问题

为什么二次元游戏《幻塔》给人一种奇怪的感觉?存在哪些缺点?

回答
《幻塔》,这款国产二次元开放世界游戏,自从面世以来,就一直伴随着一种“怪”与“不怪”的争议。有人觉得它新意十足,也有人觉得它似曾相识,甚至有些地方让人如鲠在喉。究竟是什么让《幻塔》如此特别,又有哪些地方未能尽如人意呢?咱们就来掰扯掰扯。

“奇怪”的根源:熟悉的陌生人

首先,我们得承认,《幻塔》在设计上确实下了不少功夫,试图打破“原神Like”的帽子,走出自己的路。然而,正是这种“努力”本身,反而造成了一种“奇怪”的观感。

开放世界的“缝合怪”感: 《幻塔》最令人印象深刻的,也是最容易引起争议的,就是它在开放世界探索的各个环节中,都或多或少能找到其他优秀开放世界游戏的影子。爬山、滑翔、探索据点、解谜……这些核心玩法,我们似乎在《塞尔达传说》、《原神》甚至《鬼泣》的开放世界要素中都见过类似的痕迹。这种“似曾相识”的感觉,不是说它抄袭,而是它在汲取前辈经验的同时,没有形成一个足够独特、足以让人眼前一亮的“幻塔式”体验。玩家很容易将《幻塔》的某个机制与另一个游戏进行对比,从而产生一种“我好像在哪玩过”的奇怪熟悉感,但又说不出它究竟像哪个。
叙事的“割裂”: 游戏的主线剧情,尤其是前期,给人的感觉有些跳跃和缺乏铺垫。角色的动机、事件的起因,有时候会显得有些突兀,让玩家难以完全沉浸其中。这种叙事上的“怪”可能源于游戏整体节奏的把握,或者是在尝试融合多种叙事风格时出现的“消化不良”。有时,我们会觉得剧情是为了推进某个玩法而服务,而不是玩法本身自然地承载了剧情。
角色塑造的“失焦”: 《幻塔》拥有众多性格各异的角色,但很多时候,这些角色给人的印象不够深刻,或者说,她们的“人设”和实际表现之间存在一定的落差。你可能觉得某个角色很酷,但深入了解后,发现她的台词、行为模式并没有完全支撑起这份“酷”。这种“怪”或许是因为游戏想塑造更多角色,但在有限的篇幅里,很难将每个角色都打磨得足够立体。
美术风格的“不统一”: 《幻塔》的美术风格是比较典型的日系二次元,但在一些场景、角色设计细节上,偶尔会流露出一些国产游戏特有的“工业风”或者说“套模”的痕迹。这种微妙的不统一,会让一些对二次元美术有较高要求的玩家感到一丝“怪怪的”。比如,某些场景的光影处理,或者某些NPC的表情模型,可能不如主角团那么精细,形成了一种视觉上的“落差”。

深入剖析:《幻塔》的“不完美”之殇

除了上述那种“奇怪”的感觉,更具体来说,《幻塔》也存在一些实打实的缺点:

1. 数值驱动的“罐头”感:
装备与强化系统: 这是《幻塔》被诟病最多的地方之一。游戏中的装备养成,特别是武器的星级、突破,以及各种词条的追求,非常依赖数值和重复的肝度。这种“抽卡+养卡”的模式,让很多玩家觉得游戏后期变成了单纯的数值比拼,丧失了早期的探索乐趣,充满了“罐头”味——一种量产化、缺乏惊喜的体验。
战斗的“数值陷阱”: 虽然《幻塔》的战斗动作设计有其可圈可点之处,但当数值差距过大时,再花哨的动作也难以弥补。玩家可能会发现,无论自己技术有多好,打不过就是打不过,因为对方的数值更高。这会让部分追求技术操作的玩家感到挫败。

2. 重复度高、缺乏深度玩法的“空洞”:
日常任务与活动: 大量的日常任务和活动,虽然提供了持续的游戏内容,但很多时候形式单一,缺乏新意。跑图、收集、打怪,这些模式的重复性极高,容易让玩家产生倦怠感。
开放世界互动的“浅尝辄止”: 尽管《幻塔》有一个庞大的开放世界地图,但很多可以交互的元素,比如环境互动、NPC对话的丰富性,都做得比较浅。玩家可以在地图上看到各种风景,但这些风景往往只是“背景板”,缺乏深度的互动体验,让世界的“生动性”大打折扣。

3. 系统机制的“冗余”与“不友好”:
UI界面与功能入口: 《幻塔》的UI界面相对比较拥挤,各种功能入口、提示信息层出不穷,有时候会让新手玩家感到迷茫。一些重要的系统,其设置和入口不够直观,需要花时间去摸索。
新手引导的“信息过载”: 游戏在前期会给予玩家大量的信息,包括各种系统、玩法、经济系统等。虽然信息量大是好事,但如果引导不够清晰、分阶段,就容易造成信息过载,让玩家不知从何下手。

4. PVP与PVE的“平衡性”争议:
《幻塔》在设计上尝试兼顾PVP和PVE,但在实际体验中,这种平衡性经常受到质疑。PVP玩法中,数值的差异往往会压倒一切,而PVE玩法也常常需要特定武器或数值才能高效通关,这使得一些玩家在选择发展方向上感到纠结。

5. 长线运营的“后劲”不足?
一款大型开放世界游戏,考验的是其持续提供优质内容的能力。《幻塔》在上线初期依靠新鲜感和技术力吸引了不少玩家,但后期内容更新的质量和节奏,以及是否能持续产生新的玩法和亮点,是决定其能否长期留住玩家的关键。目前来看,在内容的深度和创新性上,玩家的期待值仍然很高。

总结

《幻塔》就像一个非常有潜力的孩子,他尝试着将各种好的元素融合进来,打造出独一无二的自己。这份“奇怪”的感觉,恰恰来自于他身上那些不属于“模仿”,而是在“学习”和“融合”过程中产生的独特印记。它有出色的画面表现,有不错的战斗底子,但同时也受困于数值驱动的养成模式,以及一些玩法上的重复和不够深入。

玩家之所以觉得“奇怪”,很可能是在期待一个能完全颠覆现有模式的“新物种”,却看到了一个在熟悉框架下努力创新的“改良品”。这种“改良”本身就带着一种“不完美”,而正是这些不完美,让《幻塔》成为了一个值得讨论、也值得改进的游戏。未来《幻塔》能否突破这些“奇怪”和“缺点”,找到真正属于自己的独特韵味,还有待时间的检验。

网友意见

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昨天幻塔公测,我也去体验了下。

用一句话来评价这款游戏的话,就是款套着二次元皮的氪金MMORPG手游

对的!幻塔本质就是款MMO,对标的还不是FF14、魔兽世界这类内容体验型MMO,而是诛仙、龙族幻想这类传统氪金MMO。

如果你看了幻塔铺天盖地的宣传,真信了幻塔是原神唯一竞品,那这次,你真的是被忽悠瘸了。

某些原神玩家,甚至还期待着,幻塔能让米哈游产生一丢丢危机感,会多发些原石来笼络用户,但我只能说:没戏,一份甜甜花酿鸡最多了。

其实早在幻塔上线前,我就看过内测玩家的体验视频,当时我对幻塔的一句话评价是:

末日废土科幻题材+塞尔达的大世界探索玩法+传统MMO手游氪金模式+二次元媚宅画风和抽卡机制。

总之,一锅大乱炖,什么“原神唯一竞品”的说法,显然是蹭热度的营销打法。

不过U1S1,完美这黑红营销的策略,也确实强,要是没有这波碰瓷营销,我也关注不到幻塔,更不会出本期视频。

不过,鉴于幻塔有世界频道、工会、排行榜、世界BOSS等氪金MMO标配的各种系统。

再说幻塔的竞品是原神,肯定不合适,真正的竞品,倒不如说是:传统氪金MMO手游

在幻塔上线前,我还做过一个判断:

公测后二次元用户没抢多少,反倒抢走了天刀、诛仙这类传统MMO手游的用户,也不是没可能,我们不妨追踪下幻塔接下来的数据表现,来做个验证。

那么幻塔,到底值不值得下载?

其实这个问题的答案,主要看你。

如果你是奔着“二次元抽卡、养老婆”目的去的,那可以直接弃了。

幻塔里面的角色抽卡,本质就是抽武器,幻塔里有个拟态系统,其实就是给武器套了个角色的皮,这个皮我觉得还有点丑,远不如自己捏的脸好看。

二次元养老婆,本质还是角色设定有血有肉、美术戳XP,才有养的动力,而幻塔这套逻辑呢?角色是武器的附庸、武器的皮,压根没看到对角色的爱。

所以看产品目前这情况,幻塔立项时应该就是款MMO,只是完美看到原神在全球市场都这么赚钱,眼红了,才后加的抽卡系统,但这啥都想要啊,也就成了大炖菜,整的有点不伦不类。

但话也说回来,如果你一直都是天刀、诛仙、天龙八部这类传统MMO手游的用户,你是可以接受大佬氪金买战力的,也可以接受世界频道有各种帮派招人的信息,还可以接受氪金大佬霸榜PVP排行榜……

那么幻塔这款游戏,就不妨一试了,除了能享受数值MMO的传统服务,还能体验到塞尔达探索大世界的玩法。

分析到这,也算是说清楚了,幻塔和原神,别说互为竞品了,完全是两个赛道的游戏

这里,我还有一些话想讲,可能会有很大的争议,就当一家之言吧。

我一直觉得原神的现象级成功,给了大厂一种错觉,误认为原神是因为切入了二次元赛道,培养了一批二次元死忠,才获得如今的成功。

以及操控二次元美少女去探索开放世界的这个市场,需求极大。

但我的看法是:会这么想的大厂,属实把自己给忽悠瘸了。

其实啊,为什么我们就不能承认?原神的成功,单纯只是因为这款产品足够好啊。

原神的成功,不是米哈游在二次元赛道里卷到极致的结果,是从来没有一款国产手游,给了普通玩家这么好的单机体验,原神的破圈,只是因为游戏品质足够好,世界观、人物刻画、剧情、音乐、工业品质都足够好。

原神抢的是哪类用户?只是二次元品类的用户么?不是!原神几乎抢了所有游戏品类的用户,甚至包括原来不怎么玩手游的用户。

因为一直有一帮人,他们不怎么在网络发声,他们也不愿意和别人撕逼,他们对游戏排名也不那么看重,他们就是想有一款品质不错的手游,能他们沉浸下去,不用花钱,也能体验这个游戏几乎所有的优质内容。

但他们不是不愿意为游戏花钱,而是讨厌被逼着花钱,花钱买体验并不会不爽,但“不花钱,游戏核心内容根本没法体验”、“不花钱,就只能在游戏内被人吊打”这种事,真的让他们不爽。

而他们,才是真正沉默的大多数。

而要服务好他们,不用去赌奇迹,也别老想着资本运作,好好做产品,好好做营销,回归用户价值。这,反倒才是一条最远的“捷径”

再说回到幻塔,它今天上线了,我不希望它凉,我也是MMO的深度用户,我爱这个品类,我爱游戏内社交,也同样期待MMO品类发展地更好。

但是,这个品类的未来,也绝不是数值滚服模式。我一直坚信,FF14、原神这种内容体验型方向的产品,才是MMO品类真正的未来!

再说回到幻塔,幻塔未来最大的挑战是什么?是1个月后,幻塔数值膨胀了,官方该如何平衡氪金大佬和零氪、中小氪玩家的关系?

原神的角色数值是严重溢出的,哪怕拿着初始送的角色,都能打穿大世界,理论上不氪金,也可以体验游戏所有内容。

而且原神游戏内是没有PVP的,氪金大佬就算满命满专武,数值再爆炸,和普通玩家也没关系,不会发生交集。

但幻塔呢?幻塔是MMO,游戏里是有PVP、排行榜、工会系统的,官方又该如何平衡整个用户生态?希望完美能交出一份至少合格的答案吧!

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因为这游戏是真的

一言蔽之,土味儿二次元。

仿佛一个最爱玩一刀999的中年40岁半秃顶,费劲脑汁地或者一拍脑门地琢磨“现在年轻人应该就爱玩这个”

于是就有了幻塔。

他往这个游戏里添加了致死量的“中年人心目中的二次元”,譬如在游戏设定的2316年还在用电子音说话的智能机器人-------

铁汁,2021年的AI读字幕都已经会说人话了好吗?

我并没有被这一点击倒。我继续玩了下去,然后我看到游戏里的烹饪锅:

这个外观咱先忍住。就说这个上面贴的“给力”二字,您是认真的吗?(字周围还tm有像是用90年代版本Word做的的爆炸特效艺术字啊有没有,等等你们该不会真的是用Word艺术字做的吧?)

同为红发黑衣大剑成男,原神的迪卢克看着是如此正常,而幻塔里的这个人物------

幻塔里的这位,首先,名字叫“king”....

好tm土啊,有种田野与乡村的馥郁气息...



我执拗地玩了下去。

我接下来点开人物属性界面,看到了一个熟悉的五边形雷达图------

啊,终于有个正常的游戏设定了。应该就是常见的力量敏捷之类的属性值显示吧,多么斯巴拉西,多么感动人心,于是我放大一看:

............

??????

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勉强回答一下:

因为元素太“多”,有点“杂”了,本身不错的素材堆在一起,产生“奇怪”的感觉很正常。现在的《幻塔》有的元素包括轻科幻、废土、二次元美少女、烹饪、载具、射击、公会、抽卡、PVP和组团和聊天……之前很早有手机游戏,把这么多元素组合在一起的……

《幻塔》严格意义上有点“废土”背景,在宣传上也是“轻科幻”,不是那种二次元传统的“异世界”(中世纪西方城邦那种),世界观设定上大致就是人类利用“原能”后无法驾驭被“反噬”,变成大灾变(玩了一天,世界观还没梳理太清楚,欢迎指正),之后有了各类反抗组织之类的……

然而,游戏又是所谓的“二次元手游”(不纠结这个概念了),所以,你能看到你身边各类“萌物”(比如念不对部分字词的人工智障),十分“萌化”后的造型,同时又在旷野之中,看到一些特别“写实”的怪物……

别人不敢代表,我第一次见的时候,真还是有点“违和感”的,我还是比较喜欢那种,要是童话风,就通篇童话风格(比如《二之国》从故事到人物都是如此),要是写实那就纯粹写实,现在的情况是,《幻塔》很多风格上至少目前还没做到“浑然一体”的感觉……

《幻塔》本身,我个人(只是个人观点)觉得MMORPG的成分还是要多一些的,然后它又要弄一个二次元的抽卡系统。既要“捏脸”创建一个人物,又要同时鼓励玩家去“收集”,那么就是弄成“拟态/武器”……

你在一个理论上人迹罕至、经历灾变的劫后余生星球旷野上“探索”,然后旁边满屏的“招募邀请”和各类社交聊天……时不时再过来几个玩家……

这个游戏涉及元素之多,我之前真的很少在“手机游戏”这个领域看到过……确实是真的“丰富”,而且同时出现……

加上从一开始宣传就有的“开放世界”+“动作战斗”,这游戏完全是应该相当于端游的水平(仅指内容丰富程度),然后电脑端现在我还上不去(手机体验有点参差不齐,我这边就还好)……

此外,这游戏还有“载具”(剧情中就展示好几种),有个剧情还有射击元素(好像打掠夺者,记不太清楚了),但是我觉得哪一个元素也都没有达到“一招鲜,吃遍天”的程度,单纯地组合在一起……

你说画面和人物吧,其实还行,你只要不是非要对标什么顶级二次元人设,在手机游戏中,绝对还算是中等偏上的;

你说动作战斗吧,大框架确实都有了,但是这个复杂程度真的是给手机游戏设计的吗?(我现在没搞得太清楚),打击感就不提了……

你说开放世界,料还是挺足的,诚意其实看得见,然后场景互动和载具,尤其是宣发中提到的“什么都能骑”就其实没有体会到……

然而非要说有什么印象深刻的惊艳体验,我暂时还没体会,毕竟才玩了一天……

实际上,游戏体验并不算那么“不堪”,但是科幻、废土、二次元、异闻录中的故事结合开放世界、抽卡、公会这么多元素的游戏,确实很难抹平“割裂”感

作为一个对手机游戏谈不上关注的玩家,《幻塔》在我的“华为应用中心”中,至少在2个月中出现过5~6次,每次都是不一样的“描述”——科幻解谜、美少女、开放世界、载具随便骑、动作战斗……玩了之后,才知道还有这么多其他的元素……

最后,我选择毫不犹豫地下载,就是想看看这个游戏如何整合这些元素,至于觉得有点“奇怪”的体验,我觉得可能不是您一个人的问题,这么多元素组合在一起,任何游戏公司放在一起,玩家都有可能感觉到一些违和感……

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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