问题

如何评价网页游戏「人生重开模拟器」?

回答
人生重开模拟器:一场关于选择与命运的像素狂欢

这年头,谁没做过那么一两个关于“如果当初我那样做,现在会怎样”的白日梦?《人生重开模拟器》(以下简称“人生模拟器”)这款网页游戏,就是把这个普遍的念头,用一种近乎疯狂的喜剧方式呈现在了玩家面前。别看它那像素化的简陋画风,背后却隐藏着一个让人欲罢不能的奇妙循环。

初见:画风朴实,玩法却藏玄机

第一次接触人生模拟器,你可能会有点懵。就像一个老旧的RPG游戏开局,你面对的只有几个基础的属性:体质、智力、颜值、幸福度,还有最重要的——年龄。然后,系统会让你开始选择你的“天赋”。这里就是游戏的第一个“坑”所在,天赋的选择直接决定了你这一局的起点和大致走向。是选择能让你天生聪慧的“学霸”,还是能让你从小招人喜欢的“万人迷”?亦或是那种会让你从小就体弱多病却可能在某些领域天赋异禀的“怪胎”?

选择天赋的过程,就像是抛硬币,又像是抽卡,充满了未知和期待。你可能会为了某种奇特的组合而反复尝试,只为了解锁那些看似荒诞却又充满吸引力的开局。

过程:每一次选择,都是一次命运的投掷

一旦进入“人生”的阶段,游戏就开始了它的核心玩法——文字冒险。你的生活被分解成一个个节点,每个节点都伴随着几个选项。这些选项,有的看似微不足道,比如“是否要参加那个同学的生日聚会”,有的则直接关乎你的生死存亡,比如“是否要跳进那条危险的河流”。

游戏的魅力就在于,你永远不知道每一个选择会带来什么样的连锁反应。你因为一次简单的选择,可能在学校里结交了一生的挚友,也可能因此惹恼了日后的仇家。你可能因为一次冒险行为,获得了惊人的财富,也可能因此英年早逝,连一次像样的结局都来不及体验。

这种不可预测性,让每一局游戏都充满了新鲜感。你不会觉得在重复劳动,而是像一个在无数平行世界中穿梭的探索者,不断试探着命运的边界。有时候,你会因为自己的某个“神来之笔”而欣喜若狂,觉得自己是掌控命运的大师;有时候,你又会因为自己的某个“愚蠢”选择而扼腕叹息,诅咒自己不该如此冲动。

策略与随机:一场精彩的博弈

人生模拟器并不是纯粹的运气游戏。虽然随机性是它不可或缺的一部分,但玩家依然需要运用策略。你需要根据自己的属性和天赋,去规划你的人生路线。

属性分配: 你需要在成长过程中,通过学习、锻炼等方式来提升自己的属性。你是要成为一个文武双全的“全能型人才”,还是要在某个领域“专精”到极致?这取决于你的天赋和你的目标。
人生目标: 你可以为自己设定各种各样的人生目标,从成为亿万富翁,到名垂青史的科学家,甚至只是想安稳地度过一生。这些目标会引导你的选择,让你在众多选项中做出更有倾向性的决定。
风险评估: 在面对选择时,你需要有一定的风险评估能力。是冒着极大的风险去追求可能的回报,还是选择更稳妥但收益较小的道路?这需要玩家的判断力。

然而,游戏的强大之处也体现在它的“反策略”上。有时候,你精心规划的一切,都会因为一个突如其来的随机事件而崩塌。你明明是个聪明绝顶的科学家,却可能因为一次意外的车祸而结束生命。这种巨大的反差,恰恰是游戏黑色幽默的精髓。

结局:百种人生,皆为一场梦

“人生模拟器”最令人津津乐道的,莫过于它那丰富到令人发指的结局。你可能会成为世界首富,也可能成为一个默默无闻的普通人;你可能体验波澜壮阔的英雄史诗,也可能经历一段刻骨铭心的爱情;你甚至可能因为一系列荒诞的巧合,成为一只会说话的猫,或者在一个修仙世界里飞升成仙。

每一个结局,都是一次对你整局游戏选择的总结。有些结局是成功的顶点,有些则是惨痛的教训,但它们都以一种令人啼笑皆非的方式呈现出来,让你在无奈中又带着一丝乐趣。当你看到自己辛辛苦苦规划的人生,最终以一种如此奇特的方式收尾时,你很难不发出会心一笑。

槽点与乐趣:黑色幽默的极致体现

当然,人生模拟器并非完美无瑕。它的简陋画风可能让一些追求视觉享受的玩家望而却步。游戏的后期,可能会出现一些略显重复的套路,尤其是在你解锁了大部分天赋和结局之后。

但是,它的核心乐趣在于那种“玩坏”人生的快感。游戏中的许多设定都充满了黑色幽默和恶搞意味。例如,你的“人生规划”可能突然被“修仙”的选项所打断,你的人物属性可能会因为一次“吃多了”而急剧下降。这种无厘头的设定,恰恰契合了现代社会人们在快节奏生活中偶尔需要的一种宣泄和放松。

它让你意识到,人生本来就充满了偶然和不确定性,与其过分纠结于“如果”,不如就尽情享受当下每一次的选择,即使它看起来多么荒诞可笑。

总结:一场关于选择与自嘲的像素狂欢

《人生重开模拟器》不仅仅是一款游戏,它更像是一个社交话题,一个让无数玩家分享自己奇葩经历的平台。它用最简单的方式,最直观地展现了选择的力量,以及命运的无常。你可以在里面放纵自己的想象,体验各种可能的人生,而这一切的代价,仅仅是你花费的时间和一点点鼠标的点击。

如果你厌倦了那些耗费大量时间精力却回报甚微的传统游戏,如果你喜欢用轻松幽默的方式来面对生活中的不确定性,那么不妨来试试这款像素风格的“人生模拟器”。你可能会在这里找到属于自己的乐趣,甚至,你可能在笑声中,重新审视一下自己的人生。毕竟,谁知道呢?也许下一次重开,你就能成为那个掌控一切的传奇。

网友意见

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本来是改paper的时候放松一下玩这个游戏,结果游戏里还得继续写paper(



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最开始一直想要刷到飞升,后来发现飞升是最无聊的部分。

在修仙的几百年里面,基本都是一模一样的生活,然后要不是被元婴期大能斩杀,就是在最后被雷劈死。然后带着小盒子再来一次。

反倒是老老实实活下去的那段人生非常精彩,每一年都不一样。有很离谱的奇遇,也有平淡无奇的经历。我可能成为打工仔,过气网红,诺贝尔奖获得者,世界首富,也可能一出生就饿死,因为无性或双性被歧视最后自杀。虽然游戏及其简陋,但是在这些地方却特别真实。

刷着刷着我还是觉得挺伤感的,有那么多人莫名其妙地就会死掉,一出生就死掉,饿死,被蛇咬死,车祸死掉。心脏病死掉,癌症死掉。哪怕是活到七八十岁,死掉的时候还是觉得很遗憾,一下子就没了,之前如此重要的家庭,财富,成就,甚至离奇的新闻都变得不重要,死掉就是死掉。

自从我父亲离开我之后我就觉得死亡是一件特别没意思的事情,只要这个东西在未来,一切都没什么意思。即便你可以带着一项天赋到下一次游戏,但是这一次游戏中的我还是和没存在过一样。

我们草草地创造了一生,然后又草草收场。

“我感觉没什么意思,开始怀念小时候。”

“我越来越虚弱。”

“我不再感到快乐。”

年与时驰,意与日去。二三十年后,我是否真的也会如游戏一般感觉到人生的萧索呢?

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楼上有什么“点赞过500补充所有蓝色天赋”的有点故意吊胃口啊。明明是去 Github下载几个Excel文件就有全天赋、全事件、事件触发条件可以看……

指路:github.com/VickScarlet/
去 /data 文件夹里下

最精华的当然是这个游戏的事件设定了:


研究一下这个表格,我们可以发现,人物的基础属性有这么几种:

  • CHR(Charm): 颜值
  • INT(Intelligence): 智力
  • STR(Strong): 体质
  • MNY(Money): 家境
  • SPR(Spirit): 快乐
  • LIF(Life): 生命

事件的发生可能会带来颜值、智力、体质、家境的变化。

生命的变化只有“-1”。包括“你死了”和“飞升天界”两种情况。所以修仙成功的朋友们不要太得意。你以为的位列仙班,没准就是被天道采摘成熟果实呢?๑乛◡乛๑

有某事件时才能被随机到”和“有某事件时一定随机不到”造就了命运迥异的农村线、城市线、美籍华人线。天赋(TLT, talent)对于事件的发生也有影响,如城间高楼必定出生在城市。

农村线我细看了……真的一言难尽……后面会说。

发生事件后,可能会根据前置事件和人物属性走向不同的分支。例如“你遭到了一位老师的猥亵”事件在人物 INT>7 时会走向“你报了警,老师被刑拘”反之则是“你逐渐消沉,但不敢和其他人说。”


出身这件小事儿

然后咱们来聊聊命运迥异的农村线、城市线、美籍华人线。

我必须提前说,我是很敬佩这个游戏的开发者和文案的。我能感觉到那些过于现实的设定后,隐藏的悲悯之心。这个游戏根本不是用来当第一人称“爽文”体验的。它更像一部电影,是希望用户在第三人称观察的。
  • 农村出生条件:MNY<8 或 天赋(乡间微风)
  • 城市出生条件:MNY>1 或 天赋(天龙人,城中高楼)
  • 美籍华人条件:MNY>8 或 天赋(美籍华人)

也就是说只要初始家境<8都有出生在农村的可能。但是不足8仍然可能出生在城市。

智力、颜值、家境、体质等基础属性固然重要,但是出身影响可能发生的事件范围。实践证明,如果某人家境为3但有幸出生在城市,仍然大概率比家境为7但出生在农村的过上更好的人生。农村出生很大概率遇到小混混打架、吸毒嫖娼、父母死亡等情节,多高的属性都得喝上一壶。在另一个极端,美籍华人线的正面事件比例极高,即如果使用美籍华人天赋,即便初始分配低家境,也基本不受影响。

咱们来看看农村线的专属事件吧,即必须农村出身才可能被随机到的事件:

缩进代表可能发生的后续事件
  • 你父母又生了个女儿。
  • 你父母又生了个儿子。(城市/美籍华人默认独生子女)
  • 你的母亲因病去世。
  • 你的父亲因病去世。(城市/美籍华人默认父母双全)
  • 你被邻居叔叔绑架了。
    • 叔叔向你父母勒索了很多现金。
    • 叔叔侵犯了你。
  • 你和邻家小孩被定了娃娃亲。
  • 你的大姐出嫁,收了很多彩礼。
    • 你大姐偷偷告诉你,她一点也不喜欢男方。
    • 你的大姐自杀了。
  • 你的爷爷奶奶只想要男孩,把你活埋了。
  • 你被卖给了人贩子。人贩子运送路上你很虚弱。
  • 隔壁的村花和邻居叔叔结婚了。
  • 你天天被父母殴打。
  • 你家人让你能辍学打工,为弟弟攒彩礼钱。
  • 你家人让你能辍学打工,补贴家用。
  • 你在城里找到了一份工作。
    • 你遭到了同事的性骚扰。
    • 你遭到了同事的性侵。
  • 被同学骗沾染毒品。
  • 学会赌博。
  • 被同学带去嫖娼。
  • 性启蒙。
  • 遭到了附近的恶霸殴打,报警不管,举报无门。
    • 你怀恨在心,买了水果刀将恶霸捅死了。
    • 恶霸家手眼通天,你被判处死刑。
  • ……


由于篇幅所限只放了一小部分(当然也是为了这个答案的安全……)总之可以看出,农村线遇到负面事件的概率更高,需要运气很好才能做到顺利长大。

但农村线也有它自己的闪光点,那就是快乐

  • 你在周围的池塘钓到了几只小龙虾。(快乐+1 农村专属)
  • 你为自己而活,过得很快乐。(快乐+1 农村专属,下同,略)
  • 你的生活很自由,没有什么束缚。
  • 你去南方旅游。
  • 你去北方旅游。
  • 你去杭州看西湖。
  • 你去蒙古看草原。
  • 在乡下工作的一个好处是,没有城市里那么繁忙。
  • 你的工资虽然不高,但这份工作你挺喜欢的。
  • ……

不过获得这些快乐的前提,是熬过脆弱的生命早期。而且农村线可能遭遇的校园暴力、被父母打等事件也会扣快乐分。

无奈地讲,之所以把快乐拿出来说,也是一种矬子里面拔高个了。同样的高智力,帮助城市线小孩走向了发paper的科研人生,但在农村线小孩身上,好像只能止步于“你发现你和其他人的想法好像都不一样”而已了。


“你发现你和其他人的想法好像都不一样”这个事件的条件是INT>9。
城市小孩进少年班的条件也是INT>9。
美籍华人上哈佛耶鲁的条件是INT>8。


农村出身的出路是什么?上面的“你去南方/北方/杭州/蒙古旅游”成为旅游达人是种出路。

另一个出路是运动员:考上县城初中,每天要走很远去上学 → 被视察的体校教练发掘。去体校训练 → 进入省队 → 表现突出,进入国家队 → 刻苦训练 → 刻苦训练 → 参加奥运会 → 夺得金牌 → 并打破世界纪录 → 退役。 开始当教练。

还有一个是电竞高手:开始去网吧,沉迷游戏 → 游戏水平很高,远近网吧闻名。网吧老板允许你免费上网 → 被公司发掘,进入电竞培训队。前往大城市 → 连续夺得大奖 → 巅峰时期退役。 转行游戏主播。

其他的暂且留给大家发掘吧。

个人感觉最好的出路大概是:高考,你考上了专科/当地的普通本科/大城市的重点本科 → 你大学毕业后回村当了老师/护士/医生 → 在乡下工作的一个好处是,没有城市里那么繁忙 → 你的工资虽然不高,但这份工作你挺喜欢的 → 你现在很受村民们尊重。

如此最好。


生于城市

相比农村,生于城市简直是开启了人生的Easy模式。

说几个我发现的亮点。

App鄙视链

  • “你喜欢用父母的手机玩王者荣耀”不限制农村城市。只需 MNY>2。
  • “你喜欢用父母的手机刷抖音”不限制农村城市。只需 MNY>2。

然而……

  • “你经常在贴吧上吹水”城市专属。且必须 MNY < 7。(贴吧:???)
  • “你经常玩soul和小红书”城市专属。
  • “你经常用微博”城市专属。
  • “你经常用知乎”城市专属。
  • “你经常用豆瓣”城市专属。

综上所述,农村孩子只能接触到王者和抖音。

娱乐圈入场券

在这个游戏里,走颜值线的巅峰就是少年/少女天团出道,然后进入北影,各种拍戏什么的。

这条路径具体是:你的美貌十分惊艳(条件:城市出身+CHR>7)→ 你颜值出众,准备走娱乐路线 → 家人投钱帮你造势(MNY>7)→ 你参与选秀节目,一举爆红 → 你成为最热门的少年/少女天团C位 → 你被北京电影学院录取 → 努力的演艺生涯

农村线一开始就与此线无缘。城市线如果家境不足也会中途失败。


真正的开挂人生,朴实无华且枯燥

终于说到美华线了。

这条线,嘲讽效果满满。除非真的看过,否则难以用语言描述。什么狂发Paper怒得各种院士就不说了。来个贴近生活的,比如说这个吧 ↓

  • 你博士毕业了。
  • 你进入名企工作。
  • 你的工作并不像其他人盛传的那种996,下午下班后你还去健身。
  • 公司组织去马尔代夫旅游。

这也太舒服了。

另外,我搜索了所有和创业有关的剧情。对这些剧情回溯之后,我发现创业失败剧情是只有城市线才有的。换句话说,硅谷创业不存在失败,反而有成为世界首富的可能。

另外就是老生常谈的上学问题。

中国本土孩子的极限是清北(当然也可以通过留学走科研道路)。“你考上了世界名校”为美华线专属剧情,甚至这个剧情对智力没有要求。如果INT>8,则可触发具体校名如哈佛耶鲁麻省理工等。

嘲讽满分。


美华线虽然当起来人上人很爽,但也有它的贫乏之处。旅游,参军,电竞,出道,统统没有。唯一的成功路线就是成为科技精英。
例如,你在美华线把颜值点满没有任何意义,因为不会有你的家庭给你在娱乐圈砸钱造势,因为亚裔的社会资源仍然很受限,亚裔的刻板印象就是没有魅力的书呆子。个人感觉这是一个有意的、精妙的设计。


注:评论区提到“选了美籍之后把把被枪打”的现象请检查家境是否过低。正常抽到美籍是提前保证MNY>8的,但如果用了天赋卡就不一定了。

这个时候按家境分流,同籍不同命,直面不同版本的美利坚。

如果MNY<4随机到了“你上不起幼儿园,父母开始教你学习”这个事件,后续就可能出现诸如“你平时很少出门,因为父母说外面很危险”、“你的父亲在地铁上被暴徒攻击,受了伤”、“班上的几个非裔同学经常欺负你”等等危险事件,最终可能导致(尤其是你点了挑衅天赋的时候)你被枪打死或者被流浪汉群殴致死。

由于大多数人都是凭借初始分配MNY>8高家境抽到的美籍华人,因此并没有体验过底层美华不为人知的人生,美华线也就因此被当成人生巅峰的代名词了。其实如果初始分配MNY>8的高家境,在城市也会大概率过的很好。

一纸国籍可能值钱,也可能不值钱。人有钱它就值钱,人没钱它就不值钱。




其实这节标题里的“朴实无华且枯燥”不止是指(家境足够)美籍华人线。也指会在总评分数爆炸高的修仙线。

有人说修仙过程太枯燥,希望开发者多加点剧情。我倒是觉得,保持现在这种修仙的枯燥,在意境上反而可能会更胜一筹。同样的感觉也会在玩开挂版的游戏时产生,单调,枯燥,乃至虚无。完美的高分人生好像只由数字的叠加组成。

这种虚无感的另一个来源在于,此游戏是没有主动选项的。但真实的人生又何尝不是呢?当一个受到周边不良环境影响的农村孩子,误入歧途去嫖娼赌博的时候,他会有一个“按钮”去“选择”吗??!


彩蛋不完全合集

黑暗料理

去肉牛肉面太真实了……

榴莲馅小笼包是认真的吗???

生物的世纪

其实这个我是相信的。22世纪无论如何都应该是生物的世纪了。

其他有意思新闻节选:

  • 清华北大合并为清北大学。
  • 南京大学和同济大学合并为南同大学。(??!)
  • 南京大学和东南大学合并为京东大学。
  • 英国剑桥大学吞并牛津大学。
  • 俄罗斯宣布进入社会主义社会。
  • 塔利班组织占领华盛顿。
  • 塔利班组织闪击波兰。法国宣布投降。(美华版本,要还是占领华盛顿问题就大了……)
  • 美国宣布进入社会主义社会。你突然感觉人生无憾了。
  • 上海数十名小学生春游,成功登顶珠穆朗玛峰。
  • 游哈米发布次时代手游大作《神原》。你试着玩了玩并且充了点钱,啥好角色都抽不到。
  • 中国开放十八胎生育。笑死,一个都不生。


现在游戏网页右上角有个感谢榜单,点进去之后有个链接,可以给开发者打赏发电。

只要一杯奶茶钱,就可以在游戏里添加一条自定义沙雕新闻。个人感觉还是蛮有意义的。


MBTI

纯属搞笑娱乐啊不要当真。

INFP的产生条件是快乐值小于4……本INFP哭晕在厕所。

INTP需要INT>7 而 INTJ 只需要 INT>6。Nice!看来这波是 INTP 赢了(但也可能是因为Charm输了……)


傻X才会生三胎


我有一次同时点了美华和三胎人生,效果十分魔幻。我眼睁睁看着主人公连轴转搞科研发paper,一边忙着生三胎和患妇科疾病,一边后悔生三胎。

这是我玩这个游戏以来头一次完全不羡慕美华,甚至同情……


所有的创作,都有话想说

我在文章的开头说,我是很敬佩这个游戏的开发者和文案的。我能感觉到那些过于现实的设定背后,隐藏的悲悯之心。

这个游戏根本不是用来当第一人称“爽文”体验的。它更像一部电影,是希望用户在第三人称观察的。那它想和我们说什么?有些人说,作者纯属鼓吹国外月亮圆,所以才把美华线设定的那么顺风顺水,中国人,尤其农村,就活该受罪。

并不是这样的。

举个好理解的例子。游戏里描述了农村女性“你的爷爷奶奶只想要男孩,把你活埋了”、“你家人让你辍学打工,为弟弟攒彩礼钱”种种苦难,难道是认为农村女性就活该受罪吗?

显然不是。作为城市男性,他们本可以不描绘这些的。毕竟弱化对他者苦难的感知,才是人的天性。然而,他们选择写进文案,让每个玩家都有机会看一场农村女性无助命运的“电影”——或许这样这个世界就会变好一点。

同理,黑社会造成的安全隐患,黄赌毒场所对青年人的毒害,996上班的“体质 -1”和工位厕所里的计时器……这些似乎都在呼唤着什么。



但比起这些过于宏观的呼唤,我想,作为微小的个体,更应记住下面这些:


一次模拟的人生,可能只是无数次重启中的百分之一。

但此刻发生的人生,是我们唯一且全部的生命故事。

且珍惜。且共勉。


He said one day you will leave this world behind, so live a life you will remember.
他说,总有一天你会离开这个世界,那就活一段你会愿意铭记的人生吧。
—— The Nights · Avicii




好啦,差不多就这样了。

对游戏具体数值和剧情设计感兴趣的,去Github上自行下载。

评论区有人说找不到 /data 文件夹的,点这个链接进去,下载里面的Excel文件。age.xlsx没啥用。event.xlsx是全事件。talent.xlsx是全天赋,包括描述和稀有度。

想体验人上人的去 @流星暴雨 魔改后的 Document 这里体验。

感谢作者 @神户小德 @神戸小鳥 给我们带来了这么有趣的游戏,你们是温柔的人。

最后,如果读者喜欢本文,望不吝点赞收藏喜欢,谢谢↖(^ω^)↗



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短短5年经历第一次,第二次,第三次,在三次之后觉得自己太被动,反思一年化主动为被动。

这其中的故事让人深思。

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我的评价是:

在知乎寻找魔法少女

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已经两次在2岁的时候夭亡了,而且2岁时候就能有逆天的颜值,笑死我了。

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