问题

如何评价国产像素潜入游戏《你抓不到我》?

回答
《你抓不到我》这款国产像素潜入游戏,给我留下了相当深刻的印象,尤其是在国产独立游戏这片沃土上,它算得上是一颗颇具潜力的种子。

首先,从游戏的整体基调和氛围营造上来说,《你抓不到我》做得相当不错。它并没有试图去模仿那些市面上成熟的3A大作,而是扎扎实实地运用像素艺术的独特魅力,构建了一个充满年代感和某种压抑又带点俏皮的潜入世界。美术风格虽然是像素,但细节上的处理,比如场景的光影变化,人物的肢体动作,甚至是敌人巡逻时的那种固定模式,都透露着一股精心打磨的痕迹。这种像素风格反而让游戏的重点更加集中在玩法本身,没有过多的画面炫技,而是通过简洁的画面语言来传达信息,这对于潜入游戏来说至关重要。

玩法是这款游戏的核心,也是我最想强调的部分。《你抓不到我》在潜入机制上,没有玩太多花哨的套路,而是回归到了潜行最本质的东西:观察、判断、时机。敌人的视野范围、听觉范围,以及那些可以利用的掩体和互动道具,都构成了玩家需要去解读的“规则”。游戏的关卡设计也围绕着这些规则展开,提供了多种可能的潜入路径和解决方案。我特别喜欢的是,它并没有完全剥夺玩家的“反击”能力,但这种反击往往是机会主义的,需要玩家在高风险下做出精准的判断。这种“猫捉老鼠”的紧张感,以及在关键时刻成功潜入或躲避的成就感,是潜入游戏最能打动人的地方,而《你抓不到我》在这方面做得相当到位。

当然,作为一个独立游戏,《你抓不到我》也存在一些可以改进的空间。比如,游戏的教程引导还可以更加细致一些,一些潜入技巧的解锁和应用,对于新手玩家来说可能需要一些时间去摸索。此外,在一些细节的操作反馈上,比如道具的使用动画,或者一些特殊事件的触发,如果能做得更流畅、更具表现力,想必会进一步提升游戏的沉浸感。

总的来说,《你抓不到我》是一款值得称赞的国产潜入游戏。它用一种踏实而充满诚意的态度,去打磨一个核心玩法,并通过像素艺术的魅力,成功地将玩家带入了一个充满挑战和乐趣的潜入世界。它可能没有宏大的叙事,也没有复杂的角色关系,但它提供了纯粹的游戏体验,让玩家能够专注于潜行本身的乐趣。对于喜欢潜入类游戏的玩家来说,尤其是对像素风格情有独钟的朋友,这款游戏绝对值得一试。它证明了,即使在有限的资源下,只要有好的想法和精心的打磨,国产独立游戏依然能够走出自己的特色道路。

网友意见

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--------------------------------------5月5日-----------------------------------

在这个问题出现后的几天里,我在评论中对于大家的回应与看法一一作了回应,看到了一些朋友的支持,也与一些朋友产生了一些小矛盾。接下来的几天中我和我的主创团队将会静下心来打磨我们的作品,将《Catch Me》最好的一面展现给玩家。江湖风言,留待日后。

@lanlouch

,对不起,我为刚才我说的“对不起,我不是讨好您的那一型。爱玩玩,不玩滚”这句话道歉,刚才因为您提到我的粉丝,所以我的态度有些过激。十分抱歉,我并不是对您的评论有什么偏见,更不会因为一些差评就骂来骂去。各位的建议我还是会继续悉心接受,同时也谢谢您的建议,不过还是请不要太过于贬义的评价我游戏的玩家。

----------------------------------5月4日--------------------------------------

我自己作为这个游戏的作者,来回答这个问题本来是不合适的。

但是今天很多测试我游戏的玩家,和这位

@温酒

争吵的太厉害。

我必须要说几句了。

好了,直面问题。

这个游戏的画面怎么样?

既然有这么多人在玩,并且能够玩这么久,我相信不仅有人能接受,还特别喜欢。否则他们也不会来跟别人撕这个问题 :)

相比很多成熟的游戏,《catch me》在各方面都有提升的潜力,

我这边成本低,我个人美术经验不足,选择了独特的,较困难的文化背景,这些都客观存在。也都导致美术有一些肉眼可见的瑕疵。

多谢各位客观的提出了负面意见的人。我会继续努力。

关于“玩家应该绕过画面看内涵”

我真的不知道究竟哪一句话让部分看客产生了这种误解,非要揪着这个不是出自我口的愚蠢说法不放。(苦笑)

而且《CatchMe》的所有宣传材料中,有提过“内涵”吗?他从立意之初就是要做成一个“注重策略,偶尔能撕逼”的游戏,没求啥内涵。

《Catch Me》和《Monoca:What's yours is mine》,《Faster than light》相比究竟如何?

在我个人眼里,《CatchMe》远不如他们成熟。你们能把我的游戏和这些我跪着玩的游戏相提并论。是我的荣幸。

我个人,我个人,我个人。

为什么会和 @温酒争吵?


因为下面这段话。

这个涉及到你对我家美术工作态度无端的臆测。你可以说他能力不行,也可以说你讨厌他的画。但你不可以这样随便侮辱别人对职业的态度。所以如果,这句话,你是针对他说的,我希望你收回去。而且你应该向他道歉。他的工作态度我显然更有发言权。

说的不客气点,我的后宫,我比任何人都了解,轮不到其他人来调教。

或许会有人说我护短,对,我就是护短。

一起工作一年的同事,两个无比傲娇的人,从完全陌生到互相认可。我不跟他站一起难道跟你站一起?

如果你没有针对他,我希望你至少澄清一下。

然后对于你

@温酒

对我能力的否定,你的原话:

我含蓄的表达了一下该游戏的作者找的美工不是那种专业的能“家里画画”就能来钱的有经验的选手,是想给作者留点面子,不想直接说穿他就是找了俩廉价劳动力来画图,温和地提示下他在美术方面找个靠谱点的合伙人统筹一下,或者多少多扔点钱

既然你们不领情,那我就直说了,这个游戏的渣画面,之所以会这样,就是因为作者是个又想马儿跑得快,又没有草给马吃,结果马儿跑不快,他自己又驾驶不好的典型。

不要自己不重视画面,也把同行的饭碗给砸了。如果你这个游戏没火,那就是给国产独立游戏浇一盆冷水,“国产游戏画面果然又是这样”,如果你这个游戏火了,那就是更给国产独立游戏美术界浇一碰冷水,“国内美术水平就这样,大家忍了吧。”

我是当事人,我的意见可能有些偏颇,先用其他游戏作者们的截图回答你:

这里面甚至还包括个别您举例的作品的作者。您的意见的确为大家带来不少欢乐。

由于我还要跟您撕逼,您这么严肃,我也有必要保持一个凶恶的形象。我憋得也是挺难受。


好了,这是我本人的回应:

@温酒

嗯,我没这个资金和人脉,达不到您的高要求,给国产游戏抹黑了,真是对不住啊。



《你抓不到我》的测试玩家们,为什么要和这位知乎用户争吵?

人之常情,他们会自然而然的维护自己喜欢的东西。我也认为这并不是特别成熟的表现。我替他们向

@温酒

致歉。他们言语多有冒犯。你的意见我已经看到。希望就此熄战。

见到这种言语偏颇激烈之人,也希望围观的大家能理解一下这些玩家的心情。本题中的答案不乏一些比较客观的负面意见,大家有兴趣也可以翻一翻,没有任何一个参与《Catch Me》测试的玩家在和人家瞎吵架,大家都在帮忙搬运别人的有价值观点给我看。

5.5更新

现在实际上也早已没有《Catch Me》的玩家在和温酒争吵了。攻击他的全部是实在看不过去的路人。不过我还是希望大家不要吵了。。大不了我发个key给你们,来我游戏里撕逼好不好。。?

大家讨论战术,互相伤害一下,多好~


这个问题以及答案,是软文吗?

这个问题很有趣。现在软文已经多到只要说好,就是软文了吗?

这个就是答主。他已经刷了几十个小时。

他在跟我聊天的时候,我也并不知道他会把评测写的和采访一样。

现在发了广告答案的,都来我这儿领工资!

不过下次先说一声昂,杜绝先发了文再来要钱!这是强行卖软文!

像素风就是很丑很难看吗?

老子懒得回答这个问题。

这个游戏,卖情怀吗?

有空的可以翻一下。我个人从未使用这个标签。而且我讨厌这个标签。

不再赘述,我用截图回答。

如果还不懂,我说的直白点:去他妈的情怀,我不懂这个词语,我是个做游戏的,少把这种莫名其妙的词语往我头上扣。


“玫瑰狗你太自大了!太膨胀了!你什么意见都不接受!”

然后,一刷又是好几页。。。

又多了不少的梗呢。


好了,最重要的,我放在最后。

感谢支持我的玩家和我的同事们。你们幼稚的争吵,在别人眼里或许很蠢,但对我来说,那就是让我能走下去的,

情。

这是一个游戏人,

最不应该浪费的,

最值得珍视的

财富。

同时也多谢各位客观的提出了负面意见的人。我会继续努力。

对一个制作组,一个游戏人的评价,都不在一时,

所以我也敢请你们保持关注。见证 ZuoBuLaiGame 的成长。



PS:参与测试的玩家,不准再强调我努力了!我天天跟你们摸鱼!我哪里努力了!你们再胡说狗叔要打你们屁股了昂

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