谢邀。
剧透预警。
现在是10月20日,发售后五天通关。通关时间为25小时38分钟。
我曾在上一个回答里说,如果仙剑7的质量依然和6一样,让人失望的话,这就是我最后一次购买仙剑游戏。
但我通关以后,却意外的谈不上失望(当然,也没有任何惊喜)——因为我本身已经把期待拉得够低了。
仙剑6,我至今都觉得是灾难一样的游戏。但在故事方面,在我内心中,7不如6。
我在游戏发售前就和我朋友调侃,说,仙剑系列总喜欢玩悲剧,似乎那编剧就觉得,只有悲剧才会让人印象深刻一样,所以这次在游玩过程中我就已经做好了思想准备。
哪怕我知道这是个悲剧的结局,我也清楚,悲剧让玩家印象深刻的前提是,人物的刻画必须要足够的立体,玩家会和游戏里的角色一样,为这些角色经历过的美好而发自内心的笑,为他们经历的痛苦和挫折揪心,为他们得到自己的幸福而真心祝福——只有足够深入人心的角色刻画,才能让玩家在他们离开时而感到不舍和悲伤。
仙剑奇侠传7在这一点上没有做好。
当然,7代的故事也不算完全的悲剧,起码有一对cp是圆满的。
先说一下,本作的编剧是马文静(魔月)
从片尾名单看,马文静是本作主要编剧。而她也参与了仙剑5前传和仙剑6的剧情创作。
在仙剑5前传中,有十名可用角色,马文静负责其中四位的剧情(夏侯瑾轩,瑕,皇甫卓,姜承)。同时,5代dlc暮雨今夕的剧情也是出自她之手。
但5前和6时她都不是唯一负责剧本的,6代的编剧也不是她。7代这次她作为主编剧独挑大梁,呈现出的剧情太过平庸了。
我在玩这游戏的时候基本上没怎么看关于仙剑7的任何新闻和别的玩家的心得,就是为了最大程度的保护自己的游戏体验。其实严格说来,我并不认为7代的故事真的很差,故事起码也是堪堪完成了自己的任务,但它实在是太平淡了。
这剧本平到什么程度呢?
就像我们喝了白开水一样,没有任何味道。
主要反派又太好猜了。
孟章和敖胥,就像当年仙剑2的千叶禅师一样,就差把“我是坏蛋”这四个字糊在自己脸上了,玩家在剧情非常前期的时候就能轻而易举的猜到这两个人是反派。
但我当时一直在劝慰自己,仙剑2是半成品赶工,仙剑7有足够的工期打磨,不会这么轻易让你看到最终boss的。期待能够有反转,能有新人物。
可是我错了,我没想到他真的会这么干。
仙剑7的4个主角,各有使命。
月清疏——寻找御灵,重振明庶门。
修吾——前期为追捕魁予,后期为阻止敖胥。
桑游——因莫大哥的死而自责,剧情中终于战胜过去成为毒瘴泉守。
白茉晴——阻止白家被敖胥和孟章继续利用。
而剧情推进到中期,子秋被魁予带往魔界之后,剧情主线揉成一条,主角团一步步揭开敖胥的阴谋。
一行四人,月清疏,修吾,白茉晴都显得比较扁平——因为从始至终,这三人的性格其实并没有多大变化。
由于修吾下界之前不谙世事,过去基本上没有其他可以言说的经历,所以这个人物可挖掘的地方并不多,剧情主要着墨于他来人界之后的变化,对过往观念的动摇,以及和月清疏的感情戏上。
月清疏这个人物比较细心稳重,聪明且理智。整个流程下来她基本都一个样,唯一的变化是她对修吾的感情。
白茉晴着墨最少,剧情中的她为了逃避过去而向沈欺霜撒谎,拜入仙霞派。回到白家之后想的就是阻止自己的哥哥谋反。这个人物非常可惜的一点就是,明明可以在她的立场上(即门派和家庭)多做一些文章,体现其内心的挣扎,但奈何白茉晴与白家的感情刻画得不够深入,这条线也进行得不是很顺利。
我觉得刻画得最好的,是桑游。
年幼时参加泉守试炼,却因自己年少贪玩,学艺不精,让莫年因保护自己而死的桑游深陷自责,一直在逃避过去的他,再回泉隐村时,却已经可以决意成为新的毒瘴泉守,即便代价是不能再出泉隐村。
这个人物有自己的挣扎和成长,比其他三人显得更加立体。
但总体的故事线,还是太顺了——这里的顺,并不是指主角没有遭遇过失败,而是指解决问题的办法太简单,发展得太顺利了。这也是为什么有不少玩家说这作剧情是白开水。
比如,在和哈占对抗时,修吾发现孟章给的法器在抽取月清疏的灵魂,修吾把法器斩碎之后月清疏就醒了,事后也没什么影响。
比如在卢龙府城外,修吾和魁予双双中毒,这是无药可救的奇毒,本来可以迎来一次剧情的转折——可之后,桑游带他们回泉隐村,修吾的毒轻而易举的就被解了,剧情解释因为毒瘴泉可解万毒。而接下来的故事重点转向一条新的线——泉守试炼。
比如主角一行人之前遇到的不管怎么打都会无限复原的器偶,月清疏以哈占传授的解除之术轻松的抽出灵兽内丹,一下全给秒了。
我到快结局的时候还在想——咦?不可能吧,这作这么圆满的跑到大结局了?
可能就是因为前面都太顺了,结局就显得突兀到有点极端,极端到敷衍的感觉。
月清疏竟然一个镜头——没错,仅仅一个镜头,就被熬胥弄成了濒死。
修吾抱着月清疏哭,然后只见金光一闪,修吾没了,月清疏活了……
然后九天玄女出现,拿着变回果子的修吾,说,他用共生之术把你救活,已经还命给你,再难复生……
不是,为什么要在结局最后两分钟前,刻意制造一场牺牲呢,而且还这么敷衍。
是的,我还在懵圈呢,片尾字幕已经跳出来了。
我记得我通关5前的时候,脑海里闪过的都是主角的经历,我是那么不舍。
可通关7的时候,我满脑子都是——完事儿了?
同样是在幕后布局,敖胥贵为神尊,布局能力远比不上5前的魔翳。我现在都还记得我当时第一次玩5前,发现夏侯韬竟然是魔翳的傀儡时自己有多惊讶。但7代全篇几乎都没什么反转。
而在主角牺牲自我上,因为处理得过于草率和敷衍,玩家也没办法产生太大的情绪。仙剑5唐雨柔的牺牲在我看来在铺垫期已经在刻意煽情以至于我们都能猜到她最后一定要死了,和7代一比,5代突然就不算差了。
姚仙在另一个问题里亲自回答了关于仙剑7的问题,他说7代的创作思路其实是模仿3代,想让玩家找到当年那种畅游六界的感觉。
有人,神,魔上古三族大战,三族盟约作为大背景。主角团里更是有一位神树果实所造出的新神族修吾。
故事本身也横跨人,神,魔三界。可除了人界部分还算精致以外,魔界和神界主角团虽然去过,但只能说是蜻蜓点水。完全没有呈现出预想中那种磅礴的故事,一切显得那么小家子气。
好了,对剧情的批评就此打住。
仙剑7中,我们可以看到很多历代的影子,系列老玩家一定会有所感触的。许多历代的人物或者事件,充斥于主线或支线中。
如下:
系列的起点,余杭县,盛渔村,十里坡。
李逍遥和李忆如
李逍遥,包括其他蜀山七圣在7代的时间线内都还是活着的,但修复好神魔之井的封印之前,他们不会离开。蜀山封山后也不是就此绝迹,只是行事低调了许多,且依然有少量弟子在江湖中锄强扶弱,行侠仗义。天师门中就有蜀山弟子。
酒剑仙,司徒钟。
仙剑1,南诏国,拜月教和水魔兽之乱。
仙霞派,峨眉山脚,当年仙剑2结局的地方。
仙剑2中的御灵,蕴儿
仙剑2,沈欺霜
仙剑2,王小虎。七七一直留着年幼时小虎送给她的玉佩。
仙剑2,蕴儿与七七的重遇。
为女儿小蛮牺牲,愧对父亲的李忆如。
仙剑2,虎煞。以及王小虎后来带走了虎煞。
仙剑3,海底城,溪风和水碧
仙剑3,魔尊重楼
仙剑3,夕瑶。
仙剑4,九天玄女
仙剑5,狂风寨,姜云凡初遇李逍遥。逍遥喝光了姜云凡的酒。
仙剑6,已接替埋名成为新任热海泉守的洛昭言。还给毒瘴泉守传授了一些经验。
北软很清楚,仙剑7的主要玩家群体是系列的老粉丝,在剧情中,制作方不留余力的想要勾起老玩家的回忆。除了以上内容,在地图中收集到的大千词条也包含了历代游戏的地点。游戏中有个叫做“古乐传承人”的系列支线任务,专门收集历代BGM,而且会在做完之时,npc会吹起那些经典BGM,直接勾起你的回忆。
我自己就在仙霞派那个npc旁边,听了半天的《余情幽梦》。
而战重楼时,会响起仙剑3《玄色风》的变奏。
仙霞派的场景bgm《霞裾云佩》其实也是由2代沈欺霜的主题bgm《余霞成绮》改编而来。系列老玩家光是站在那里,就很容易怀念起七七和小虎过去的种种。
显然,在情怀方面,制作组下足了功夫。但这也反映出制作组老是沉浸在过去时光里。
我多么希望有一天,我们买仙剑不是为了情怀,而是因为这游戏真的好玩,真的值得买。
以上。
【剧透慎入】
第一次玩仙剑,我给6分。3分给明显用心制作的场景,3分给那用片头主旋律重新演绎过的最终boss战bgm水平的音乐。本来还有女主白丝可以多给点,但被男主那小鲜肉审美的脸给抵消了。剧情是什么剧情,我满脑子都是刻板印象。
剧情:
人物脸谱化,展开剧透化,转折唐突化。所有登场角色连心口不一的情况都没有,无论是善意还是恶意。
剧本给我的感觉就是我能明确感受到作者的局限性,感情线全是尴尬展开。还有古装剧的假装自己在说文言文的语言风格。所有人物,除了什么都没说单纯被误解的反派,所有人都是只要自己表达过自己是什么样,那就从头到位都是什么样子。坏人永远是坏人,好人永远是好人。女天魔和希特勒天神都是因为前期没什么发言所以被人以为是坏人和好人,但后期一开口说话或者做了表达自己的行为,马上就暴露了到底是好还是坏,也算是贯彻始终。
剧情整体走向非常直白,没有意料之外的反转,因为反转被女主自己全都发现了。同时所有人物的塑造,除了一些反转基本都是符合预期和刻板印象。但即使是反转部分,女主都能自己看出来,所以玩的时候整体都是非常麻木的感觉。以及最重要的一点,不仅我自己吐槽说出来了,看网友评价也是这么说:真就半吊子女频文。
而且角色塑造非常神奇。女主本身水平非常高,但是高到别人都不用混了:为民除害,保护人民,观察黑手,发现真凶,被抓包的时候别人全都说不出话,自己能够编出完美的理由,察觉坏人其实不是坏人的反转…… 你全都知道了。女主随时都在官方剧透,所有阴谋和轨迹都没有任何意外。
但是一边又和男主尬尬恋爱,刻意强调那种大家闺秀但是又有些小心思的感觉。后期队伍里两队情侣的感情开了氮气加速,纷纷连续关键剧情就让人感觉很突兀。
不得不让人感觉剧本作者的恋爱经历和对古风的奇特追求,让人想起特定的群体。
男主在设定上是比较经典的,异世界人来到人间被带着走的那种。“你们人类原来是这样的”的那种感觉。但实在是太女频男主了:初来乍到啥都不知道,需要女主带着,但是实力强劲而且颜值在线(毕竟章节都写了他是“清颜”,笑),所以是一个完美的工具人,主要功能是关键时刻的打手和有需要的时候的受害者,需要你能秒人的时候跳起来瞬移就是一个控制或者秒杀,但是需要你成为被害者的时候突然扑哧一下就中招。男孩子出门在外需要保护好自己。
女二是极度坚持初心的大小姐,同时说要阻止哥哥造反就造反。她也没去了解为什么要做这些事情,就是坚持在阻止。但这个造反最搞笑的地方在于,他们到底是为了什么要造反,是不得已为之被逼反?还是欲望膨胀就是要反?问题是别人混成一方霸主,而且也都是亲历亲为做事情的人,我从头到尾没看出造反的必要。可能剧本觉得这种地方豪强的最终目标一般都是造反吧……
男二是本剧里为数不多相对还比较像个活人的,但这种脑子活络本事强,还会撩妹的人,由于女主过于强力,导致也没什么发挥空间。也就特定场景需要用到技能了才能上。
小秋就是非常完美的一个自我奉献的小朋友,从头到尾一贯。
那么问题来了,为什么男主扎到希特勒的时候会被反噬,希特勒有那个本事反噬为什么不搞点别的。剧情要杀男主可以弄别的设定,为什么要唐突弄一个反噬行为?
各种语言风格基本就是出自各种“小主”古装剧,而且明显能看到部分台词是原本用白话文写了之后,由特定人员再强行“古文风”本地化了的。
音乐:
氛围很到位,同时乐器的使用等都比较符合曲子风格。游戏内自带BGM的曲名和简介虽然有些出戏但不失为一种新鲜感。
最终boss战是主旋律,也就是标题界面bgm旋律的人声改造版,好评。
主旋律,也就是标题界面曲子:
最终boss战曲子,主旋律从1分10秒后反复出现,十分带感:
场景:
仙霞派和最终boss战场景十分经验,其他也有令人印象深刻的地图例如青烟村下面那一片全是彼岸花花海的迷宫。
新的游戏引擎的确好使,做出来的也的确好看,但配上人物那奇特的捏脸,尤其是男主那小鲜肉古装剧审美的造型,我永远在出戏。
游戏:
动作战斗其实还是可圈可点的,但是闪避判定,完美闪避判定,技能回蓝消耗,男主CD过长等问题都让我很难放平心态玩。合击的触发像是随机,后期战斗boss伤害可以摸你两下就快没了……而且唐突QTE一旦失败就可能导致队伍全灭或者重新挑战一次,也让人很出戏。单挑重楼那一场我遇到了bug,剧情上是打到半血之后会放大招打退男主,强制下一步剧情,但我第一次玩的时候只要被这一招打到就会直接挂掉,完全无解,无奈之下只能开挂了。最终boss也有类似的地方,qte失败后会强制杀,然后就直接游戏重来。多次尝试的情况下真的会让人暴躁。
同时由于地图极大,跑路又不快,一些城镇里进入房间就会强制只能龟速挪,一些剧情对话也强制龟速挪,我不得不继续开挂把移动速度也调高了……如果不开,到了天魔城那个巨大城市的时候我真的做任务得跑断腿。
支线的设计补完了一些世界观,也增加了NPC的塑造,但很难让人真的记住谁,也就是丰富了设定吧。
这些种种导致我整个游戏最心流的体验是拿到那个能显示掉落物品的饰品后,在各个地图疯狂搜刮。很多东西藏的很有趣,但没有这种提示很难自己找到。
总结:
画面好看,过场大量动补表现力强,女主白丝好看,让我选择了直接购买。
但是这些优质的美术,始终不能掩盖剧本幼稚,人物刻板,战斗拉跨,跑路坐牢的游戏体验。
让我坚持玩完的可能主要是因为想看后面其他的场景,以及装备武器在后期突然数值膨胀,打的也比较开心……
下一部仙剑应该不会首发买了,优先云。
挺好的,抖音快手用户应该很喜欢。
强行拉郎配,恋爱脑,到处秀恩爱公主抱的桥段快手上一大把,但是仙剑七明显比他们更有深度。
在撩妹的同时不忘家国天下,在培养感情的同时致力于工作,恋爱卫道两不误。
最主要的是人设也好,女主有能力有个性,除了恋爱的时候智商一直在线。男主又帅又有个性,一身白衣飘扬,高马尾顺滑无比,有天神的背景,有举世无双的战力,有学识待人谦和有礼,一举一动都能撩得小姑娘心如鹿撞。
这样的剧情写的太好了,放快手上最少都得百万级别播放量。
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