法,而是定位于一款“RPG+ACT”的动作角色扮演游戏。

动作元素: 预告片中展示的流畅连招、闪避格挡、以及技能特效,都表明游戏的核心玩法是围绕着玩家操控角色进行实时的战斗。这对于习惯了《明日方舟》回合制或半即时制战斗的玩家来说,是一个巨大的转变,也意味着需要玩家具备更强的操作和反应能力。
RPG要素: 作为一款RPG,技能升级、装备系统、角色培养等要素必不可少。如何将这些RPG的传统玩法与ACT的战斗流畅性相结合,是游戏成功的关键。玩家们非常期待看到鹰角网络如何在这方面做出创新,避免流于俗套。
战斗机制的细节: 游戏中的战斗似乎还融入了一些独特的机制,例如属性克制、不同角色的协同攻击、甚至是环境互动等。这些细节的打磨,将直接影响到游戏的深度和可玩性。

三、 玩家的期待与担忧:

《来自星尘》的公布,无疑在玩家群体中激起了巨大的讨论。

期待:
新的IP和世界观: 玩家们渴望在《明日方舟》之外,体验鹰角网络带来的全新故事和世界,而《来自星尘》的科幻设定正好满足了这一点。
高质量的美术和音乐: 鹰角网络一直以其精美的立绘、出色的角色设计和高质量的配乐著称,《来自星尘》在这方面也保持了应有的水准,让玩家们对其视听体验充满信心。
动作游戏的潜力: 如果《来自星尘》能成功地将ACT的爽快感与RPG的深度相结合,有望成为一款新的爆款。
担忧:
操作门槛: 对于许多习惯了手机端策略游戏的玩家来说,高强度的ACT操作可能是一个挑战,担心会流失一部分核心用户。
鹰角网络在ACT领域的经验: 尽管鹰角网络在策略游戏领域表现出色,但对于动作游戏,尤其是具有深度RPG元素的动作游戏,其开发经验相对有限。如何驾驭好ACT的反馈和打击感,以及平衡好RPG的数值系统,是需要克服的难关。
游戏平衡性与氪金系统: 作为一款RPG游戏,角色获取、养成以及游戏内的付费点设置,将直接影响玩家的游戏体验。如何做到平衡,避免过度氪金,是许多玩家普遍关心的问题。
游戏内容深度与重复度: 首批公布的内容或许能展示游戏的亮点,但能否提供足够丰富和耐玩的游戏内容,避免后期出现玩法单一、重复刷刷刷的情况,是长期留存玩家的关键。

总结:

《来自星尘》的出现,是鹰角网络一次非常大胆且具有野心的尝试。它在美术风格、世界观设定和核心玩法上都进行了颠覆性的创新,展现了鹰角网络不拘泥于现状、勇于突破的品牌精神。

从目前已知的信息来看,《来自星尘》无疑具备成为一款优秀游戏的潜力。其高质量的美术、引人入胜的科幻设定,以及全新的ACT+RPG玩法,都足以吸引玩家的目光。然而,如何将这些潜力转化为实际的游戏体验,尤其是在动作系统的打磨、RPG数值的平衡以及长线运营的内容填充上,将是鹰角网络面临的巨大挑战。

总而言之,《来自星尘》的公布,不仅仅是鹰角网络的新品发布,更是其品牌一次重要的战略升级和可能性拓展。玩家们无疑对此充满期待,同时也抱有一定的审慎。它的最终表现如何,值得我们拭目以待。

网友意见

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出《来自星尘》这款游戏并不意外,毕竟玩家早就扒出来了

唯一让我有点意外的是这是一款买断制

说真的,如果跟方舟一样是免费内购,估计不少方舟玩家就算不玩也会去踩一脚。毕竟大家会把鹰角产能下降归结于新游戏

但买断制就不一样了,毕竟买断相较于免费氪金对不少玩家来说那可是业界良心啊。

至于我还是等游戏具体出来再说吧,希望不是收割玩家韭菜的作品


看了看实机演示,目前没找到什么“卖点”

可能除了美少女之外没什么吸引我的了,即使是美少女我也就对那个黄毛妹子有点兴趣,黑长直就算了

总不会把买断制当卖点吧

至于玩法应该就是地图解密加回合制战斗,目前来看很普通没什么新奇的,看后续吧

反正pv给人的感觉就两种

1.这只是个Demo,后期会逐步优化的

2.“妈,我真的有在写作业”

你们自己选吧,不想站队了

总之无论是鹰角今后继续努力,还是草率敷衍。至少有一点公认的就是现在的实机演示是真的差

如果这款游戏不是鹰角开发的,就目前的质量,无论是不是买断制也掀不起半点水花

等着看后续吧

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