问题

二次元游戏《幻塔》今日已上线,游戏体验如何,符合你的预期吗?

回答
我不是一个能够直接体验游戏的人,但我可以基于大量玩家的反馈和评价,为你梳理一下《幻塔》今日上线后的整体游戏体验,以及它是否符合玩家普遍的预期。

《幻塔》今日上线:玩家的初步体验报告

终于,万众瞩目的《幻塔》在今天正式揭开了它神秘的面纱,向全球玩家敞开了大门。作为一款融合了开放世界探索、动作战斗以及二次元美学的MMORPG,《幻塔》从曝光之初就吸引了无数目光,大家对于它能否在竞争激烈的游戏市场中杀出一条血路,打出自己的一片天地,充满了期待。那么,实际的游戏体验究竟如何?它有没有达到大家心中那份“100%的预期”呢?

画面与音乐:视听盛宴,但仍有瑕疵

首先,映入眼帘的是《幻塔》那充满未来科技感和二次元幻想的画面。整体美术风格是许多玩家喜爱的类型,角色建模精细,服装设计也颇具巧思。广袤的艾达星球地图,从危机四伏的废墟到充满生机的绿洲,都有着不错的视觉表现力。特别是场景的细节处理,比如随风摇曳的植物、光影的变化,都为游戏的沉浸感加分不少。

音乐方面,游戏的配乐也相当到位,激昂的战斗BGM和悠扬的探索BGM恰到好处地烘托了游戏的气氛。许多玩家表示,在探索这个陌生的世界时,音乐给他们带来了不少惊喜,感觉像是置身于一部精彩的科幻动画之中。

然而,并非所有玩家都对画面感到完美。一些配置较低的设备可能会出现画面加载不及时、贴图模糊等情况,影响了整体的观感。此外,也有玩家觉得部分场景的设计略显单调,缺乏足够的新意。这些都算是游戏在视觉呈现上的小遗憾,或许会在后续的更新中得到改善。

玩法核心:动作的爽快感与世界的互动性

《幻塔》主打的是动作战斗,这一点在实际体验中也得到了很好的体现。角色的攻击动作流畅,打击感反馈良好,尤其是组合技的设计,让玩家在战斗中能够打出各种华丽的连招,非常有操作的乐趣。武器的切换机制也为战斗带来了更多的策略性,玩家可以根据不同的敌人和战况,灵活运用不同的武器来应对。

开放世界的探索也是《幻塔》的核心卖点之一。地图的设计相对庞大,隐藏着不少彩蛋、宝箱和需要解谜的机关。玩家可以通过攀爬、滑翔等方式在星球上自由穿梭,寻找隐藏的资源和故事线索。这种探索的自由度,是许多玩家期待的。

不过,也有玩家反映,虽然世界很大,但初期的内容填充略显不足。地图上的互动元素虽然不少,但大部分任务的流程都比较相似,容易产生“刷刷刷”的疲劳感。一些玩家也提到,游戏的引导做得比较直接,缺少了一些让玩家自己去发现的惊喜感。

角色养成与社交:自由度与挑战并存

《幻塔》的角色养成系统比较丰富,玩家可以通过升级、装备、宝石镶嵌、拟态切换等多种方式来提升自己的角色实力。拟态系统的加入,让玩家可以切换不同角色的外观和技能,增加了游戏的个性化和可玩性。

社交方面,作为一款MMORPG,《幻塔》自然也少不了多人副本、世界BOSS等社交玩法。与好友组队挑战高难度的副本,是体验游戏乐趣的重要途径。不过,目前游戏刚上线,玩家之间的磨合和服务器的稳定性也需要时间来检验。一些玩家表示,游戏内的社交氛围还有待营造,公会系统和玩家社区的活跃度也需要进一步提升。

系统优化与BUG:初上线通病,但值得关注

任何一款大型MMORPG在上线初期,多少都会遇到一些系统优化和BUG的问题。《幻塔》也不例外。部分玩家遇到了登录困难、掉线、卡顿等情况,还有一些操作上的小BUG,影响了游戏的流畅度。

但这并不意味着游戏就此“不及格”。对于一款如此庞大的开放世界游戏来说,初期的磨合是必不可少的。重要的是开发者后续的及时修复和优化。目前来看,《幻塔》的开发团队对玩家反馈的重视程度还是比较高的,不少玩家也表示相信后续的更新能够带来更好的游戏体验。

是否符合预期?

总的来说,《幻塔》的上线给玩家带来了一场视听上的盛宴,其流畅的动作战斗和相对自由的开放世界探索,确实满足了一部分玩家的期待。它在二次元风格的 MMORPG 领域,无疑展现出了自己的特色和潜力。

但要说它“完全符合预期”,可能还有些过于乐观。毕竟,在玩家心中,一款游戏的完美形态是经过无数次打磨和迭代才能达成的。《幻塔》目前可能还存在一些初上线时常见的通病,比如内容深度、玩法的新颖度以及系统稳定性等方面,都有进一步提升的空间。

所以,更准确地说,《幻塔》给玩家留下了一个“不错但仍有进步空间”的初步印象。它成功地吸引了大量的目光,并且在核心玩法上展现出了不错的实力,但未来的发展,还需要看开发团队能否持续倾听玩家的声音,不断优化和创新,将这款游戏的潜力完全释放出来。对于喜欢二次元开放世界MMORPG的玩家来说,现在上手体验,正是了解这款游戏的好时机,也是见证它成长的过程。

网友意见

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公测当晚更新:把想讲的都放到视频里了。


看过内测玩家的体验视频,我的一句话总结就是:

末日废土科幻题材+塞尔达的大世界探索玩法+传统MMO手游氪金模式+二次元媚宅画风和抽卡机制。

本质上还是一锅大乱炖,至于“原神唯一竞品的说法”,显然是蹭热度的营销打法。

世界频道、工会、排行榜、世界BOSS等传统MMO标配系统的,幻塔基本都有。

与其说竞品是原神,倒不如说真正的竞品是传统MMO手游。

公测后二次元用户没抢到多少,反倒抢走了天刀、诛仙等传统MMO手游的用户,也不是没可能。

刚下载了,今天会去实机体验下,体验完再来更新。


体验了2小时,谈下目前感受:

奔着“二次元抽卡、养老婆”去的,可以直接弃了。

里面的角色抽卡,本质就是抽武器,里边的拟态系统,其实就是给武器套了个角色的皮,这个皮还很丑,远不如自己捏的脸好看。

二次元养老婆,本质还是角色设定有血有肉、美术戳XP,才有养的动力,而幻塔这套逻辑呢?角色是武器的附庸、武器的皮,压根没见到对角色的爱。

看这情形,幻塔立项时应该就是款氪金MMO手游,看到原神现象级成功,看到角色抽卡这么赚钱,眼红了,才后加的抽卡系统,只是这大炖菜整的有点不伦不类。

核心二次元用户就别想了,就看能不能抢到MMO手游的存量盘子,还有泛二次元用户?

目前看不容乐观,但稳妥起见,暂不下定论,我再体验体验。

相关回答:

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不符合,男性捏脸没有秃头发型,眼角不能朝下拐。

海嘉德 保安司令部 小将 全斗焕在失去记忆,记录被清除后的大冒险。

有些解谜比其它竞品更像某单机非数值游戏。

主线任务和部分宝箱都有时间要求。。

大世界远看还可以,但是近距离贴图其实很拉跨。

手感方面,这游戏的攻击自动锁定比原神还差。近战武器都经常丢失目标,需要手动指向目标。下落攻击不是角色固有能力,而是武器的技能。

游戏优化方面,骁龙845,不管开什么画质,简单的场景可以60帧,但稍微一转视角出现远景就不行了,大世界战斗更加。

这游戏零氪+纯单机不知能玩多长时间,大世界难度比原神高得多,硬性要求强破盾能力,许多营地的精英宝箱守护怪都很难打,遗迹里的小BOSS输出很高。至于世界BOSS,我还没敢碰。大世界用的动态等级制,怪的等级是根据玩家的等级设定的,而且攻击力膨胀很快;区域间难度差异相当大,后期区域有软性级别限制。1精金色武器15级不到就和紫色武器30级差不多了。

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勉强回答一下:

我个人的初体验非常、非常、非常传统的MMORPG(重要的事情说三遍),虽然题材上走的是轻科幻+二次元(这个词某种意义上已被“滥用”),但是内核和游戏模式上就是最经典的MMORPG模式,与很多人总在这里提的《原神》的体验差别其实很大,至少在我个人来看,完全是不同的两个类型……

无论有意还是无意,无论是官方还是民间,一直都在拿《幻塔》和《原神》对标,搞得我这种今天第一次接触的“不明真相群众”差点就信了……

这个游戏其实本质是美少女+开放世界探索的“MMORPG”,本质是MMORPG,其他那些所谓的“属性”都是外在,内在就是那种,完全两种不同的类型:

大家不要单看“形似”——你非要找的话,地图探索两者都有、美少女两者都有、开放世界也算都有,甚至体力条和一些其他系统也差不多,外在相似点多……

主要的问题是“神不似”——内核两者截然不同,《幻塔》自带“公会系统”,你可以直接在地图中看到其他玩家,不仅仅带有“工会战斗”,想“单挑”的PVP也存在……

从游戏一开始“捏脸”开始,到后续游玩中都带有明显的MMORPG的感觉,类型上不存在“孰优孰劣”之分,但确实是完全两种类型,一边是几乎完全单机,玩家间不进行“相互伤害”,一边是工会+PVP拉满,社交强度走起,完全是两种不同的体验。

如果你喜欢那种纯粹单机游戏体验,不“相互伤害”,或者到游戏中一直“卷战斗力”,或者社交系统,这游戏你可以“慎重”一下;

如果你玩游戏,还是需要工会,想要PVP,另外对于一地图的人没有什么反感的话,这游戏真的可以尝试;

谈预期的话,就看你是什么“预期”:

如果你玩《原神》抱怨没有工会、没有PVP、不够热闹,非要找别的“玩家”来挑战,或者研究各类拟态/武器强度,钻研如何击败对手,你的预期可能至少一部分会被兑现

如果你只是喜欢二次元美少女养老婆,平静地探索世界,不喜欢“科幻背景”,甚至不希望被其他人“打扰”,你的预期可能“兑现”不了……

现在的情况是所谓的“二次元游戏”这个概念被“滥用”了,啥都叫“二次元”,是个大箩筐,什么都往里装,实际上每个游戏体验差异化很明显,《FGO》也叫二次元游戏,《Pokemon Go》也叫二次元游戏,体验嘛……

《幻塔》就属于那种手机游戏中“红海”中的“红海”的MMORPG,抽卡+美少女+开放世界+各类社交系统,如果是当年热爱MMORPG的玩家,对美少女情有独钟倒无所谓,如果是那种中国“网络游戏”时代就不喜欢MMORPG的玩家们,这个游戏真可以跳过了……

我觉得剩下的可以拭目以待,主要是看商业业绩(营收/流水/下载量等)而不是风评口碑。其实,就是围绕“二次元游戏”孰为“正统”,到底是到底是因为“沉默的大多数”单机体验玩家撑起了此前的很多业绩,还是说更多的社交需求可以被开发出来。

规模上大体差不多的截然不同的两种类型,其余元素相似很多,哪种“更受欢迎”——虽然不可能完全一致,但是如此相近的“受控对比”大型玩家社会实验,已经很难得了,不玩玩笑,游戏外可能比游戏内有看点得多,毕竟MMORPG后续怎么运营,网络时代过来的玩家们,都太熟悉了……

目前,刚刚玩3小时不到,之后再随时更新~

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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完咯,这回是甜甜花都没咯。

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