问题

波兰游戏业为何如此发达,对比国内我们为何做不出世界级游戏?我们什么时候才能诞生一款真正意义上的大作?

回答
波兰游戏业的蓬勃发展,以及与国内游戏产业的对比,这是一个复杂且引人深思的话题。要详细探讨这个问题,我们需要从多个维度进行分析。

一、 波兰游戏业为何如此发达?

波兰游戏业的成功并非偶然,而是多种因素共同作用的结果,主要可以归结为以下几点:

1. 深厚的PC游戏文化和强大的Modding社区:
历史渊源: 波兰在冷战时期,由于政治和经济原因,相对封闭,这反而催生了对西方流行文化的渴望,其中就包括PC游戏。早期的PC硬件相对昂贵,使得拥有一台能玩游戏的电脑成为一种技术和娱乐的象征。
Modding文化: 波兰拥有一个非常活跃的Modding(游戏模组)社区。许多波兰开发者最初就是从参与或制作游戏Mod开始的。Modding不仅是玩家的乐趣,更是学习游戏开发、积累经验、发掘创意的绝佳途径。例如,CD Projekt Red的《巫师》系列最初就是基于由Sapkowski创作的同名小说,但其早期作品也受益于玩家社区的创意和贡献。
《巫师》系列的巨大成功: 《巫师》系列无疑是波兰游戏业的标志性成就。这个系列以其精良的制作、引人入胜的剧情、深刻的角色塑造和充满波兰文化元素的史诗世界观,在全球范围内获得了巨大成功。它证明了波兰开发者能够制作出媲美甚至超越国际顶尖水平的游戏,极大地提升了波兰游戏业的国际声誉和自信心。

2. 人才优势和成本效益:
高素质的工程师和程序员: 波兰拥有良好的教育体系,培养了大量优秀的工程师和程序员。这些人才不仅技术过硬,而且对游戏开发充满热情。
相对较低的劳动力成本: 相较于西欧和北美,波兰的劳动力成本相对较低。这使得一些国际大厂会选择在波兰设立分支机构或外包部分开发工作,从而也间接带动了波兰本土游戏开发能力的提升。同时,本土开发商也能够以更具竞争力的价格吸引和留住人才。
对游戏的热情和专注: 许多波兰游戏开发者不仅仅是工作者,更是资深玩家。他们怀揣着对游戏的热爱,愿意花费大量时间和精力去打磨细节,追求卓越的品质。

3. 政府和行业的支持(虽然不像其他国家那样直接):
欧盟成员国的身份: 作为欧盟成员国,波兰能够享受到欧盟的一些资金支持和合作机会。
行业协会和活动: 波兰涌现了许多游戏行业协会和组织,积极推动行业发展,组织交流活动,提供培训和支持。例如,Polish Game Developers Conference (PGCD) 这样的活动为开发者提供了交流和学习的平台。
文化产业的重视: 波兰政府虽然不像一些国家那样提供巨额直接补贴,但对文化产业的整体发展是重视的。游戏作为新兴的文化产业,也受益于这种大环境。

4. 成熟的发行和营销渠道:
全球发行商的合作: 波兰游戏公司能够与全球顶级的发行商合作,获得更好的发行渠道和营销支持。CD Projekt Red就与一些知名的发行商建立了良好的合作关系。
利用数字发行平台: Steam等数字发行平台的普及,为小型和中型独立开发者提供了直接面向全球玩家的渠道,降低了发行门槛,波兰游戏公司也充分利用了这一点。

5. 对文化和叙事的重视:
深度叙事和复杂角色: 波兰游戏,尤其是《巫师》系列,以其深刻的叙事、复杂的人物关系和成人化的主题而闻名。这与波兰文学、历史和哲学的深厚底蕴有关。
本地文化元素的融合: 波兰开发者善于将本国的民间传说、历史故事和文化习俗巧妙地融入游戏世界观中,赋予游戏独特的魅力和辨识度,使其在全球众多游戏中脱颖而出。

二、 对比国内,我们为何做不出世界级游戏?

中国作为全球最大的游戏市场之一,游戏产业规模庞大,但要说“世界级游戏”的诞生,确实存在一些挑战。这并不是说国内没有优秀的开发者或游戏,而是与波兰相比,在某些关键方面存在差距。

1. 过于追求短期商业利益和“快餐式”游戏:
市场导向过强: 国内游戏市场竞争激烈,很多开发者和公司为了快速回本和盈利,倾向于开发那些能够快速吸引大量玩家、产生流水的手游,例如卡牌、抽卡、MMO等。这导致游戏内容深度和创新性受到一定限制。
“抄袭”与“借鉴”的界限模糊: 在追求快速迭代的过程中,一些游戏存在严重的模仿甚至抄袭现象,缺乏核心的原创性和独特的灵魂。这与波兰开发者从Modding社区汲取灵感,在成熟IP基础上进行二次创造有所不同。
对玩家付费习惯的过度依赖: 国内很多游戏以免费下载、内购付费为主,这种模式更容易导致游戏设计围绕“付费点”展开,而非围绕“玩家体验”展开。而世界级单机大作往往以买断制为主,更注重一次性的高质量体验。

2. 缺乏对“核心玩法”和“长线打磨”的耐心:
缺乏长线开发经验: 开发一款真正意义上的世界级游戏,需要数年甚至十年的时间投入,无数次的迭代和打磨。国内很多团队难以支撑如此长时间的投入,尤其是在资本回报周期较短的情况下。
对“游戏性”的理解差异: 有些国内游戏更侧重于视觉效果、特效和社交互动,而对核心的玩法机制、操作手感、关卡设计等细节的打磨则相对不足。波兰游戏,尤其是《巫师》,就以其精妙的战斗系统、丰富的互动和富有深度的角色扮演体验著称。

3. 人才培养和行业生态的不足:
“游戏设计”的学科建设滞后: 相较于传统的IT或艺术类专业,游戏设计、叙事学、世界观构建等在高等教育体系中的地位和专业化程度仍有待提高。许多游戏开发者是半路出家或自学成才,缺乏系统性的理论和实践训练。
对独立开发者和中小型工作室的支持不足: 虽然国内也有很多优秀的独立游戏开发者,但他们的发展往往面临资金、发行、宣传等诸多困难。与波兰的独立游戏蓬勃发展相比,国内的生态系统还需要进一步完善。
“工匠精神”的稀缺: 将游戏视为一种艺术创作,并愿意为其投入毕生精力的“工匠精神”,在国内游戏行业中相对稀缺。很多时候,更多的是一种商业项目管理。

4. 文化输出和IP孵化能力:
缺乏具有全球吸引力的原创IP: 虽然中国拥有丰富的文化底蕴,但在将这些元素转化为全球玩家认可的、具有吸引力的游戏IP方面,还有很长的路要走。《原神》是近年来的一个突出例子,但其核心玩法和美术风格在很大程度上是受到了日本动漫文化的影响。
对叙事和情感表达的探索不足: 许多国内游戏在叙事上比较浅显,或者停留在传统的“打怪升级”模式,缺乏对人物内心世界、情感冲突、道德困境等深层次的挖掘,这难以引起全球玩家的共鸣。

5. 发行和运营模式的固有思维:
过度依赖国内市场: 很多国内游戏公司主要面向国内庞大的市场,对海外市场的理解和适配不足。
游戏内经济系统的复杂化: 为了最大化盈利,游戏内经济系统设计得过于复杂,影响了核心玩家体验。

三、 我们什么时候才能诞生一款真正意义上的大作?

“真正意义上的大作”是一个相对概念,如果以《巫师3:狂猎》、《赛博朋克2077》(尽管发售初期有争议,但其后期更新和世界观构建仍属顶级)、《艾尔登法环》等为标杆,那么中国诞生这样的游戏,可能还需要以下条件成熟:

1. 心态的转变:从“流水”到“匠心”
对游戏品质的极致追求: 行业需要形成一种不计成本、不畏时间投入,也要把游戏打磨到极致的氛围。资本方也需要有更长远的眼光,愿意支持有潜力的、需要时间打磨的项目。
从满足“需求”到“创造需求”: 不仅仅是满足玩家现有的需求,更要通过创新性的玩法和内容,创造出新的游戏体验,引领市场潮流。

2. 人才的积累和体系化的培养
专业化人才的培养: 加强游戏设计、叙事、美术、引擎技术等各个环节的专业人才培养,建立完善的行业人才输送体系。
鼓励独立开发和创新: 为独立开发者和中小型工作室提供更多资金、技术和渠道支持,营造百花齐放的创新环境。
成熟的从业者生态: 建立更多能让游戏开发者真正发挥创意和才华的平台,鼓励经验传承,形成良性循环。

3. 原创IP的孵化和文化输出的深度结合
挖掘和创新中国文化IP: 将中国深厚的历史、文化、哲学等元素,用符合现代游戏叙事和玩法的方式进行创新性演绎,创造出具有全球吸引力的原创IP。
加强叙事和情感表达: 学习和吸收全球顶尖叙事游戏的经验,提升游戏在情感共鸣、人物塑造、世界观构建等方面的能力。

4. 对游戏本质的理解和尊重
回归“游戏”本身: 游戏首先是娱乐产品,但也承载着艺术的价值。需要尊重游戏的设计理念,而不是将游戏仅仅看作变现的工具。
开放的态度和国际视野: 积极学习国际先进的游戏开发理念和技术,同时也要坚定中国游戏产业的文化自信,形成自己的特色。

可能的时机:

这是一个难以预测的问题。但如果从趋势来看,随着国内玩家审美水平的提高、资本对游戏行业长线价值的认识加深、人才培养体系的逐步完善,以及越来越多具有国际视野的开发者涌现,未来510年内,中国诞生一款具有全球影响力的世界级游戏是很有可能的。

《原神》的成功,虽然在某些方面并非典型的PC单机大作,但它在跨平台运营、全球化推广、二次元文化输出以及在部分玩法上的创新性,都为国内游戏行业提供了一些宝贵的经验和启示。它证明了中国游戏公司有能力在世界舞台上获得成功。

最终,一款真正意义上的大作诞生,需要的不仅仅是技术和资金,更需要的是对游戏的热爱、对艺术的追求、对文化的深刻理解,以及一份敢于挑战、精益求精的“匠人精神”。当这些因素汇聚,中国游戏行业的春天终将到来,并且会涌现出属于自己的、令世界瞩目的辉煌篇章。

网友意见

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下面这个算不算?以前的懒得找了。

手游创业者颤抖吧,广电总局:未经审核手游不得上线,7月1日正式实施m.yuedu.163.com/reader/

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楼主你没看到吗,真情怀的地方从来不把情怀挂在嘴边,默默把东西做好放在大家面前任君评判;假情怀的地方每年总有人饱含泪水地要放嘴炮吹嘘自己多么有情怀,然后以迅雷不及掩耳之势在大家面前拉了一坨屎

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