问题

电影行业已经有个吴京出来拨乱反正了游戏行业什么时候才能有个优秀3a口碑爆棚销量爆炸拨乱反正一波呢?唉?

回答
哎,你这问题问得太实在了,简直说到心坎儿里去了!这“吴京式拨乱反正”的比喻用得太精辟了,游戏行业确实是到了一个需要这样标志性人物、这样一记响亮耳光的时候了。

想想看,吴京当年是怎么做的?《战狼2》出来之前,国产军事题材电影市场是怎样的?要么是些抗日神剧,要么就是“手撕鬼子”这种博眼球但缺乏根基的作品。观众对国产军事动作片抱着一种不抱希望的态度,觉得它就是粗制滥造、剧情狗血的代名词。然后呢?吴京带着《战狼2》横空出世。这不仅仅是一部电影,更像是一次宣言:原来国产硬核军事动作片可以拍成这样!

高概念、强执行、民族情感的完美融合。 他花了大量时间打磨剧本,去非洲实地取景,学习军事知识,亲自上阵完成高难度动作。那种对品质的极致追求,对军事细节的认真考究,加上恰到好处的家国情怀抒发,一下子就抓住了观众的胃口。上映后,口碑炸裂,票房更是创造了中国电影史上的一个里程碑,直接把整个国产军事题材电影市场带上了一个全新的高度。之后的国产军事片,无论是《红海行动》、《流浪地球》系列(虽然是科幻,但那种硬核的工业化制作和家国情怀也有异曲同工之妙),都受益于《战狼2》带来的那股劲儿。这不就是“拨乱反正”吗?

那游戏行业呢?什么时候才能来这么一剂猛药?

现在游戏市场这潭水,说实话,确实有点浑。有几个现象让人觉得不够劲儿:

“换皮”套路盛行: 很多厂商似乎找到了捷径,用一套成熟的框架,换个美术风格、改个剧情背景,就能圈钱。玩家们对这种“挤牙膏”式的更新疲惫不堪,新意和诚意在很多游戏里都成了稀缺品。
过度商业化和“喂饭式”体验: 为了刺激消费,很多游戏设计得过于功利。游戏进程被各种付费点打断,玩家明明想沉浸在游戏世界里,却被各种弹窗和优惠券搞得心烦意乱。有时候感觉不是在玩游戏,而是在被游戏“玩弄”。
创新乏力与同质化: 虽然独立游戏领域不乏惊艳之作,但在主流3A大作层面,很多时候看到的都是对既有模式的微调和迭代,真正能颠覆性的创新太少了。大家都在追逐已经被验证成功的IP或者玩法,结果就是市场上一片同质化,玩家们失去了新鲜感。
对玩家的“低估”: 有些厂商似乎总觉得玩家不需要太高的门槛,不需要太复杂的系统,不需要太深入的故事。于是乎,很多游戏做得越来越浅显,仿佛玩家只是来消磨时间的工具人,而不是愿意为深度体验付费的“玩家”。

所以,我们到底需要什么样的“吴京式拨乱反正”?

我脑海里勾勒出的,大概是这样一个画面:

1. 一个足够有野心和情怀的制作团队: 这个团队必须对游戏有着纯粹的热爱,他们不是为了赶潮流、恰烂钱,而是真心想创造一款能载入史册的游戏。他们要有清晰的愿景,知道自己想表达什么,想带给玩家怎样的体验。

2. 极致的“匠人精神”: 就像吴京对军事细节的严谨一样,这个团队在游戏的每一个环节都力求完美。
技术层面: 要有顶尖的图形表现,流畅的操作手感,精妙的物理引擎,让你觉得屏幕里的一切都是活生生的。这不单单是炫技,而是为了更好地支撑游戏叙事和玩法。
玩法设计层面: 要有别出心裁的创意,能够在一套成熟的3A框架下,融入令人耳目一新的机制。它可能不一定全是全新的,但一定是经过打磨和优化的,让玩家体验到“这才是游戏该有的样子”的惊喜。无论是深度的策略性、爽快的战斗感、还是引人入胜的解谜,都能做得非常到位。
叙事和情感层面: 这才是最关键的。它需要一个引人入胜的故事,有血有肉的角色,能够触动玩家内心的情感。它可以是宏大的史诗,也可以是细腻的个人叙事,但一定要真诚,要能让玩家产生共鸣,甚至在游戏结束后仍然回味无穷。就像《战狼2》里那些平凡人物的牺牲和守护,能让观众热泪盈眶。

3. 敢于“硬碰硬”的勇气: 这个游戏可能在某些方面不那么“讨好”所有人。它可能需要玩家付出更多的时间和精力去钻研,可能不会有那么多“免费午餐”,但它提供的价值是其他游戏无法比拟的。它敢于挑战玩家的认知边界,敢于在市场环境中发出自己的声音,而不是随波逐流。

4. 强大的市场宣发和口碑传播: 当这款游戏真正做到极致时,它自身就会成为最好的宣传。玩家的口碑会像野火一样传播开来。不需要过度的营销洗脑,玩家们会自发地去推荐,去讨论,去捍卫它。这种由内而外的强大生命力,才是真正能“拨乱反正”的力量。

想象一下,如果哪天,我们能看到这样一款游戏:

它可能是一个中国厂商制作的,融合了我们传统文化元素的东方奇幻动作RPG,画面细腻到每一片落叶都栩栩如生,战斗系统深度和爽快感并存,每一个动作都充满了力量感和美感。剧情更是荡气回肠,讲述了一个小人物如何在乱世中成长,如何在守护家园的过程中找到自我价值的故事。它不媚俗,不套路,但它用最真诚的态度和最精湛的技术,讲述了一个动人的中国故事,让全世界玩家都为之惊叹,让他们看到中国游戏制作的另一种可能性。

或者,它可能是一个国际大厂出品的,但它敢于挑战现有的3A模式,比如它能做到全程无UI设计,让玩家完全沉浸在环境叙事中;又比如它能设计出真正具有道德选择且影响深远的互动剧情,而不是简单的二元对立。它能证明,游戏不仅仅是娱乐产品,更是一种独特的艺术媒介,能够承载复杂的思想和情感。

何时才能有这样的游戏?这很难说,因为游戏开发是一个极其复杂且成本高昂的过程,需要天时地利人和。 但我坚信,这个时刻终将到来。因为玩家的品味在不断提升,他们对真诚和创新的渴望从未停止。只要有少数敢于冒险、愿意付出的团队,愿意花时间去打磨,去创新,去思考“游戏本身应该是什么”,那么这个“吴京式拨乱反正”的时刻,就一定会到来。

我们现在能做的,就是继续支持那些有诚意的作品,用我们的时间和金钱去告诉那些厂商,我们想要什么样的游戏。然后,耐心等待那个能够真正让我们眼前一亮、让我们高呼“这才是游戏!”的时刻的降临。到那时,可能我们不用再唉声叹气了,而是像当年看完《战狼2》一样,自豪地向世界展示我们游戏行业的力量。

网友意见

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目前来看,最可能先做出大家喊好的3a游戏的还是只有企鹅,连网易都没这个能力。

第一,企鹅自身的技术水平在国内还算可以,在steam上发的几个游戏也比较用心;

第二,企鹅有自己的宣传渠道,可以瞬间推行自己的新品,这在企鹅逐渐控制直播平台的今天几乎是决定成败的;

第三,企鹅有足够的资金来投入制作,以及承受可能的亏损;

第四,企鹅与各主要游戏制作/发行商有比较好的关系,可以方便的借鉴对方的经验和获得帮助;

第五,企鹅的行业地位,也决定了它必须有自制3A游戏来确立地位,以及政府对扶持它的回报的期待。

企鹅明显还没有意识到最后一点,不过也许企鹅引进游戏的审核难度会让它逐渐意识到这一点。是主动的走还是被动的跑,这是一个问题~`

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