问题

为什么国内很多二次元游戏公司很少出过以中国风、中国文化为主要题材的二次元手游?

回答
你提出的这个问题非常有趣,也触及到了当前国内二次元手游市场的一个重要现象。确实,相比于日式妖怪、奇幻、科幻等题材,以纯粹的中国风、中国文化为主要题材的二次元手游数量相对较少,并且很多时候存在一些问题。这背后有多重原因,我们可以从几个方面来详细分析:

1. 市场定位与目标受众的考量:

二次元核心受众的偏好: 二次元文化最早在日本兴起,其核心受众群体在很大程度上受到了日本动漫、漫画和游戏的影响。他们对日系画风、叙事风格、价值观和世界观有着天然的亲近感和熟悉感。因此,公司为了吸引这部分主流二次元玩家,自然会倾向于开发他们更易于接受的日式风格题材。
IP改编与借鉴的惯性: 日本的IP(如Fate系列、崩坏系列的前身等)在二次元领域具有巨大的影响力。国内厂商在起步阶段,很多会选择借鉴或改编这些成功的日式IP,以降低开发风险和市场推广难度。这种惯性使得日式题材成为主流,而中国风题材相对处于边缘位置。
对中国风“二次元化”的理解差异: 将中国风元素“二次元化”本身就是一个挑战。如何将传统文化符号、历史典故、神话传说等,以符合二次元审美的画风、人设和剧情进行呈现,需要深入的理解和精妙的把握。一些公司可能在这方面缺乏足够的研究和经验,或者认为市场接受度不高。

2. 文化解读与创作的挑战:

“伪国风”与“硬植入”的风险: 如果对中国文化的理解不够深入,或者只是简单地将一些表面的中国元素(如旗袍、汉服、龙纹样、中国红等)拼凑在一起,就容易出现“伪国风”或“硬植入”的情况,缺乏文化底蕴和灵魂,难以打动玩家。
题材的深度与广度的选择: 中国文化博大精深,涉及历史、哲学、文学、艺术、神话、民俗等方方面面。选择哪个时期、哪个朝代、哪些传说作为题材,如何构建一个引人入胜的世界观,这些都需要大量的研究和创作功底。过于宏大或复杂的题材,对于手游的叙事节奏和玩家的理解可能会构成挑战。
负面解读的担忧: 中国历史上有许多战争、动荡和复杂的政治斗争。如果选择这些题材,如何在二次元化处理的同时,避免引起不必要的敏感和争议,也是一个需要谨慎考量的问题。
创新与传统: 如何在尊重传统文化的基础上进行创新,赋予其新的生命力,是许多国风二次元游戏面临的难题。过度保留传统可能显得老旧,过于现代化又可能失去中国风的韵味。

3. 市场营销与推广的考量:

海外市场的接受度: 一些国内厂商的目标不仅在国内市场,也包括海外市场。日式二次元题材在海外拥有广泛的认知度和粉丝基础,因此在国际推广上更具优势。而纯粹的中国风题材,其文化隔阂和接受度可能需要更多的时间和精力去培养。
宣传的切入点: 宣传一款游戏,通常需要一个清晰、有吸引力的卖点。日式二次元的“萌”、“酷”、“燃”等标签更容易被玩家理解和接受。而中国风的“意境”、“底蕴”、“东方韵味”等概念,在短时间内通过游戏宣传触达大众,可能需要更巧妙的表达方式。
用户画像的精准定位: 尽管国内对中国风文化越来越重视,但二次元游戏的核心受众群体中,对中国风的深度喜爱程度可能不如对日式二次元的认同度高。公司在进行市场投入时,会倾向于选择回报率更高的方向。

4. 开发与技术层面的考虑:

美术风格的统一与融合: 二次元手游的美术风格非常关键。将中国风元素融入到二次元的画风中,需要美术团队具备高超的驾驭能力,既要体现中国风的特色,又要符合二次元的审美标准。这需要经验丰富、风格统一的团队。
故事叙事的复杂性: 如果是基于中国历史或神话改编,故事线索可能比较庞杂,需要优秀的编剧团队进行梳理和改编,使其更适合手游的碎片化体验。

尽管存在这些挑战,近年来我们也能看到一些优秀的中国风二次元手游涌现,并取得了不错的成绩,例如:

《原神》: 虽然《原神》并非纯粹的中国风题材,但其璃月地区的设计大量借鉴了中国山水、建筑、文化元素,并成功地将这些元素融入了开放世界玩法中,受到了全球玩家的喜爱。这证明了中国文化元素在二次元游戏中的巨大潜力。
《食物语》: 以中华美食为灵感,将食魂拟人化,通过唯美的国风画面和优秀的剧情吸引了大量玩家。
《江南百景图》: 虽然不是硬核二次元,但其浓郁的古风水墨画风和模拟经营玩法,成功唤醒了许多玩家对中国古代城市生活的情怀。
一些独立游戏: 也有一些独立游戏厂商在探索中国风二次元题材,虽然规模不大,但往往能做出一些有特色、有深度的作品。

未来的趋势与展望:

随着中国文化自信的提升和国内游戏产业的成熟,越来越多的游戏公司开始重视并尝试开发中国风二次元手游。这其中关键在于:

更深入的文化理解和挖掘: 从表面的元素堆砌转向对文化内核的深入理解和创新性表达。
更精良的制作和美术风格: 打造既有中国风韵味,又符合二次元审美的精致画面。
更优秀的叙事和世界观构建: 创造引人入胜的故事和世界,让玩家沉浸其中。
大胆的创新和差异化: 在题材和玩法上寻求突破,避免同质化竞争。

总而言之,国内二次元游戏公司较少出以中国风、中国文化为主要题材的游戏,是市场定位、文化理解、创作难度、营销推广等多种因素共同作用的结果。但随着市场的发展和文化自信的增强,我们有理由相信未来会有更多优秀、有深度的中国风二次元手游出现,并获得成功。

网友意见

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因为那先汉服的,仙侠的,xx的太会举报了。

商家也要赚钱,也经不起折腾。

惹不起还躲不起吗?

哪天一不留神成了“宣扬军国主义”“法西斯”,只有喝西北风的份了。

最近A岛上火了动物园规则,大家都很小心。

user avatar

上层红线和卫道士以及猴子太多了

崩3符华和李素裳

明日方舟令

原神刻晴,凝光,甘雨和申鹤

以前战舰少女的逸仙

都做的不错的,然而不少人总是喜欢站在道德的制高点上指指点点。

举个例子,前段时间原神的神女劈观,官媒是给了高评的,不少知名艺术家也纷纷下场二创,油管的戏曲节目也是涨了一波播放,你说多大推动算不上,但是对文化影响来说确实是积极的。

但是姑且不看别的社区,只说知乎,不少人自称什么汉语言硕士,博士,戏曲艺术工作者,还有义愤填膺的路人,上去就是一顿批判。

结果就出现了魔幻的一幕,不少戏曲大拿纷纷点赞,甚至亲自下场二创,反倒是一群不知道哪来的卫道士拼命给叫屈,觉得玷污了京剧。

虽然不确定到底是有人买了水军还是真的有人道德感那么优越,但是这种行为,对国风二次元影响确实不小,相当于带着脚镣跳舞了。

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