问题

如何评价国产游戏《天命奇御二》?

回答
《天命奇御二》:一次大胆的尝试,一次不尽完美的旅程

《天命奇御二》(以下简称《天命奇御2》)作为一款备受期待的国产武侠RPG,在发售之初就承载了玩家们极高的期望。作为前作《天命奇遇》的续作,《天命奇遇2》在继承了前作的精髓之上,也试图带来更多的创新和突破。那么,这款游戏究竟表现如何呢?我们将从以下几个方面进行详细评价。

画面表现:国风写意,细节有待打磨

《天命奇遇2》的画面风格延续了前作的写意国风,整体色调淡雅,场景设计充满东方韵味。无论是繁华的市井街巷,还是幽深的竹林山水,都力求还原一个充满江湖气息的世界。

优点:
写意风格的魅力: 游戏的场景美术风格令人印象深刻,能够营造出一种宁静致远、古韵盎然的氛围。某些场景的构图和光影效果做得相当不错,例如日落时的金光洒下,或者雨后的水墨氤氲,都具有很强的画面感染力。
角色模型与服饰: 角色模型的设计也比较精致,特别是主角和主要角色的服装,细节丰富,纹理清晰,能够体现出江湖人士的身份和气质。
氛围营造: 游戏在氛围的营造上做得比较到位,通过音乐、音效和画面细节,能够让玩家沉浸在那个武侠世界中。

不足:
建模的精细度: 虽然角色模型整体不错,但在一些细节上,例如面部表情的细致程度、服装的物理模拟等方面,与国际顶尖的3A大作相比仍有差距。部分NPC的建模略显单调。
场景的丰富度与交互性: 部分场景的重复度较高,虽然风格统一,但缺乏足够的特色和变化。场景中的可交互元素也相对有限,使得探索的乐趣有所打折。
优化问题: 在发售初期,部分玩家反映游戏存在优化问题,帧数不稳定,加载时间长等情况,虽然后续版本有所改善,但仍是影响体验的一个方面。

剧情表现:反转与伏笔,深度与新意

《天命奇遇2》的剧情是其最大的亮点之一,它在前作的基础上进行了大胆的拓展和创新,引入了更加复杂的人物关系和更加宏大的世界观。

优点:
“神机”系统的革新: 核心的“神机”系统(即通过观察和推理来推测事实真相)是本作最大的亮点。玩家可以通过收集线索、分析信息,甚至进行模拟推演,来解锁剧情的真相。这种互动式的剧情体验,让玩家不再是被动接受信息,而是主动参与到故事的构建中。
多线叙事与分支选择: 游戏提供了丰富的支线任务和分支选择,这些选择往往会影响剧情的走向和角色的命运,增加了游戏的重玩价值。许多支线剧情也设计得相当精彩,能够与主线剧情形成有趣的呼应。
出色的角色塑造: 游戏中的主要角色形象鲜明,性格饱满,都有着各自的背景故事和情感纠葛。通过大量的对话和剧情事件,玩家能够与这些角色建立深刻的联系,并对他们的命运产生关注。
剧情的深度与反转: 游戏剧情围绕着武林中的阴谋、恩怨情仇以及国家社稷展开,信息量大,伏笔众多,不乏令人惊喜的反转。一些隐藏的真相需要玩家仔细挖掘,增加了游戏的探索乐趣。

不足:
部分剧情节奏问题: 有时剧情的推进会显得有些缓慢,或者信息量过大,容易让玩家感到疲惫。部分前期剧情的铺垫略显冗长。
部分任务的合理性: 少数任务的设计可能存在一些逻辑上的硬伤,或者任务的奖励与付出不成正比,影响了部分玩家的体验。
结局的多样性与完整性: 虽然结局分支较多,但有些结局可能略显仓促,或者某些角色的结局处理不够圆满,留下了些许遗憾。

玩法机制:战斗与解谜的融合,潜力与局限

《天命奇遇2》在玩法上做出了大胆的尝试,将传统的武侠战斗与独特的解谜推理机制相结合。

优点:
“神机”系统的创新性: 前文已述,这是游戏最核心的玩法,将推理和观察融入RPG,带来了全新的游戏体验。玩家需要运用逻辑思维去解决一系列的谜题,这对于喜欢动脑的玩家来说是一大福音。
多样的战斗方式: 游戏中的战斗系统支持多种流派和武学,玩家可以根据自己的喜好自由搭配。连招设计、招式表现都比较流畅,具有一定的操作感。
武学系统的深度: 武学技能的学习、升级、组合带来了丰富的战斗策略。玩家可以研究不同武学之间的配合,打出华丽的连击。
事件触发与互动: 游戏中的许多玩法都围绕着触发事件和与NPC互动展开,例如与乞丐对话可能触发隐藏剧情,或者在特定地点触发战斗。

不足:
战斗的重复性: 虽然武学系统丰富,但部分战斗的模式和敌人种类相对单一,长时间的战斗容易产生疲劳感。
操作的习惯与优化: 部分玩家可能需要一段时间来适应游戏的战斗操作,尤其是“神机”系统的交互方式,有时会显得不够直观。
难度曲线的控制: 部分关卡或BOSS的难度跳跃较大,或者存在一些难以察觉的必杀技,可能导致玩家反复尝试而感到挫败。
“神机”系统的引导: 虽然系统本身很有创意,但有时对新玩家的引导不够充分,容易让玩家摸不着头脑,影响了初期体验。

音乐音效:国风韵味,烘托氛围

游戏的音乐和音效在营造江湖氛围方面起到了至关重要的作用。

优点:
优秀的配乐: 游戏的配乐运用了大量的民族乐器,能够很好地烘托出游戏的国风特色和情感基调。无论是激昂的战斗BGM,还是悠扬的场景BGM,都令人印象深刻。
环境音效: 环境音效的细节也做得比较到位,例如风吹竹叶、水流潺潺、市井的喧嚣声等,都能够让玩家更好地沉浸在游戏世界中。

不足:
部分音效的重复: 有些音效的重复使用率较高,可能会让玩家产生一定的审美疲劳。

总体评价:一次值得肯定的探索,但仍有进步空间

《天命奇遇2》无疑是一款充满诚意的国产RPG。它在剧情设计和玩法创新上都展现出了极大的勇气和潜力,特别是“神机”系统的引入,为玩家带来了耳目一新的体验。游戏在国风的营造、角色塑造和剧情深度上也做得相当出色,能够让玩家感受到浓浓的江湖情怀。

然而,游戏也并非完美无瑕。在画面细节、战斗的深度与多样性、以及部分系统引导方面,仍然存在着提升的空间。发售初期的优化问题也影响了部分玩家的体验。

总而言之,《天命奇遇2》是一次大胆而有益的尝试,它在国产RPG领域走出了一条具有自身特色的道路。 对于喜欢剧情驱动、推理探索和国风武侠的玩家来说,这款游戏绝对值得一试。虽然存在一些不足,但其核心的创新和精彩的剧情足以弥补这些遗憾,并让人对国产RPG的未来充满期待。

如果你追求的是一个充满深度和思考的江湖故事,愿意去探索真相、挖掘细节,那么《天命奇遇2》会给你带来一段难忘的旅程。 如果你更看重纯粹的动作体验和极致的画面表现,那么你可能需要对游戏的不足有所心理准备。

网友意见

user avatar

别的不说,我玩了55分钟,女角色立绘生生地把我逼退了。

老子纵横游戏世界20几年,通关的游戏无数,网游玩了无数,这他妈还是第!一!次!被角色立绘逼退!

都2022年了啊,我的哥!!!

这么丑的立绘也敢放出来?妈了个鸡的……

丑!丑得1B!

不信是不是?下面是更新公告的调整效果。老子满以为能调整个什么玩意出来。。结果……

呵呵呵呵,把美术开除了行不行????

行不行???

行不行???

啊?

yue!

user avatar

2022.1,已通关五周目。分享一些技巧和建议,有剧透,反正没多少人看。

  1. 回新手村后,找甲山林商队开启建设模式,可以收租。
  2. 新手村买轻风宝典,可率先将该心法升满,游戏需要大量跑路,有这部心法后跑路速度大幅度提升(30%,非战斗模式额外再提20%)
  3. 开启建设后右下角鹰的图标有了就点,怀湘会带来租金和锻造材料。当然人家干了活咱得给点吃的:各种鱼。
  4. 鱼挂机钓,吃顿饭的功夫就能钓一大堆,新手村过了后可以到处转转,找鱼塘,地图上显示黄色箭头的地方(其实是鱼的标志),找到了就挂会儿机。每个地方能钓到的鱼不同,喂怀湘的时候变着花样喂,它能带来很多好材料,据说走的步数越多怀湘送东西越频繁。
  5. 地上的材料会刷新,刷新挺快的。也可以快速存档读档刷新。
  6. 剧情开启前很多门派进不去,多数村落和主城可以,把能去的地方都去了,点燃火把,方便后续传送
  7. 不想研究围棋就到游民星空上找攻略,他们的围棋攻略齐全。下围棋能获取建筑升级材料,建筑收租是主要经济来源。
  8. 支线剧情有了对社会现状的反思,比如过度消费,营销,道德绑架,理想追求等元素,使游戏任务不那么单薄。
  9. 帮包拯断案后(公孙策领取,一共5个)开封府侠义榜会开放,喜欢战斗的可以打个痛快声望升级很快。调查时多注意路上的脚印,别卡关了。开封府那几位的立绘仔细看,有惊喜。避免暴露年龄就不细说了
  10. 文化元素比前作多了不少,围棋、诗词、字画、工匠、饮食等传统的东西被塞进游戏里,制作组是用了心的。
  11. 游戏里有很多彩蛋,有的在致敬前作,有的则致敬了一些……的作品,比如



12. 关于后宫问题,真女主在主线里,其余五位需要支线攻略。附各大结局图(我偷来的):







13. 这个游戏如果在大陆发行,估计版号都拿不到,里面贪官恶吏太多,主角也是个狠角色,不像小柴那样得饶人处且饶人,不符合当下的……价值观。

14. 战斗不难,同类武功可以随意搭配,打斗时的破防机制很重要,不会用的话再好的武功也只能用来刮痧。

15.主线相对单薄,所以支线一定要做,很多收集类的支线互动物品都在任务点周围,费点脑力可以解决。

16. 游戏经济系统比较崩,收租和种苹果都能获取巨额财富,种苹果要先翻土,翻三次,否则只能得到普通的苹果。

17. 有些物品过了任务后就无法互动了,比如11中的石中剑,只能收集完材料与老头对话之前拔,过了就弄不了了。

18. 黄海贼寇任务,有个戒指需要对泉镜月出示三次,第一次接取美酒杀三士任务后出示;第二次在美酒杀三士任务完成,交任务之前出示,一定要在交任务前出示;第三次在三个任务都完成后出示(这时泉镜月在酒楼旁的小池塘那里)。海寇任务结束后,找泉镜月出示最后一次,触发深夜对酌成就,一段露水情缘。

19. 18中的戒指来自杭州灵隐寺的盲女任务,去灵隐寺跟盲女与方丈对话领任务,完成后再次去杭州,方丈会告知盲女已经去世,把戒指作为报答留给了主角,挺暖的一个故事。

20. 虹桥上有个一日店长任务,需要对话擂台上的王大触发传闻,再跟店长对话领取。完成后店里的宠物食品半价。

21. 杭州有只胖猫,拿猫食小鱼喂很多次后会自动去主角家里,不过喂东西不给材料,可以撸,某些任务里它会自动出现帮忙(比如明公断,它会出现在白纱山引开守卫)长空村有只猫,拿笼子抓了以后带回家,猫在桌子上,喂猫食小鱼,猫会回药或酒,虹桥50文一个猫食小鱼,多买点回家刷药品,比木人桩要快得多。登封村许愿井任务有只细狗,任务结束后会自动去主宅,喂它糖糟会给药,有了两猫一狗会得到一个成就。也可以用糖槽喂狗,狗给的东西比猫好一点。当然这游戏的药有没有都一样。

22. 如果操作不好,考虑一下先加乾卦,乾卦增加血量上限,可以回血,可以增加移速。我的想法跟各大攻略不一样,攻略上大多推荐光明神功保命,八卦满暴击、异伤之类的,堆伤害。我个人喜欢风筝流,血量不多时就拉开距离,跑步回血,不过伤害确实刮痧。。武功搭配时留个瞬发招式打破防用。战斗普通攻击回蓝,不需要吃药补蓝。

23. 心法点有了就加,不用省,心法点其实是属性点,心法升级后即使不戴也增加属性。实在不行就洗点,3000一次也不贵。

24. 游戏里卖东西特别坑,不用也没必要卖。

25. 等级上限是20级,做任务和刷榜可以得经验。先把几个大支线做完再打主线,战斗会非常容易。

26. 武功和心法重复获取可以转化为经验。这游戏主线通关后多数人只能升到19级,剩下的经验靠刷侠义榜,不过很慢。

类似的话题

  • 回答
    《天命奇御二》:一次大胆的尝试,一次不尽完美的旅程《天命奇御二》(以下简称《天命奇御2》)作为一款备受期待的国产武侠RPG,在发售之初就承载了玩家们极高的期望。作为前作《天命奇遇》的续作,《天命奇遇2》在继承了前作的精髓之上,也试图带来更多的创新和突破。那么,这款游戏究竟表现如何呢?我们将从以下几个.............
  • 回答
    《帕斯卡契约》(Pascal's Wager)这款国产游戏,自打亮相以来,就没少引起玩家们的关注,尤其是在“魂系”游戏热度居高不下的当下。要说对它的评价,得从几个方面掰开了揉碎了聊,才能让你有个更全面的认识。一、 核心玩法与“魂系”标签的碰撞:首先,《帕斯卡契约》最显著的标签就是“魂系”。这一点毋庸.............
  • 回答
    《隐形守护者》这款游戏,可以说是近期国产独立游戏里一道非常特别的风景线。要评价它,我觉得得从几个方面来聊,才能说得透。首先,它在叙事和氛围营造上,做得相当出色。游戏的故事背景设定在抗日战争时期,玩家扮演的是一名打入敌人内部的共产党地下党员。这种谍战题材本身就充满了张力,而《隐形守护者》更是把这种张力.............
  • 回答
    聊聊《仙剑奇侠传七》的剧情,这游戏我玩了好久,感受挺复杂的,说实话,刚开始接触它的时候,我心里其实是有点忐忑的。毕竟,“仙剑”这个IP太沉重了,它承载了太多玩家的情怀和对国风RPG的期待。前几代留下的经典形象,像李逍遥、赵灵儿、林月如,还有那段荡气回肠的爱情故事,都太深入人心了。《仙剑奇侠传七》作为.............
  • 回答
    《明末:渊虚之羽》的造型设计,在我看来,是一场对历史风貌与奇幻想象的精妙融合,既有让人眼前一亮的创新,也偶有几分可以商榷的余地。整体而言,它成功地抓住了明末那个时代特有的矛盾与韵味,并将之转化成了视觉语言。首先说说它的人物造型。 服饰的考究与时代感: 开发团队在服饰上确实花了不少心思。你会看到明.............
  • 回答
    《紫塞秋风》,这款国产武侠动作游戏,在其画面风格和整体设计上,确实能够让人眼前一亮,也引发了不少讨论。首先,谈到《紫塞秋风》的画风,它呈现出一种独特的、带着浓厚历史韵味的写实风格。开发者在美术上显然投入了不少精力去还原那个时代背景下的塞北风光。你会在游戏中看到苍凉而壮阔的戈壁、黄沙漫卷的古道,以及错.............
  • 回答
    鬼谷八荒销量破百万,这无疑是国产游戏界一个振奋人心的里程碑。放在几年前,你敢想象一款从Steam创意工坊起家、由独立团队开发、风格并非主流的修仙游戏,能取得如此辉煌的成绩吗?这背后,不仅仅是数字上的胜利,更是对过去几年国内游戏行业发展变化的一种生动注脚。市场的“意外”与“必然”首先,要说鬼谷八荒的成.............
  • 回答
    《隐形守护者》的红色芳华线,特别是它的结局,确实是国名党阵营玩家心中一抹复杂又难以忘怀的朱砂痣。这个结局,与其说是“胜利”,不如说是一种“存续”,一种在夹缝中艰难求生的证明。咱们得先说说这个结局是怎么来的。在红色芳华线里,玩家扮演的肖途,肩负着双重身份,一方面是共产党地下工作者,另一方面又被国名党军.............
  • 回答
    《回溯依存》,这款名字带着一丝宿命感的国产独立游戏,在年初悄无声息地登陆Steam,却意外地激起了一部分玩家心中的涟漪。它并非那种以炫酷画面或宏大叙事著称的作品,而更像是一曲低吟浅唱的青春挽歌,用一种略显粗糙却也真挚的方式,触碰了许多人内心深处关于青春、友情、迷茫与成长的柔软角落。初见《回溯依存》,.............
  • 回答
    《神舞幻想》,这款国产单机 RPG,从它诞生之初就承载了太多玩家的期待。毕竟,它出自“神舞”系列,而“神舞”系列在不少人心目中,是仙侠 RPG 中一个绕不开的、充满东方神韵的品牌。那么,这款寄托着无数期盼的作品,最终给玩家们留下了怎样的印象呢?优点:东方美学的极致展现与沉浸式视听体验《神舞幻想》最让.............
  • 回答
    《光明记忆:无限》这款游戏,相信很多关注国产独立游戏的朋友们都不陌生。它无疑是近年来国产游戏圈里一颗相当耀眼的星,提起“国产游戏之光”这个称号,它确实配得上被拿来讨论和审视。但要直接扣上这顶帽子,我觉得还需要更细致地剖析一番。首先,让我们聊聊它最直观的闪光点——视觉表现力。在国产独立游戏普遍还在摸索.............
  • 回答
    《黑森町奇谭》这款国产恐怖游戏,给我的印象是相当深刻的,它就像一股清流,虽然带着一丝东方特有的阴郁,却又在叙事和氛围营造上展现出了不俗的实力。首先,游戏最吸引我的地方在于它那股浓厚的日式老派恐怖味道。在如今充斥着各种Jump Scare和血腥画面的恐怖游戏中,《黑森町奇谭》选择了一条更为克制但更具心.............
  • 回答
    国产互动游戏《深海》在玩家群体中引发了相当大的讨论,它以其独特的艺术风格、深刻的情感表达和令人回味的叙事吸引了众多目光。要评价这款游戏,我们可以从多个维度进行深入分析:一、 艺术风格:独特、震撼且充满情感的视觉盛宴这是《深海》最令人印象深刻的方面之一。 手绘风格的独特魅力: 游戏采用了极具辨识度.............
  • 回答
    《纸人》这款国产恐怖游戏,给我留下的印象可以说是相当深刻,甚至可以说是复杂。它并非完美无瑕,但它身上闪烁的光芒,尤其是它想要讲述的故事和传递的情感,足以让我在众多同类作品中记住它。首先,我们得聊聊《纸人》最直观的卖点——画面和氛围营造。说实话,在国产恐怖游戏还在摸索阶段的时候,《纸人》的画面表现可以.............
  • 回答
    《幻觉hallucination》:一场迷离而深刻的国产AVG体验国产AVG游戏《幻觉hallucination》,在Steam平台上已经沉寂了一段时间,但对于一部分玩家来说,它所营造的那种独特的氛围和讲述的跌宕起伏的故事,至今仍旧令人回味。要评价这款游戏,不能仅仅把它当作一个流水线上的产品来看待,.............
  • 回答
    《烟火》,这款国产独立恐怖游戏,无疑是近年来最令人印象深刻的作品之一。它不像那些靠Jump Scare堆砌的廉价惊吓,而是用一种温吞而又阴森的方式,缓缓渗透进你的意识深处,留下挥之不去的寒意。氛围营造的鬼才:初入《烟火》,最先抓住你的,绝对是它那无可挑剔的氛围。像素风格,这种看似复古的画面,却被制作.............
  • 回答
    《你抓不到我》这款国产像素潜入游戏,给我留下了相当深刻的印象,尤其是在国产独立游戏这片沃土上,它算得上是一颗颇具潜力的种子。首先,从游戏的整体基调和氛围营造上来说,《你抓不到我》做得相当不错。它并没有试图去模仿那些市面上成熟的3A大作,而是扎扎实实地运用像素艺术的独特魅力,构建了一个充满年代感和某种.............
  • 回答
    国产独立游戏如今是个非常有意思的观察对象,你问我怎么评价,我觉得最贴切的说法大概是——“百花齐放,也暗藏礁石”。这话听起来有点虚,我一点点跟你掰开了说。先说“百花齐放”。这几年,国产独立游戏确实是越来越热闹了。你随便翻翻 Steam、TapTap 这些平台,就能看到一大堆名字各异、风格迥异的游戏。有.............
  • 回答
    《大明王朝1789》:一个野心勃勃的尝试,一个让人又爱又恨的遗产说起《大明王朝1789》,游戏圈里大概是个有点复杂的存在。它来自 Long Qi 工作室,这名字本身就带着一股国产老牌工作室的沉甸甸的底蕴,而《大明王朝1789》更是承载了不少玩家对“历史模拟”和“策略游戏”的期待。然而,它交出的答卷,.............
  • 回答
    最近在游戏圈里,网易的一位资深游戏策划对《原神》是否是“国产游戏黎明”这个说法做出了评价。这个评价很有意思,因为它触及了我们很多人都关心的一个话题:我们自己的游戏,到底能不能走到世界舞台的前沿,成为引领者?这位策划的观点可以这么理解:他承认《原神》的巨大成功,这一点毋庸置疑。无论是它在全球范围内获得.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有