问题

国产游戏《仙剑奇侠传 7》好不好玩?

回答
想聊聊《仙剑奇侠传7》这游戏,说实话,从一个玩了这么多年仙剑的老玩家角度来说,感受是挺复杂的。它像是仙剑系列的一次大胆尝试,想把老IP做出点新意,但最终给我的感觉,怎么说呢,有点“五味杂陈”。

画面和技术进步,这是最直观的改变。

首先得承认,《仙剑奇侠传7》在画面上确实是下了功夫的。跟早些年的仙剑比,那真是天壤之别。场景的建模、光影效果、人物的表情动作,都有了质的飞跃。你走在游戏里的各种地图,比如那个充满异域风情的羌族部落,或者幽深神秘的幽境,都感觉挺有氛围的。角色的动作捕捉也比以前自然了不少,尤其是一些打斗的招式,看着挺有冲击力。在当年国产游戏普遍技术力还在爬坡的时候,它能做出这样的画面,绝对是值得肯定的。可以说,在“卖相”上,《仙剑7》已经达到了一个相当不错的水平,至少对得起“次世代”的宣传。

战斗系统,这次改动最大,也是争议最大的地方。

这次的仙剑彻底告别了回合制,变成了即时动作战斗。这绝对是个大刀阔斧的改革。一开始玩的时候,我有点不适应,总想着按之前回合制的思路去思考。但玩下去之后,就发现它还是挺有意思的。

操作爽快感: 技能释放、闪避、格挡,这些动作都做得挺流畅的。每个角色都有自己的技能组合和特色,比如月清疏的主攻型技能,白茉晴的辅助和范围伤害,桑游的控场和远程,以及呮窕的爆发。你可以通过切换角色来应对不同的敌人和战斗局面,这个设计挺有深度的。打Boss的时候,观察Boss的攻击模式,抓时机闪避、格挡,然后一套技能输出,这种战斗体验是回合制给不了的。
仙术和妖力系统: 游戏的“仙术”和“妖力”系统,可以理解成是角色的主要输出手段,它们有不同的属性和效果。配合上“御灵”的支援,让战斗更加丰富。御灵可以放出大招,也有一些被动辅助效果,算是个小小的策略性点缀。
缺点: 不过,即时战斗也带来了一些问题。有时候人多的时候,画面会有点混乱,分不清自己在打谁,也容易被围攻。而且,对于一些习惯了回合制策略性玩法的玩家来说,这种纯粹的动作操作可能觉得不够过瘾,少了那种运筹帷幄的乐趣。还有就是,手柄操作起来会比键鼠舒服很多,但很多国产游戏在这方面优化得还不够完善,有时候会觉得按键反馈不太到位。

剧情和角色,是仙剑的灵魂,也是这次的“软肋”。

仙剑系列最吸引人的地方,往往是它那荡气回肠的剧情和鲜活的人物。这一次的《仙剑7》,在这方面给我的感受就比较复杂了。

故事的开端: 游戏一开始,用了一个“妖神之战”作为背景,引出了主角月清疏的身世和她寻找神树果实的故事线。这个主线算是比较清晰的,围绕着驱妖、探险展开。
角色塑造: 月清疏作为主角,她的成长和情感变化,算是比较扎实的。她从一个比较怯懦的普通少女,逐渐变得坚强,承担起责任。白茉晴是一个活泼可爱的“富家大小姐”,和月清疏形成反差。桑游则是一个心思缜密、性格略带神秘的凡人书生。而人小鬼大的小貔貅(呮窕)则负责卖萌和提供一些欢乐。这些角色各有各的特点,也有一些互动和CP感。
剧情的“套路感”: 然而,相比于一些经典仙剑作品,《仙剑7》的剧情深度和情感渲染上,我觉得还有进步空间。有些情节的处理,感觉有点过于直白或者说“套路化”了,没有那种让人回味无穷的细腻情感。角色的对话有时候也略显平淡,不够有火花。尤其是有些反派的动机和行为,感觉处理得不够深刻,让人难以产生共鸣。比如某些关键的转折点,我并没有感受到那种震撼或者悲伤,更像是一种流程的推进。
世界观的构建: 游戏里也尝试构建了一个更广阔的世界观,融合了仙侠和一些神话元素,比如羌族文化,神树等等。这些尝试是好的,但如何将这些元素更自然地融入到剧情和角色成长中,让玩家有更强的代入感,还是需要继续打磨。

探索和支线,是丰富游戏体验的关键。

除了主线剧情,《仙剑7》也有一些支线任务和探索内容。

地图探索: 各个地图的设计,除了画面上的美感,也包含了一些收集要素,比如灵石、食材、藏宝图等。这些收集品在一定程度上增加了游戏的耐玩度,也为人物升级和制作装备提供了材料。
寻宝和解谜: 有些支线任务会带你去一些隐藏地点,进行一些简单的解谜或者寻宝。这些小品级的任务,让你在赶路之余,也能找到一些乐趣。
可以更深挖: 但是,有些支线任务的设计就比较简单粗暴了,就是简单的跑腿或者打怪,缺乏一些更有趣的故事性和互动性。如果能在支线中融入更多角色故事或者世界观的补充,会更好。

一些细节上的感受:

配音和音乐: 游戏的配音整体来说还不错,中文配音的演员们也挺努力的。音乐方面,也有一些不错的曲子,但整体而言,可能没有像一些经典仙剑那样,有几首能深入人心的BGM。
优化和BUG: 作为一个比较早期的游戏,刚发售的时候确实会遇到一些小BUG或者优化问题,比如帧数不稳定什么的。不过后续应该也有更新修复了不少。
整体氛围: 总的来说,《仙剑奇侠传7》给我的感觉,是一个想在保留仙剑核心魅力的同时,拥抱新技术的游戏。它在画面和战斗系统上的进步是显而易见的,这是它的一大亮点。但同时,在剧情深度、人物情感和一些细节打磨上,它还有很大的提升空间。

总结一下:

《仙剑奇侠传7》好不好玩?这个问题很难一概而论。

如果你是抱着对国产仙侠游戏进步的期待,喜欢动作战斗,并且不介意剧情上面略显平淡的话, 那么这款游戏绝对值得一试。它会给你带来不同于以往仙剑的体验,画面精美,打斗也算爽快。
如果你是那种对剧情深度和人物情感有着极致追求的老仙剑玩家, 那么你可能会对《仙剑7》有些许失望,因为它在传承经典的同时,也在“创新”中失去了一些灵魂中的灵魂。

对我来说,它是一次成功的尝试,但距离“惊艳”还有一段距离。它证明了国产单机游戏在技术上能达到什么高度,也让我看到了它在内容打磨上,还有继续努力的方向。玩完之后,我既为它的进步感到高兴,也希望下一部仙剑能做得更好。

网友意见

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要我说提这问题的就是不讲武德

你不问“情怀”不问“剧情”不问“国产”不问“进步”不问“性价比”

反而问好不好玩

评价一个游戏,还要管它好不好玩吗(滑稽)

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