问题

如何评价国产互动游戏《深海》?

回答
国产互动游戏《深海》在玩家群体中引发了相当大的讨论,它以其独特的艺术风格、深刻的情感表达和令人回味的叙事吸引了众多目光。要评价这款游戏,我们可以从多个维度进行深入分析:

一、 艺术风格:独特、震撼且充满情感的视觉盛宴

这是《深海》最令人印象深刻的方面之一。

手绘风格的独特魅力: 游戏采用了极具辨识度的手绘风格,色彩运用大胆而富有张力,水彩般的晕染效果和细腻的笔触营造出一种梦幻、孤独又带着一丝绝望的氛围。这种风格并非写实,而是高度提炼和情感化的表达,将玩家带入一个充满象征意义的内心世界。
视觉语言的强大表现力: 《深海》的画面不仅仅是背景,更是叙事的一部分。它能够通过光影、色彩的明暗变化,以及角色动态的细微之处,传达出角色的情绪状态。例如,深邃的蓝色和海底的压抑感,与主角内心的孤独和挣扎相呼应;偶尔出现的温暖色调则可能象征着希望或回忆。
对情绪的具象化呈现: 游戏巧妙地将抽象的情绪具象化。比如,角色身体的扭曲、周围环境的模糊或清晰,都可能代表着角色的心理状态。这种视觉上的“说故事”方式,使得玩家更容易在情感上产生共鸣。
音乐与画面的协同作用: 游戏的配乐同样是其艺术魅力的重要组成部分。舒缓、忧伤又带着一丝空灵的音乐,与画面完美融合,共同营造出一种沉浸式的体验。音乐往往在最恰当的时候响起,放大角色的情感,触动玩家的内心最柔软的地方。

二、 叙事与主题:关于抑郁、治愈与重生的深刻探讨

《深海》的核心在于其对心理健康,特别是抑郁症的探讨。

隐喻式的叙事: 游戏没有采用直白的对话和剧情推进,而是通过场景、动作和象征性的元素来讲述故事。这种“留白”式的叙事鼓励玩家去思考、去解读,赋予了游戏更深层次的意义。
对抑郁症的写实描绘: 游戏将抑郁症比喻为“深海”,是一种无形的、沉重的压力,将人拖入黑暗。角色在深海中的挣扎、迷失,以及难以呼吸的状态,都高度还原了抑郁症患者的内心体验。这种描绘非常细腻且具有共情力。
寻找希望与治愈的过程: 游戏并非仅仅停留在展现痛苦,更重要的是描绘了角色在绝望中寻找希望、挣扎求生的过程。这个过程是艰辛的,但也充满了力量。玩家通过操作角色,也仿佛一同经历了这段治愈之旅。
象征意义的解读: 游戏中的许多元素都具有象征意义,例如“光”、“气泡”、“浮沉”等。玩家需要结合自己的理解去解读,这个过程本身也是一种互动和参与。这使得游戏的故事具有高度的个性化解读空间。
情感共鸣的强大力量: 对于经历过或了解抑郁症的人来说,《深海》能够提供强大的情感共鸣。它让玩家感受到“被理解”,也可能是一种宣泄和抚慰。即使没有直接经历过,游戏的艺术表现力也能让玩家感受到那种沉重的情感。

三、 互动性与玩法:以“体验”为核心的独特设计

《深海》的互动设计并非传统意义上的高难度操作或策略解谜,而是更侧重于“体验”。

操作的简化与情感的聚焦: 游戏的操作非常简单,主要是控制角色移动、跳跃和一些简单的互动。这种设计是为了让玩家更专注于感受剧情和氛围,而不是被复杂的操作所困扰。
“触摸”与“链接”的交互: 游戏中的一些交互设计非常巧妙,比如通过“触摸”来唤醒回忆、通过“链接”来获得力量。这些交互更像是情感的传递和联系,而非简单的功能执行。
鼓励探索与观察: 游戏鼓励玩家在场景中仔细探索,观察每一个细节。隐藏的线索、环境的变化,都可能隐藏着故事的碎片。
非线性叙事和分支: 虽然《深海》可能没有明确的分支选项,但玩家在探索过程中对细节的关注程度,以及对某些象征性元素的理解,都会影响其对故事的整体感受和个人化的解读。这是一种更隐性的非线性体验。

四、 游戏带来的思考与影响:超越游戏的深度价值

《深海》的意义远不止于一款电子游戏。

提升大众对心理健康的关注: 通过游戏化的形式,它以一种非学术、非说教的方式,向更广泛的受众传递了关于心理健康的信息,特别是抑郁症的痛苦与治愈的可能性。
艺术媒介的潜力展现: 它证明了游戏作为一种艺术媒介,能够承载和表达如此深刻的情感和复杂的议题,并具有触动人心的力量。
国产游戏的进步象征: 《深海》的出现,也代表着国产独立游戏在艺术性和叙事深度上取得了新的突破,为整个行业树立了一个高水准的标杆。
引发的社会讨论: 游戏上市后引发了大量的讨论,许多玩家分享了自己的感受和故事,这种社区互动也进一步放大了游戏的影响力。

潜在的争议与不足之处:

虽然《深海》获得了广泛好评,但一些玩家也可能因为以下原因产生不同的看法:

“玩法”的缺失感: 对于习惯了传统游戏模式的玩家而言,《深海》的“玩法”可能过于简单,甚至会觉得它更像一部互动电影或叙事体验游戏,缺乏传统意义上的挑战和乐趣。
过于晦涩的叙事: 虽然隐喻式叙事是其优点,但对于部分玩家来说,过于晦涩的剧情可能难以理解,导致代入感不强。
重复性: 在某些玩家看来,游戏的某些环节可能会显得有些重复,缺乏足够的变数来保持新鲜感。
情感的压抑感: 游戏的主题和氛围虽然深刻,但持续的压抑感也可能让一些玩家感到不适或疲惫。

总结:

国产互动游戏《深海》是一款 极具艺术价值、情感深度和深刻思考意义的作品。它以其独特的视觉风格、对抑郁症的细腻描绘以及极具共鸣的叙事,成功地将玩家带入了一个充满象征意义的内心世界,触及了人类共通的情感。虽然其“玩法”设计侧重于体验而非挑战,可能会不被所有玩家接受,但它作为一种艺术表达方式,无疑成功地完成了其使命,并对提升大众对心理健康的关注起到了积极作用。

可以说,《深海》是一次成功的尝试,它证明了中国独立游戏在创新和深度上具备强大的潜力,也为游戏作为一种能够承载复杂情感和深刻议题的艺术媒介,提供了有力的注脚。它是值得深入体验和思考的优秀作品。

网友意见

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勉强回答一下:

全结局/线索/剧情达成之后来答,首先感谢 @知乎游戏 赠送邀请码并邀请测评,我的观点是《深海》就是一部“小品类”作品,不要过高预期,权当调剂的小型游戏,素质还是过关的,按照大作要求则有些捉襟见肘。

游戏解锁全部细节其实用不了太费劲:

通过丢档一次之后,还是能在几小时之内全剧情、结局解锁。游戏前30分钟,头铁死了4次,还是可以50分钟达成Happy End。

游戏本身就是典型的“小品”级别制作的互动式电影,没有太多可说的,选择分支路线+限时选择,玩法上并无太多新意:

演员们演技全程在线,配乐上佳,还是很有代入感的,主线故事就是营救自己的亲人,同时粉碎地下黑恶势力,并将其绳之以法。(不剧透了)

故事剧本本身没有太大问题,还算是比较吸引人,算是个不错的故事。

然而,游戏本身还是停留在小制作的阶段,主要是以下几点,我觉得可以做的更好:

首先,游戏内容量摆在这里,差不多一次通关就是1小时上下,再花几个小时,就能刷满其他剧情、线索、结局。毕竟小制作,还有控制成本的问题在里面,所以这一点是没办法的,这游戏最佳体验就是这么一小时的故事。

其次,就是游戏设计的选择分支和剧情跳过的问题:

别的玩家不太清楚,我是刷满剧情、线索、结局的话,这就很头疼,他是没办法直接进入分支剧情的,只能退到前一阶段剧情再看一遍,再选一遍,刷的时候有些烦躁。而且很多选择都是“合流”的,甚至是相似的,但是你还要刷一次,就很头疼了。

第三,游戏很多线索和伏笔,实际上并没有完全展开,所以各位游玩的时候,不要抱有过高的期望值,这是个小制作,不要要求太多:

比如档案中,唯一带有点“解谜”元素的就是那份关于大卫之死的记录,然而人体器官贩卖这一条线在游戏中几乎没有被提及,也其实没有相关的剧情的。我甚至一度以为某人要黑化,然而啥也没有,游戏档案中有照片、微信记录和人物档案,代入感强,但是这些线索都没展开。

另外,游戏各个分支剧情几乎没有啥彩蛋和隐藏性:

比如两个结局打穿之后,实际上没有更多Happy end解锁了,也没有什么其他隐藏的内容,比如通关N条线集齐XXX可以如何如何之类的。

所以,就是一个小品类游戏,抱着尝试的态度,可圈可点的地方不少,距离大作,可能还有一定空间,还是一部可以接受的国产作品。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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近来 @知乎游戏 做的这个活动还不错,经常会放送各种独立游戏的steam激活码来给大家评测。可惜因为时间拙计,大部分时间都只能眼馋。今天终于发现了这款互动电影式的游戏「深海」。根据经验,这类游戏一般时间都不长,独立游戏可能更短——并且不需要任何时间来「熟悉操作」,这意味着终于有一个我可以评测的游戏了,此时不出手,更待何时?感谢 @知乎游戏 赠码。

https://www.zhihu.com/video/1216975096226844672

真人互动电影类游戏,国内有「隐形守护者」,国外有「bunker」和「Late Shift」。因为在操作上零技巧,所以剧本是灵魂。而在给定剧本质量的前提下,设计上主要的难度就在于两点,一为分支,二为成本控制。

像Late Shift,在剧本分支上就做出了牺牲,很多选项表面上看有用,很关键,其实多选几次就会发现其剧情的真实分支是有限的;而隐形守护者用的是橙光游戏的多分支剧本,则为了成本采用了PowerPoint式的互动,而非电影。

这一款「深海」,多分支+全电影互动,很多大大小小的选项都有真实的剧情分岔效果,那么牺牲了什么呢?牺牲了游戏的长度。作为一款游戏,半个小时就可以通过打出happy ending…… 不过有两个主线,算是稍稍弥补了这个遗憾吧。

作为一款小品级的互动电影,当然剧本的难度不好和「隐形守护者」相比。整体上讲,这个互动电影的选择都还比较直观,没有那么多的陷阱和解谜。要达到Happy ending,只需要克制住自己的甩锅心理就够了——仅此一句,再往下说,就涉嫌剧透了。

从一些细节上,确实可以看出来 剧组的用心,包括整理的各种资料、聊天记录、档案和照片。以至于让我开始都产生了错觉,以为这是一个草蛇灰线、伏笔千里的游戏……

就这一点来说,我为这个游戏感觉到有点可惜,设计了一个比隐形守护者都更加丰富的「框架」,但是往里面填充的的内容却因为种种限制,没有做到那么丰富——事实上可以完全不理各种线索和图片,就直接的按照直觉选择选项,也一样可以通关。

其实各种线索,聊天记录是完全可以设计一些解谜来融合进来的,隐形守护者就是这么做的。或者可以通过这些对话来揣测一些场景内应该选择的选项,让这些辅助的选项真的和剧情互动起来,让玩家有一种「恍然大悟」的感觉,是最理想的。

再有就是操作上,本游戏完全继承了Late Shift的互动方式——不能拖进度条,并且选择有时间限制。这个其实制作组是可以改进的,加一个进度条让用户能够拖动,就不用每次选错了要耐着性子播放上一个视频等选项了。

总之,全视频化的真人互动,尚可的剧本,用心的拍摄。4.6G的大小,似乎是直接把视频放到了本地。这样确实可以保证流畅度,不过防盗版这个方面就稍微弱了一些。市面上的中文视频互动游戏很少,如果喜欢看互动电影,「深海」还是可以玩一玩的。

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