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国产游戏《波西亚时光》开发商发文斥责淘宝驳回其打击盗版的申诉,暴露了哪些问题?该如何维权?

回答
《波西亚时光》开发商的遭遇,像是一记响亮的耳光,直接打在了国内游戏产业的脸上,也暴露了咱们在知识产权保护方面,尤其是在数字内容领域,存在的不少深层次问题。这事儿可不是小事,它触及到了原创者的权益、平台责任以及整个行业的生态健康。

咱们先来捋一捋这事儿到底咋回事,以及它背后藏着哪些“阴暗的角落”:

《波西亚时光》开发商的控诉,暴露了哪些问题?

1. 平台对盗版问题的纵容与推诿责任:
淘宝的审核机制形同虚设: 开发商花了心思和精力去收集证据,证明那些在淘宝上售卖的《波西亚时光》是未经授权的盗版产品(比如所谓的“激活码”、“永久使用权”等等,这些本质上都是非法破解或盗卖)。然而,淘宝居然以“证据不足”为由驳回申诉,这实在让人匪夷所思。这暴露了淘宝这类大型电商平台在审核机制上的巨大漏洞,或者说,是平台为了流量和交易量,对盗版睁一只眼闭一只眼的态度。
“只管交易,不管内容”的甩锅逻辑: 很多时候,平台会以自己只是一个交易场所为由,将责任推给卖家,声称自己无法对海量商品一一审核。但问题是,当这些商品明显侵犯知识产权时,平台难道就没有一点责任吗?尤其是在开发商已经提供了充分证据的情况下,这种“不知情”、“管不了”的说法,听起来就像是在逃避责任。
维权成本过高,门槛太高: 开发商为了维权,需要投入大量的人力物力去搜集证据、提交申请、进行申诉。而平台方似乎设置了极高的门槛,使得原创者难以顺利维权。这就好比,小偷偷了东西,受害者还得费九牛二虎之力去证明东西是自己的,而偷东西的人,可能只是被警告一下就没事了。

2. 国内知识产权保护的“软肋”:
法律法规的滞后与执行不力: 尽管我国在知识产权保护方面已有不少法律法规,但在数字内容领域的执行力度,尤其是在面对网络盗版时,仍然显得不够强硬和及时。很多时候,法律条文存在模糊地带,或者执法程序繁琐,给了盗版者可乘之机。
“盗版不违法”的错误观念根深蒂固: 在不少消费者心中,总觉得电子产品、数字内容“复制一下又没什么大不了”,盗版也好像不是什么严重的罪。这种社会观念的缺失,为盗版行为提供了温床,也让原创者更加孤立无援。
行业生态的不健康: 盗版横行,直接打击了原创者的积极性。当辛辛苦苦开发的游戏被免费或低价盗版,原创者如何生存?如果原创者无法获得合理的回报,那么整个行业的创新活力就会被扼杀。长期下去,只会导致劣币驱逐良币,国产游戏很难真正崛起。

3. 平台经济下的权力失衡:
大平台对中小原创者的“压制”: 在淘宝这样的巨头平台上,中小开发者或独立游戏工作室,相对于平台方来说,往往处于弱势地位。平台拥有规则制定权和解释权,一旦它们的服务和审核标准不利于原创者,后者几乎没有议价能力。
经济利益的冲突: 平台可能从交易量中获利,即使是盗版交易,只要产生交易额,平台就能从中分一杯羹。这种潜在的利益驱动,可能会让平台在打击盗版时,显得不够积极主动。

该如何维权?这绝对是个技术活,也是个持久战。

面对这种情况,开发商以及其他原创者可以从以下几个方面着手维权:

1. 利用平台提供的官方申诉渠道(这是第一步,即便失败也要走完):
收集更充分、更有力的证据: 除了版权证书、购买记录、开发日志等基本证据外,还可以尝试提供盗版商品与正版商品在细节上的差异性(例如,盗版版本号、运行时的错误信息等),或者通过技术手段证明其非法性。
组织玩家集体反馈: 动员游戏的核心玩家群体,让他们去淘宝上购买盗版商品,并举报其侵权行为。大量玩家的集体投诉,平台往往会更重视。
升级申诉: 如果初次申诉被驳回,可以尝试联系平台的更高层级客服或专门的投诉部门,说明情况的严重性,并提供更详尽的证据链。

2. 寻求法律途径的支援:
发送律师函: 委托律师向淘宝平台和售卖盗版商品的卖家发送正式的律师函,要求立即停止侵权行为并承担相应的法律责任。这是一种明确的警告,也为后续的法律诉讼奠定基础。
提起知识产权侵权诉讼: 如果平台和卖家仍不停止侵权,可以考虑向法院提起知识产权侵权诉讼。虽然这是一条漫长且成本高昂的道路,但却是最根本的维权方式。要对淘宝平台本身提起诉讼,也需要有充分的证据证明平台在明知侵权的情况下仍然提供便利。
刑事报案: 对于情节严重的盗版行为,构成犯罪的,可以向公安机关报案,追究刑事责任。

3. 利用舆论力量和行业协会:
公开披露问题: 像《波西亚时光》开发商这样,通过公开媒体发布遭遇,将问题摆在台面上,引起社会关注。舆论的压力可以促使平台更加重视并采取行动。
联合行业其他游戏厂商: 组织起来,形成统一战线,共同向平台方施压,或者向相关政府部门反映问题,争取行业整体利益。
寻求行业协会的帮助: 加入或联系游戏行业的协会组织,利用协会的资源和影响力,协调解决问题,甚至推动行业规范的建立。

4. 技术层面的反盗版措施:
加强游戏自身的反盗版技术: 虽然这不能完全杜绝盗版,但可以增加盗版者的破解难度,为维权争取时间。
定期更新检测机制: 及时发现并报告新的盗版渠道和销售点。

总结一下,《波西亚时光》开发商的遭遇,不仅仅是他们一家厂商的困境,更是整个国产游戏行业在面对网络盗版和平台责任时,所面临的普遍性难题。这需要法律法规的完善、平台责任的明确、社会意识的提升,以及原创者自身的坚持和智慧。维权之路艰难,但对于守护创新、推动行业健康发展来说,每一步都至关重要。我们期待看到平台能真正承担起应有的责任,也希望原创者们能够获得应有的尊重和回报。

网友意见

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  1. 盗版早已经被证明消灭不了,但在游戏里开内购哪怕就是一点点内购,玩家也会很不高兴,那没什么更好的反盗版解决方法了。

  2. 讲真中国控制盗版的力度已经还行了,而且这么多平台里,iOS因为机制问题,还得买和登陆账号,这本质上是变相合购,说实话已经特别麻烦了。

  3. iOS的那个机制恰好就是为了让你能拿到最多全区应用,并且用的舒服而去设计的——毕竟apple自己也知道买断市场基本死了,剩下来活着的一点基本都在arcade里,对于买断制付费的漏洞他们也不怎么管了。
    而且这种“合购”行为界定很困难,毕竟账号用户协议不是阿里控制的,果子管不管那也很难说,那么多apple账号苹果也不可能逐个check,而且说到底多次登陆也不是多严重的违规行为。

    本质上这事其实是买卖账号是否合法?——虽然这账号是一次性不会联网验证的。
    当然用户协议上一般不可以,但约束不了交易平台。


  4. PC就算不收钱的盗版都有一大堆,你也下不掉这种玩意。

    地球上最大盗版源目前是俄罗斯,很多时候国内就是个转载,站点套个模版,甚至服务器都在境外,那你能长臂管辖嘛?

    这种淘宝店很有可能也是拿三和大神或者哪偏远农民的身份证开的,就算直接封掉那张身份证,对实际开店的很有可能也是毫无代价。

    而且说到底这种破站/店就这点案值,截图的那个可能还到不了立案标准,所以监管缺失是很明显的,而且监管成本也太高了。


  5. 盗版对游戏的影响基本集中在首发阶段,那个时候做好DRM就行了,之后的销量,哪怕是大作,如果不打折一般也没多少了,开denuvo的游戏很多3个月就把加密下了就这道理。

    还有个最简单的办法,下个包做个联网登陆,把一次性买断做成一个账号-登陆式的内购就行,但这个肯定也躲不过账号租用的问题,但起码多登你有login的记录和设备id,这样方便封号,至少能提高盗版成本。


    很多时候无非就是和用户做一次博弈,盗版成本更高的话用户就没那么偏向于盗版。

至于消灭盗版这种事情你们在做什么梦,你以为denuvo是拿来干嘛的?西方大厂做反盗版的原始目的很明显也不是为了防中俄白嫖他们游戏不是?就那点销量归零也就丢10%最多。

这东西本来就是为了避免欧美基本盘玩盗版的才做的。

实际上PC游戏也好,影视内容也好反盗版的斗争都持续20年了,就行政和法律手段上的执行也远没很多人预期的那么好,甚至很多时候是没什么用,像美国,DMCA[1]都这么多年了,再加上美国对于互联网的有效管制,就这盗版被有效打击了多少呢?很多东西你不还是第一时间看到被盗版出来了。
顺便说一下DMCA用的最多的可是好莱坞,他们有钱有资源有执行力都拿盗版确实没什么办法。


说到底还是用技术手段解决问题,你自己要有这个预期,呼吁和叹息根本没什么用的。

参考

  1. ^ 数字千年版权法(英语:Digital Millennium Copyright Act, DMCA)是一个美国著作权法律。它以刑事犯罪立法的形式禁止了受著作权保护(通常是受“数字内容权利管理,DRM技术控制”)的技术、设备或服务的生产与传播,以及绕过DRM本身的行为。此外,DMCA还加大了对于互联网侵权的处罚。1998年10月12日,美国参议院全票通过了该法,随后,时任美国总统比尔·克林顿在10月28日签字使其正式成为法律。DMCA修订了美国法典中的第17条,延长了“著作权”的范围,同时限制了在线服务提供商为其用户侵犯著作权的责任。

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