问题

如何评价游戏工作室Long Qi出品的国产游戏《大明王朝1789》?

回答
《大明王朝1789》:一个野心勃勃的尝试,一个让人又爱又恨的遗产

说起《大明王朝1789》,游戏圈里大概是个有点复杂的存在。它来自 Long Qi 工作室,这名字本身就带着一股国产老牌工作室的沉甸甸的底蕴,而《大明王朝1789》更是承载了不少玩家对“历史模拟”和“策略游戏”的期待。然而,它交出的答卷,与其说是完美的解答,不如说是一份充满争议的答卷,一份让人看了会心一笑,也会忍不住拍桌子的答卷。

野心勃勃的开局:当沙盘遇上明朝

首先得承认,Long Qi 的野心是显而易见的。选择将历史模拟的触角伸向中国明朝,而且是这样一个颇具变革意味的节点(虽然“1789”这个时间点有点历史常识的玩家都知道,明朝早已灭亡,这里明显是作者对“十八世纪末”的泛指,试图构建一个平行时空或者架空明朝),本身就充满了吸引力。

《大明王朝1789》的卖点,很大程度上在于它试图构建一个庞大而复杂的沙盘世界。你不再仅仅是控制一个皇帝,而是要面对整个王朝的运作。从内政的经济、农业、科技,到外交的朝贡、贸易、战争,再到人事的大臣管理、家族势力、宦官派系,几乎是事无巨细地铺陈开来。这种追求“全感”的尝试,在当时的国产策略游戏中,无疑是走在前面,甚至可以说是一股清流。

细节的深度:让人惊叹,也让人抓狂

游戏在细节上的打磨,是《大明王朝1789》最让人印象深刻的地方之一。

经济系统: 粮食、铜钱、商品、赋税,这些最基本的要素被细致地模拟。不同地区有不同的物产,贸易路线的畅通与否直接影响着国库的充盈。你可以看到自己的政策如何影响市场的波动,甚至能感受到饥荒来临时,民怨四起的那种压力。
人事系统: 这是游戏的亮点,也是很多玩家痛苦的根源。每个大臣都有自己的属性、性格、关系网,以及对皇帝的态度。你需要平衡不同派系的力量,提拔有能力的人,惩治贪腐。有时候,一个微小的任命,可能会引发一场朝堂上的巨变。你得学会如何笼络人心,如何应对弹劾,如何处理那些“难缠”的大臣。这种复杂的人事斗争,让游戏充满了“宫斗”的乐趣,也让玩家时常感到头疼。
军事系统: 兵种的搭配、粮草的供给、士气的维持,这些要素都在游戏中得到了体现。虽然不像一些纯粹的军事模拟游戏那样精细,但它也足够让玩家体验到指挥千军万马的宏大感。海战的设计,特别是针对明朝的特色(如郑和下西洋的余波,以及与外部势力的海上冲突),也算是个亮点。
科技与文化: 游戏也尝试加入了一些科技树和文化发展的内容,虽然可能不如西方历史模拟游戏那样成熟,但它能让你看到自己的王朝在科技和文化上的进步,这是一种很实在的满足感。

开放性与自由度:玩家的“剧本”自己写

《大明王朝1789》的另一个魅力在于它的高开放性。它不像很多线性剧情的游戏那样,给你设定好了一条路。玩家可以自由选择自己的发展方向,可以励精图治,也可以荒淫无道。你可以选择对外征服,也可以选择闭关锁国。你可以扶持某个家族,也可以打压所有潜在的敌人。这种“你的明朝,你做主”的自由度,让每一次游戏体验都可能截然不同。

然而,瑕疵也如影随形

尽管《大明王朝1789》有着如此多的优点,但它的缺点也同样明显,甚至可以说,这些缺点是阻碍它成为一部传世之作的绊脚石。

糟糕的UI与操作: 这是很多玩家共同的痛点。游戏的操作逻辑有时候非常反直觉,UI界面杂乱且信息密度不高,查找信息需要花费大量时间。在处理庞杂的内政和人事时,糟糕的UI会让本应充满乐趣的操作变成一种折磨。
不稳定与BUG: 早期版本(乃至后续一些版本),游戏的稳定性堪忧。各种BUG层出不穷,严重的甚至会导致游戏崩溃或数据异常。这在很大程度上影响了玩家的游戏体验,让人在沉浸于宏大模拟的同时,被突如其来的bug打断。
AI表现: 游戏中的AI,无论是敌对势力还是己方的大臣,表现得都有些令人失望。敌对势力往往缺乏主动性和策略性,容易被玩家利用。而己方大臣在很多时候,其行为逻辑也显得不够智能,有时候甚至会做出一些令人费解的决策。
数值平衡问题: 游戏中的一些数值设定,存在明显的失衡。某些资源可能过于稀缺,导致发展受阻,而某些政策或事件的触发条件又显得过于苛刻或随机。这让玩家在制定策略时,有时候会感到无所适从,或者只能依赖反复的尝试来找到“最优解”。
教程与引导不足: 作为一个系统如此复杂的游戏,其新手教程却显得异常简陋。很多核心机制需要玩家自己去摸索,这对于新手玩家来说门槛非常高,很容易劝退。

总结:一部充满争议,但值得怀念的里程碑

《大明王朝1789》就像是一个天才的草稿,它有许多令人惊叹的构思和细节,但最终的成品却因为技术、打磨和市场等多种原因,显得不那么完美。

对于那些真心热爱历史模拟和策略游戏的玩家来说,《大明王朝1789》提供了一种在当时独一无二的体验。它敢于挑战复杂的模拟,敢于在国产游戏领域探索更深的层次。即使它有无数的毛病,但那些在游戏里亲手塑造一个强大明朝的瞬间,那些在朝堂上与大臣斗智斗勇的时刻,那些克服困难、迎来盛世的喜悦,都是真实存在且弥足珍贵的。

与其说《大明王朝1789》是一部成功的商业产品,不如说它是Long Qi工作室一次充满激情的尝试,是他们对国产策略游戏的一次大胆的宣言。它可能不够精致,不够流畅,但它所蕴含的野心、深度和对历史的热爱,至今仍被不少玩家津津乐道。它是一面镜子,照出了国产游戏在复杂模拟领域的潜力,也照出了它所面临的挑战。

总的来说,《大明王朝1789》是一部爱恨交织的作品,你可能会因为它带来的深度和自由度而沉迷其中,也可能因为它的诸多硬伤而抓狂。但无论如何,它在国产策略游戏发展史上,都留下了浓墨重彩的一笔,它是一个玩家们愿意去理解,愿意去原谅,甚至愿意去怀念的,一个充满“味道”的老游戏。

网友意见

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看游戏界面预览,感觉绘画风格和19年的法国大革命背景的游戏《我们,革命》很像.....而且都是1789年,不知道到底是两家工作室有什么合作协议还是又出现了令人失望的情况

【我们,革命】

【大明王朝1789】

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就目前公布的畫面和玩法來看並不值得期待,大概率是個品質一般的「借鑑」作品,不過想蹭明穿架空熱點割一波明粉韭菜而已

同樣作為國產遊戲,跟去年的這個時候接觸到的《聖女戰旗》完全是兩種感覺

另外,讓我來猜康康,等這個遊戲正式發行之後,又會有多少明朝PTSD小鬼會像上次的《大明風華》一樣,突然搖身一變成了呼籲「保護國產原創遊戲產業」的正義使者呢?



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