问题

如何评价国产游戏《隐形守护者》?

回答
《隐形守护者》这款游戏,可以说是近期国产独立游戏里一道非常特别的风景线。要评价它,我觉得得从几个方面来聊,才能说得透。

首先,它在叙事和氛围营造上,做得相当出色。

游戏的故事背景设定在抗日战争时期,玩家扮演的是一名打入敌人内部的共产党地下党员。这种谍战题材本身就充满了张力,而《隐形守护者》更是把这种张力发挥到了极致。游戏的画面采用的是真人演绎的CG片段,配合上剪纸画风格的动画和优秀的配乐,一下子就把人拉回了那个风声鹤唳、草木皆兵的年代。

游戏的叙事节奏把握得很好,每一章的剧情都像是一部精彩的电影,充满了悬念和反转。你需要在扮演的角色和敌人之间周旋,做出各种选择,而这些选择往往会直接影响到剧情的走向,甚至角色的生死。有时候,你甚至会觉得,屏幕那头的敌人,就是那个你无法信任的同事,那个让你头疼的领导,这种代入感是很强的。

我特别喜欢它那种“人在江湖,身不由己”的感觉。作为一名地下党员,你不能暴露身份,很多时候只能眼睁睁地看着同志被捕,或者做出违心的选择来保全自己。这种内心的挣扎和煎熬,在游戏的剧情中被放大,也让玩家在做选择时,会反复思考,权衡利弊。那种在黑暗中摸索,不知道下一步是光明还是深渊的恐惧感,是很多游戏难以给予的。

其次,游戏的互动性和选择系统也是亮点。

《隐形守护者》并非是那种让你看剧情就能通关的游戏。它加入了大量的QTE(快速反应事件)和选择题。这些互动设计得相当巧妙,比如在关键时刻需要你迅速做出反应,或者是在面对敌人审问时,选择合适的对话来掩饰自己。

这些选择可不是简单的二选一。很多时候,你会面临道德的两难,或者是在不同情境下的最优解。你的每一个选择,都会像蝴蝶效应一样,在后续的剧情中产生影响。有时候,你以为的一个小小的选择,可能就会导致一个意想不到的结局。这种高度的自由度和后果的不可预测性,让游戏的可玩性大大提升。我也尝试过不同的选择,看到不同的剧情走向,每一次都有新的发现。

而且,游戏里的那些“损招”设计也很有意思。比如有时候你需要故意出错,才能让敌人放松警惕;或者是在某些场合,需要表现出一定的“特色”,才能融入敌人的圈子。这些细节的处理,让整个游戏过程充满了趣味性,也体现了设计者对那个年代地下斗争的理解。

再者,这款游戏也触及了一些深层次的主题。

它不仅仅是一个谍战故事,更是在探讨人性在极端环境下的表现。在那个年代,每个人都可能被迫做出选择,而这些选择,往往会改变他们的人生轨迹。游戏中的角色,无论是主角还是配角,都有着自己的立场和动机,有忠诚的,有背叛的,也有在信仰和现实之间摇摆的。通过这些角色的故事,我们也能看到那个时代特有的复杂性和残酷性。

同时,游戏也对“牺牲”这个主题进行了深入的描绘。很多角色为了信仰,为了革命,付出了生命的代价。这种牺牲精神,在《隐形守护者》中得到了充分的体现,也让玩家对那些为理想奋斗的人们产生敬意。

当然,也要说说它的一些不足之处。

虽然《隐形守护者》整体表现很棒,但也不是完美无瑕的。

游戏体验的重复性: 有些玩家可能会觉得,为了刷出所有结局,需要反复进行游戏,这可能会带来一定的重复感。虽然不同的选择会带来不同的剧情,但某些场景和QTE的设计,在多次体验后可能会显得有些单调。
部分QTE的设计: 有时候QTE的时机把握会比较苛刻,容易导致失败,影响游戏的流畅性。尤其是在剧情紧张的时候,一次失败就可能需要重来,这对于追求沉浸式体验的玩家来说,可能会有些沮丧。
CG画面质量的参差不齐: 虽然整体风格很好,但部分真人CG片段的画面质量和演员表现,可能会存在一些差异,影响整体的观感。当然,这对于一个独立游戏来说,是可以理解的。

总的来说, 《隐形守护者》无疑是一款非常具有诚意和创新的国产游戏。它用一种新颖的方式讲述了一个扣人心弦的谍战故事,并且成功地让玩家在其中扮演了一个有血有肉的角色。它不是那种轰轰烈烈的爽文式游戏,而是充满了压抑、挣扎和无奈,但正是在这些“负面”情绪的包裹下,才能更深刻地体会到那些微小的光明和人性的光辉。

如果你对谍战题材感兴趣,或者想体验一款有深度、有温度的国产游戏,《隐形守护者》绝对值得你花时间去尝试。它会让你重新思考“选择”的意义,也会让你对那个波澜壮阔的年代,有更深入的理解。它是一款能够触及你内心深处,让你在游戏结束后,依然久久回味的佳作。

网友意见

user avatar

(2月25日00:25更新)

大家好,前段时间一直埋头于2月23日的DLC更新,一直没有机会来这里和大家交流。

今天抽空又整理了一些现场花絮:)

过程很苦,但回忆很甜~


以下是对一些朋友的简单回复,欢迎大家一起交流讨论。

@slowgrow 看到了你帮忙解释预告和正片台词不一样的问题。谢谢哈。正好也借机会和网友们解释一下原因:我们考虑到预告片篇幅有限,对于完全没有接触过这类互动形式及原故事的观众来说,我们需要在预告片一上来尽可能让新观众看懂发生了什么冲突、有什么危机、画面中突然出现的选项是什么意思,所以我们为预告片中的反派武藤单独配了一版台词,方便新观众瞬间理解剧情。希望老玩家能理解:)

@柯西 谢谢你的肯定:)火车上的新戏一方面是为了在画面及节奏上更紧凑,增加一些动作戏和观赏性,避免长时间对话、看电报等文戏;另一方面铺陈新的重要角色的新设定。还有一些情景因为无法保留所以进行了变通修改。看到大家的反馈后,我们目前仍在考虑是否还有优化的空间。另外也收到了你希望决斗戏再丰满一些的建议。感谢宝贵的建议呦

@派西维尔的小弟 感谢好详尽的分析,还一一列了新增的剧情。是真爱:)对了,陆望舒的身份也是记者(她正式亮相也是作为肖途的新报社同事出场),她出现在武藤的记者招待会是我们故意安排的:)我们想着当大家后面认识她之后会知道,原来她早就出现在你的身边过啦~

@Andrew 谢谢你的建议,我很同意。我觉得在剧情进展到需要情绪沉淀的时候,能让时空静止一会儿是很好的体验。只是目前是视频模式,直接暂停可能也会有新的问题产生,我会再研究一下怎么处理和优化:)

好了,不说了,我要去优化终章了:)3月初见~

写在最后:“被拔掉了翅膀,带上了镣铐,也许不能飞舞,但仍然向往天空”

==================================

(以下为原答案)

大家好,我是《隐形守护者》总制片Demi,这个项目经过2年的时间,终于和大家见面。我怀着忐忑和敬畏的心情,认真翻阅着每一位观众的反馈。在这里,我和大家分享一些项目过程中的点滴。


一、剧本的九九八十一关

2017年春,当和橙光的版权授权敲定下来后,编剧团队和作者范特西就正式开始了剧本化的改编工作,自此开启了一场肝肠寸断、百转千回的攻坚战。

我们的初心是为了对得起这个好故事,让它能被更多人知道和关注,谁说我们只能玩别的国家做的真人互动作品,传统的抗日题材也一样能带给人直击人心灵的感受。所以我们尽可能展现原著原汁原味的精彩剧情,不得已需要改编的部分我们也尽自己最大的努力还原当时我们看到这里时的心情,悲伤、绝望、彷徨亦或是感动。

我们统计过一个数字,原作脚本一共是十万字左右,新剧本定稿的总字数是三十万字,而且反复修改了三十个版本才最终成型。


二、筹备阶段的艰难抉择

筹备建组这个阶段的工作非常曲折,时间也非常的赶,我们选角基本在北京和上海两地进行。尽可能地花时间花精力,去寻找有潜力有才华,但还未大红大紫的年轻演员。两个月下来看了接近2000人次的演员介绍。特别是男主肖途这个角色,几乎占据了全剧7成的镜头和台词,但肖途的设定和现在当红小生的普遍形象都相去甚远,很难找到一个外表文质彬彬,内在又隐忍国仇家恨,上一秒是汉奸嘴脸,下一秒又是正面人物的灵魂演员。

绝望中,李九霖的出现拯救了我们。浓眉大眼,线条分明的脸自带三分丧丧的气质,但一戴上金丝眼镜,又能完全掩盖一身正气,成为一个文化汉奸。见到他的第一眼,这就是“肖途”本肖了。


勘景的阶段正值夏季,上海和北京周边符合风格的拍摄基地都被我们跑了遍

这栋别墅是《伪装者》中的明家大宅,这么好的宅子我们不能铺张浪费。于是在这一栋楼里面,我们同时拍摄了雷富成的别墅,武藤家的外景和后面剧情“某位高官”的府邸。拍摄期间想尽方法的避开角度,为了不让最后被大家看出来:)

三、配音阶段

声音是游戏的灵魂,我们仅仅只有两周的配音时间,台词演绎也必须随时“人格分裂”,这在技巧上提出了难度。最“变态”的是:这个剧本有多重选项和分支,演员自己理解剧情会非常困难。


在后期阶段,针对玩家调研回收的建议和想法,涉及到部分的剧情调整,我们前后进行了数次补配音,平均每次台词的更新量都在1万字以上。面对制作组不断地配音需求,配音团队非常敬业地照单全收,每次补配时配音导演都会笑问我们“这次是最后一次吗?”每次我们都很无耻地回答“也许……可能……大概……是吧……“


四、苦行僧般的剧组拍摄

拍摄阶段在2017年的秋天,历时2个月。这是最最艰难的时期(我当时这样告诉我自己:大家一起熬过这段时间就好了.....too young too simple,等到了后期阶段,我送给自己一个蜜汁微笑:没有最艰难,只有更艰难)。

剧组人员拿到剧本时都呆住了,他们从未看过这种剧情四处跳转,男主死了无数次的剧本,纷纷表示看不懂。这种情况非常普遍,包括后来进组的演员拿到剧本后也是同样的反应。于是制作组如法炮制,又把所有的编剧派到了现场,分别为各部门充当起了剧情顾问以及副导演的职责,总算把这个问题解决。


基于制作流程和预算的考虑,我们由图片+视频的方式来呈现剧情。演员必须要习惯于一直把自己的情绪调动在最合适的状态,以便摄影师能拍到最具冲击力的镜头。摄影也要在构图上下足功夫。视频拍摄因为是动态的,并且有更多的拍摄手法,所以一个镜头可以延续几秒甚至十几秒的剧情。但是图片拍摄为了尽量避免镜头单调,我们基本上每拍一张照片就会改变机位重新构图,再配合后期配音来进行剪辑和切镜头,这就给摄影组和灯光组带来了巨大的挑战。不停的变化摄影机的机位,导致需要不停的动灯光,也需要不停的去发现和找到好的构图和机位。也因此对美术制景要求也提升了起来,因为要拍的角度非常多,所以大部分场景我都要求美术做360度全方位场景(很多影视剧场景其实是只做了需要拍摄的一个面或者一个角落)演员在这个过程中尤其痛苦,我需要他们能随时保持自己情绪最好的那一刻,以便摄影师能抓到最合适的照片。他们即不能沿着内心情绪往下演,还得一直提着一口气保持自己的最好的状态。这对于习惯了视频拍摄模式的演员来说也是一个巨大的挑战。


还好大家在这个过程中都非常的努力去适应和协作,整个剧组磨合了足足三周,终于慢慢找到了方法,开始加速。

然而我们只有八周的时间,剩下的进度还有五分之四,还剩下整整一面墙的拍摄任务表!如果不能按时完成,我们的预算就无法支撑后续的拍摄。这个项目就等于要夭折了。

所以接下来的时间里,大家疯了一般地工作,我平均一天只睡3个小时,有时连饭都没时间吃。剧组经常连续几天大夜,加班加点到天亮,现场困了,工作人员和演员,经常军大衣一裹,倒头睡在路边。




肖途的演员李九霖可以说是演出任务最重的演员,实拍时7成的场景里都有他。其中有一场戏,肖途要被浅野博文制成“木乃伊”,全身上下缠满绷带。这是一个非常难受的装扮,化妆花了1个小时把肖途裹成了粽子,之后肖途完全无法动弹,连呼吸也变得困难。当时正好是九月初,天气最热的时候。将绷带取下的时候,肖途全身以及绷带都已经湿透……



同时,我们的剧组还面临着一个神奇的剧情,BE结局。肖途有近80个BE,对于服化道来说,就是一场场“噩梦”。每次角色死亡,或被枪杀,或被刀插,衣服一定是会出现破损和血渍污染,等于一次死亡结局毁至少一套戏服。更别提道具的消耗了,每天道具组都会调一浴缸的人造红浆,怕第二天不够肖途用的……一旦涉及到枪战戏,全场的道具几乎全部损坏,经费熊熊燃烧,制片主任每次都欲哭无泪……

最后的三天内,所有人都屏着一口气,几乎没有人休息,连续拍摄了三天三夜,直到最后一个镜头杀青,大家才重重地舒了一口气。杀青宴上,不少大老爷们疯狂灌酒,灌着灌着就都哭了。

这疯狂的60天,大家被虐得体无完肤,但最后一刻却又都有说不出的不舍……


五、百炼成钢的后期

拍摄杀青之后,15个月的时间献给了后期。

5个月加班加点,试剪1.0版出现了。然而,我们自己对这个版本并不满意,怎么让图片的形式也有好的代入感和沉浸感,而不是一个简单的图片剧,我们开始”发明创造“,给图片设计运动轨迹和特效效果,有一场庄晓曼和肖途跳舞的戏,大家如果仔细观察,图片也在跳探戈:) 图片运动的幅度、速率、和方向及其角度变换,我们花了大量时间讲究和测试,哪种方式看起来最舒服,最协调。

我明白大部分观众因为没有接触过这样的表现形式,一开始会有些不适应,但是也有观众在测试的时候表示,看习惯了再看视频反而觉得突兀,而且虽然是图片,但是人物的素材一点也不弱于视频表现。听到这样的评价我感动的要哭出来了。


由于现实和各种方面的条件有限,《隐形守护者》也许并非完美,但它终于在2019年1月23日登陆steam平台,出乎我们的意料,许多玩家都对我们给与了支持和认可。在我们看来,一路艰辛非常不易,能让作品最终走到台前可以说是一个奇迹。


写在最后:我不敢说这是最好的国产互动作品,但这是一款最有诚意的作品,它包含我们所有工作人员的心血和投入。我希望大家能支持我们,您的肯定是我走下去的动力。谢谢大家

user avatar

知乎的朋友们,大家好。我是潘潘,潘铭允,在《隐形守护者》中,扮演武藤纯子。很高兴来到知乎,跟大家分享我在《隐形守护者》剧组拍摄时的点点滴滴。

知乎的小伙伴大家好~ https://www.zhihu.com/video/1085651986539663360

可能大家已经有所了解,我在面试过纯子后,对自己也没有抱有太大的希望。幸运的是,还是最终接到了导演的电话,并在当天就投入了紧张的拍摄。

初进剧组参与拍摄的时候,因为是第一次参与这样形式的拍摄,所以对图片的拍摄方式会有点不适应。为了更好的配合拍摄和对人物表情形态的准确呈现,我会在拍摄过程中每场戏整体演出来,然后由导演和摄像团队抓拍动态的表情图片。

所以导演手里有很多我们的丑照哈哈,我纠结一下放不放⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄)

我刚进组在试造型的那天,本来我是没有刘海儿的,可是由于导演心目中的纯子原型是来源于《精武门》里的那个小女孩。

试来试去还是觉得得有刘海儿,后来就给了我一个刘海儿的假发片,还挺好玩儿的就带上去特别像日本的陶瓷娃娃,但后来由于考虑到拍摄过程中会有不自然,我就跟导演说:“导演你等我一会儿。”然后我就冲回房间,拿起剪刀咔嚓给自己剪了个小刘海儿,好在导演是满意的,后来也就呈现出现在的武藤纯子的造型,自己也觉得美得不行哈哈哈...

还有个印象深刻的片段就是在拍扶桑线里纯子在竹林里被肖途砸脸的戏,由于剧本上写的是“纯子被刀刺伤,躺在了地上,肖途端起石头狠狠的朝纯子砸了下去……”所以在拍摄这个剧情的时候,导演为了还原剧情,一度想要呈现出纯子被砸脸的画面(捂脸 ‍),甚至还和妆效组在沟通怎么给纯子脸上化血肉模糊的特效妆(再次捂脸 ‍)后来因为得到反馈,难度系数比较大,导演才沮丧放弃…当时我的内心是“这个导演可太血腥了”。(导演你听到了吗?克制一下自己!)

后来杀青以后我问导演:“这个戏里这么多死戏,你拍的过瘾吗?”

导演很认真的说:“差一点…”

我:“差什么?”

导演:“没有拍到你脸被砸成纯子酱的画面…”

我:“……”

不过现在看来导演的这种要求完美的工作态度和方式,确实达到了效果,虽然过程艰辛,但制作出了让大家满意的作品,就觉得付出的辛苦都值得了!

我经历的最艰难的一场戏,就是后面章节里会呈现的在冯一贤家中拯救纯子出逃的戏份(没有剧透,别想了^_^)

当时那场戏连续拍摄了三天三夜,拍摄环境是一个密室,因为要打造被火烧的状态,所以密室里都是点了很多烟饼,因为我们在拍摄中所以没有办法带口罩,记得后来我们拍完这场戏之后,几乎所有人的嗓子都疼哑了。因为拍摄那场戏的选择结局很多很复杂,所以我们在现场是不断的化烧伤特效妆,又不断的洗掉重新画被烧之前的正常妆。

因为当时还是9月份,天还比较闷热,在密室里大家一直在流汗,真的有种被火烤的感觉,眼妆也容易花,后来拍到了后半夜索性我们直接素颜化烧伤妆了(所以后面纯子会脏兮兮的没那么美了哈哈哈)。

不过那场戏的情绪渲染的很好,因为导演要求要真的呈现出纯子绝望中又看到希望的感觉,所以拍摄那天导演一开工就告诉我,我今天会很惨… 不过正因为有了一整天的情绪铺垫,那天晚上拍纯子被关在密室里的那场戏的,情绪出来的很快,渲染效果应该也不错,就很有代入感就对了~

幕后的故事太多了一篇文章放不下。我们剧组也都相处的特别和谐欢乐,为了《隐形守护者》的诞生,每个人都花费了太多太多心血。但还好,结果是令人欢喜的。

谢谢大家对纯子的喜欢,也希望你们能够继续支持《隐形守护者》~

user avatar

作为支持,steam已入。

讲真如果不是因为先看了部分up主的视频解说,对于这个故事内容我是抗拒的。原因就是现在市面上各种抗日敌战神剧。看了视频,咦,颜值不错;哦,配音也还可以;嗯,还是国产;哇,还有多结局。虽然大多数是静态ppt形式的画面,但是看得出造型和场景的布置还是下了功夫,不输给任何一部同类型电视剧。因为是游戏,多结局的故事线就打破了看电视剧单线的故事走向,可以根据自己的喜好选择各种不同的发展方向。虽然很多选项都是潜伏失败,不过每个失败结局的台词真的才是这个游戏的欢乐源泉,什么“你相不相信浅野做的生鱼片是全日本最好吃的”,“恭喜你,几百年后你将变成古董”,“别人潜伏在走心,只有我们在走肾”,本来很严肃的剧情,这么一来恰好缓和了气氛,编剧导演文案策划你们真的不是逗逼么,弄得我还很期待玩遍各个结局。

至于个人觉得不好的地方,没玩过原作,不了解原作的故事发展,总觉得一部分选项和结果的关联有点唐突。一些选择后,看到故事发展常常会有“r u kidding me”这样的感觉。

因为是大多是ppt的样式,一些画面修图痕迹有些重啊,尤其是女角的脸。可能也因为是静态画面的关系,部分演员面部表情发力过猛。

总之这个游戏买的不后悔,希望有更多的人可以支持。也希望主演的几位可以更多出现在大小银幕(男主很帅,顾君如和纯子很美),更希望游戏制作组可以开发出更好的游戏

user avatar

如果之前有玩过前作,那么守护者可能相较而言仍有一定差距,但守护者仍然是一部优秀的作品,它在现在的资源和框架下做到了个人心中的优秀,从故事的改编到场景的贴合,从演员的选择到配音契合,都让人耳目一亮。

坦白说之前听到赤途被改编的消息,心中觉得肯定和诛仙,鬼吹灯这些作品的改编一样结局,所以并没有特别关注,直到发售之后接触到游戏,让我又回到了当年那个熬夜潜伏的夜晚,似曾相识却又些许陌生,直到方敏那句"我怕小时候的我会看不起现在的自己",瞬间泪崩。如果说沉浸入游戏的你我就是真是另一个世界的肖途,前方的路何去何从?

优点部分之前的各位回答都很基本说出了我的想法,这里就不妨吹毛求疵一下,说说一点遗憾之处吧。一是剧情确实很精彩,但受限于先天,一个是音乐的选择,确实是优秀的歌曲,但相比《Cut in Love》仍有遗憾。最后就是有些场景修图部分痕迹可有些明显,略微有出戏之感。说实话,那守护者去比较神作对它确实有些不公平,但每每有神作出现,必然是卧薪尝胆,艰难困苦之后方才有成,我对守护者不吝赞美之词,但仍希望作品甚至团队能更进一步,奉献更多能影响更多人的作品。

这两年对于我或者对其他人而言属于惊喜之年,从古剑三的现世,流浪地球的出现,再到守护者的惊喜,让我对未来的国产作品更加期待。即使在之前最低迷的日子里最我也从不怀疑素质过硬的国产作品将会在未来出现,只是没有想到来的会这么快。惊喜已经出现,前路仍然漫漫,目前的市场一片叫好,但代价确实古剑仍难回本,小破球由吴京和制作团队破釜一搏,守护者也耗资巨大,只希望有越来越多的人可以关注这些优秀的作品,最后能够形成一个良好的互动,使得以后优秀的国产作品以常态而非惊喜出现,我也坚信未来会有这么一天。

诸君,前路艰险,仍需奋力拼搏。

以上







对了,如果问我最后选择谁?

这还用问?

当然是

都是我的

诸君,拔剑吧


以后会有老婆DLC吗?(认真脸)

user avatar

隐形守护者给了我很多惊喜。10分制打分8分。

1.很好的体现出了抗日内战时期我们理想中的尔你我诈。

2.美女够靓,几个女主完全没有尿点。再次证明了我国ps技术的无敌。

3.分支够多,选择分支交互较为便捷。在档案界面,还交代了游戏一些周边剧情方便玩家更好的了解情节、背景,加之画质极其精美,游戏整体完成度较高。

4.得益于原作赤途,故事够曲折,够精彩。虽然整体主线短了点,但是瑕不掩瑜。

5.几个细节显得很皮,比如盘古开天什么什么斧, 。。。但是没有影响整体的沉浸感。

感想说完,说点希望。

已出的三个结局都完成了,就目前来看,丧钟结局算是比较理想的结局。希望过两天的红色芳华线的结局能够完美收尾,而非草草了事。

答主的红色芳华线3个女主一个都没死,希望能出个后宫向的彩蛋 。(只有小孩才做选择题)

说点题外的,

1.答主真心希望最后结局男主和坏女人这对旗鼓相当的对手能走到一起,虽然方敏才是最适合肖途的女人。(个人觉得,知书达理,初恋,相同的信仰)

2.希望男主能顺利的熬过wenge(手动滑稽)。

等3.5真-结局上线后再来答复。以上。


最后,识图辩猛男:



事实证明,钱赞企和大哥都是二五仔。。。真正的猛男是不可能让自己的黄金矿只身犯险的!







3.6更新

当我知道坏女人在美国结婚的时候,我的心脏差点停止了跳动!制作组你做个人吧!!

差评,哼!

user avatar

作为本剧的摄影师之一,很荣幸能参与到这个有趣的项目中。目前看来,结果还不错,对得起熬的这么多个大夜,拍废掉的机器。这两天准备好好玩一下这个游戏~

3月7日更

有人私信我邀请我回答演员的表情是怎么拍的。我就更新下重新说说我们拍摄过程的部分细节。

首先剧本是这么厚


我看到剧本的时候吃了一惊,菊花一紧,这个量是非常巨大的剧本量!正常的电影组一天拍2到3页纸就差不多了好吗,这么厚的三本剧本你是要闹哪样!!!一本好像是300多页,一共算下来900多页………嗯,可以拍一年了 ,然而,剧组一开始安排的时间是拍40天……


然后,美好开机宴…

大家知道,美好过后,痛苦就来了




传说中的熬大夜。。。刚开始几天都在磨合,毕竟以视频和图片的形式拍摄都是第一次尝试。我们视频部分用的arri的艾美拉,图片部分用的5d2拍摄。这样的拍法第一次尝试,一开始真的进度很慢。主要是5d的监看问题,接大监很慢,而且一开始我们直接接的电脑。我们四台5d共四机位,有时候三个机位,你知道几个人拿着5d拉几根线根线在现场跑是什么感受吗,动不动就几根线缠在一起,手里拿着机器左右走,断信号那是常有的事,而且限制很多,我想要一个远点的机位还得挪动监视器,太折腾了。所以后来索性不接监视器了。导演直接看5d的小屏幕。只要我们保证焦点没问题就行了。

剧本其实很详细,分镜脚本都在里面,从景别到机位角度,哪句台词是全景,哪句是中景哪句近景都写得比较清楚。

关于怎么抓到演员的表情这个问题嘛,其实跟拍影视剧区别不大,演员在现场都的背台词,都是按照电影的标准去演,而不是摆造型,我们负责连续拍摄抓拍,这样一来演员老师的情绪会比较到位。我们的导演是上戏播音主持专业毕业的(92年的跟我同岁),所以对台词要求很高,他自己台词功底就很好,所以在指导演员表演上游刃有余。

很多人反应美术很不错,那是必须的嘛!哈哈,美术指导是我一个师哥,很成熟的美术指导!这是堪景复景定景的一些图片…









然后经过八八六十四天之后,我们,杀青了!


另外,说个有意思的,肖途喜欢在组里找人扳手腕,他力气挺大,好多人都不是他对手,当然也找过我,我跟他一比一打平哈哈。这不是重点,重点在他赢了很多人以后感觉自己走向了人生巅峰,直到,遇到了一个相貌平平的场务大哥……根本不在一个量级上 ,我也去挑战了这个大哥,毫无还手之力。后来我偷偷问他,你力气咋这么大,他说,我以前是练武的,打过一年地下黑拳……

最后,奉上一张本人剧照哈哈


2020年4月11日更……疫情期间在家实在憋不住了,开了一个微信公众号:不务正业韦某某

我会根据情况,不定期更新分享拍摄中有趣的事哈哈,欢迎大家关注。

类似的话题

  • 回答
    《隐形守护者》这款游戏,可以说是近期国产独立游戏里一道非常特别的风景线。要评价它,我觉得得从几个方面来聊,才能说得透。首先,它在叙事和氛围营造上,做得相当出色。游戏的故事背景设定在抗日战争时期,玩家扮演的是一名打入敌人内部的共产党地下党员。这种谍战题材本身就充满了张力,而《隐形守护者》更是把这种张力.............
  • 回答
    《隐形守护者》的红色芳华线,特别是它的结局,确实是国名党阵营玩家心中一抹复杂又难以忘怀的朱砂痣。这个结局,与其说是“胜利”,不如说是一种“存续”,一种在夹缝中艰难求生的证明。咱们得先说说这个结局是怎么来的。在红色芳华线里,玩家扮演的肖途,肩负着双重身份,一方面是共产党地下工作者,另一方面又被国名党军.............
  • 回答
    《天命奇御二》:一次大胆的尝试,一次不尽完美的旅程《天命奇御二》(以下简称《天命奇御2》)作为一款备受期待的国产武侠RPG,在发售之初就承载了玩家们极高的期望。作为前作《天命奇遇》的续作,《天命奇遇2》在继承了前作的精髓之上,也试图带来更多的创新和突破。那么,这款游戏究竟表现如何呢?我们将从以下几个.............
  • 回答
    《帕斯卡契约》(Pascal's Wager)这款国产游戏,自打亮相以来,就没少引起玩家们的关注,尤其是在“魂系”游戏热度居高不下的当下。要说对它的评价,得从几个方面掰开了揉碎了聊,才能让你有个更全面的认识。一、 核心玩法与“魂系”标签的碰撞:首先,《帕斯卡契约》最显著的标签就是“魂系”。这一点毋庸.............
  • 回答
    聊聊《仙剑奇侠传七》的剧情,这游戏我玩了好久,感受挺复杂的,说实话,刚开始接触它的时候,我心里其实是有点忐忑的。毕竟,“仙剑”这个IP太沉重了,它承载了太多玩家的情怀和对国风RPG的期待。前几代留下的经典形象,像李逍遥、赵灵儿、林月如,还有那段荡气回肠的爱情故事,都太深入人心了。《仙剑奇侠传七》作为.............
  • 回答
    《明末:渊虚之羽》的造型设计,在我看来,是一场对历史风貌与奇幻想象的精妙融合,既有让人眼前一亮的创新,也偶有几分可以商榷的余地。整体而言,它成功地抓住了明末那个时代特有的矛盾与韵味,并将之转化成了视觉语言。首先说说它的人物造型。 服饰的考究与时代感: 开发团队在服饰上确实花了不少心思。你会看到明.............
  • 回答
    《紫塞秋风》,这款国产武侠动作游戏,在其画面风格和整体设计上,确实能够让人眼前一亮,也引发了不少讨论。首先,谈到《紫塞秋风》的画风,它呈现出一种独特的、带着浓厚历史韵味的写实风格。开发者在美术上显然投入了不少精力去还原那个时代背景下的塞北风光。你会在游戏中看到苍凉而壮阔的戈壁、黄沙漫卷的古道,以及错.............
  • 回答
    鬼谷八荒销量破百万,这无疑是国产游戏界一个振奋人心的里程碑。放在几年前,你敢想象一款从Steam创意工坊起家、由独立团队开发、风格并非主流的修仙游戏,能取得如此辉煌的成绩吗?这背后,不仅仅是数字上的胜利,更是对过去几年国内游戏行业发展变化的一种生动注脚。市场的“意外”与“必然”首先,要说鬼谷八荒的成.............
  • 回答
    《回溯依存》,这款名字带着一丝宿命感的国产独立游戏,在年初悄无声息地登陆Steam,却意外地激起了一部分玩家心中的涟漪。它并非那种以炫酷画面或宏大叙事著称的作品,而更像是一曲低吟浅唱的青春挽歌,用一种略显粗糙却也真挚的方式,触碰了许多人内心深处关于青春、友情、迷茫与成长的柔软角落。初见《回溯依存》,.............
  • 回答
    《神舞幻想》,这款国产单机 RPG,从它诞生之初就承载了太多玩家的期待。毕竟,它出自“神舞”系列,而“神舞”系列在不少人心目中,是仙侠 RPG 中一个绕不开的、充满东方神韵的品牌。那么,这款寄托着无数期盼的作品,最终给玩家们留下了怎样的印象呢?优点:东方美学的极致展现与沉浸式视听体验《神舞幻想》最让.............
  • 回答
    《光明记忆:无限》这款游戏,相信很多关注国产独立游戏的朋友们都不陌生。它无疑是近年来国产游戏圈里一颗相当耀眼的星,提起“国产游戏之光”这个称号,它确实配得上被拿来讨论和审视。但要直接扣上这顶帽子,我觉得还需要更细致地剖析一番。首先,让我们聊聊它最直观的闪光点——视觉表现力。在国产独立游戏普遍还在摸索.............
  • 回答
    《黑森町奇谭》这款国产恐怖游戏,给我的印象是相当深刻的,它就像一股清流,虽然带着一丝东方特有的阴郁,却又在叙事和氛围营造上展现出了不俗的实力。首先,游戏最吸引我的地方在于它那股浓厚的日式老派恐怖味道。在如今充斥着各种Jump Scare和血腥画面的恐怖游戏中,《黑森町奇谭》选择了一条更为克制但更具心.............
  • 回答
    国产互动游戏《深海》在玩家群体中引发了相当大的讨论,它以其独特的艺术风格、深刻的情感表达和令人回味的叙事吸引了众多目光。要评价这款游戏,我们可以从多个维度进行深入分析:一、 艺术风格:独特、震撼且充满情感的视觉盛宴这是《深海》最令人印象深刻的方面之一。 手绘风格的独特魅力: 游戏采用了极具辨识度.............
  • 回答
    《纸人》这款国产恐怖游戏,给我留下的印象可以说是相当深刻,甚至可以说是复杂。它并非完美无瑕,但它身上闪烁的光芒,尤其是它想要讲述的故事和传递的情感,足以让我在众多同类作品中记住它。首先,我们得聊聊《纸人》最直观的卖点——画面和氛围营造。说实话,在国产恐怖游戏还在摸索阶段的时候,《纸人》的画面表现可以.............
  • 回答
    《幻觉hallucination》:一场迷离而深刻的国产AVG体验国产AVG游戏《幻觉hallucination》,在Steam平台上已经沉寂了一段时间,但对于一部分玩家来说,它所营造的那种独特的氛围和讲述的跌宕起伏的故事,至今仍旧令人回味。要评价这款游戏,不能仅仅把它当作一个流水线上的产品来看待,.............
  • 回答
    《烟火》,这款国产独立恐怖游戏,无疑是近年来最令人印象深刻的作品之一。它不像那些靠Jump Scare堆砌的廉价惊吓,而是用一种温吞而又阴森的方式,缓缓渗透进你的意识深处,留下挥之不去的寒意。氛围营造的鬼才:初入《烟火》,最先抓住你的,绝对是它那无可挑剔的氛围。像素风格,这种看似复古的画面,却被制作.............
  • 回答
    《你抓不到我》这款国产像素潜入游戏,给我留下了相当深刻的印象,尤其是在国产独立游戏这片沃土上,它算得上是一颗颇具潜力的种子。首先,从游戏的整体基调和氛围营造上来说,《你抓不到我》做得相当不错。它并没有试图去模仿那些市面上成熟的3A大作,而是扎扎实实地运用像素艺术的独特魅力,构建了一个充满年代感和某种.............
  • 回答
    国产独立游戏如今是个非常有意思的观察对象,你问我怎么评价,我觉得最贴切的说法大概是——“百花齐放,也暗藏礁石”。这话听起来有点虚,我一点点跟你掰开了说。先说“百花齐放”。这几年,国产独立游戏确实是越来越热闹了。你随便翻翻 Steam、TapTap 这些平台,就能看到一大堆名字各异、风格迥异的游戏。有.............
  • 回答
    《大明王朝1789》:一个野心勃勃的尝试,一个让人又爱又恨的遗产说起《大明王朝1789》,游戏圈里大概是个有点复杂的存在。它来自 Long Qi 工作室,这名字本身就带着一股国产老牌工作室的沉甸甸的底蕴,而《大明王朝1789》更是承载了不少玩家对“历史模拟”和“策略游戏”的期待。然而,它交出的答卷,.............
  • 回答
    最近在游戏圈里,网易的一位资深游戏策划对《原神》是否是“国产游戏黎明”这个说法做出了评价。这个评价很有意思,因为它触及了我们很多人都关心的一个话题:我们自己的游戏,到底能不能走到世界舞台的前沿,成为引领者?这位策划的观点可以这么理解:他承认《原神》的巨大成功,这一点毋庸置疑。无论是它在全球范围内获得.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有