问题

国产游戏崛起了吗?如果崛起了是什么时候崛起的?如果还未崛起怎样才能崛起呢?

回答
国产游戏,这个话题,就像一个老友重逢,总有说不完的故事和聊不完的期盼。要说它“崛起了”吗?这得看你从哪个角度、以什么标准来衡量。

“崛起了”吗?这得看你的“起”指什么。

如果“崛起”指的是从零开始,到能够自成体系,拥有自己的技术、创意和市场影响力,那么我想说,国产游戏在很多方面,确实已经经历了一个从默默无闻到“小荷才露尖尖角”的过程,甚至在某些细分领域,已经可以说是“惊艳登场”了。

技术层面:早期我们依赖引进,甚至做些模仿。但现在,你看看《黑神话:悟空》预告片里那精细到每一帧的画面表现,那建模的逼真度,那物理特效的细腻,还有那些令人惊叹的场景设计,这背后是国产引擎的不断进步,是技术团队日复一日的打磨。还有那些对动作捕捉、面部表情捕捉的投入,都是在不断拉近与国际顶尖水平的距离。不仅仅是3A大作,一些独立游戏在技术上也展现出了独特的巧思和扎实的功底。

创意层面:我们不再只是单纯地复制粘贴。从《原神》将开放世界、二次元美术和持续的全球化运营结合,创造了新的爆款模式;到《戴森球计划》这样硬核的科幻模拟建造游戏,其在玩家社群中的口碑和影响力,足以证明我们不缺有想法的创作者。还有许多独立游戏,如《太吾绘卷》、《中国式家长》、《了不起的修仙模拟器》等,它们深入挖掘了中国文化特色、社会现实,或者提供了独特的玩法体验,赢得了海内外玩家的喜爱。这些都是创意正在“野蛮生长”的明证。

市场层面:国产游戏不再只在国内市场自娱自乐。《原神》、《崩坏3》等游戏在全球市场都取得了巨大成功,它们在海外的收入、玩家数量都非常可观。这意味着我们的产品不仅能被国人接受,也能被全球玩家认可。这背后是游戏设计理念的国际化,是本地化运营的精细化,更是中国文化元素“出海”的魅力所在。

什么时候崛起的?这是一个渐进的、多点开花的过程。

很难说有一个确切的时间点就“突然崛起了”。但如果我们非要追溯一些关键的节点和趋势:

“萌芽期”和“探索期”(大约2000年2010年左右):这是国产游戏最艰难的时期。盗版猖獗,市场不规范,优秀的制作人往往因为资金、技术、发行等问题难以施展。我们更多的是在模仿和学习,一些经典的国产单机,如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》系列,虽然有粉丝,但整体市场影响力相对有限。网游开始兴起,《传奇》、《征途》等虽然带来了巨大的商业成功,但其游戏品质和玩法创新性往往被诟病。

“转型期”和“积累期”(大约2010年2018年左右):移动游戏的兴起,给国产游戏带来了新的机遇。大量中小团队涌现,在手游领域进行了大量的尝试和创新。一些游戏开始注重美术风格和用户体验,例如《时空猎人》、《我叫MT》等虽然不是最顶尖的,但它们积累了大量的用户和经验。在PC端,以《剑网3》为代表的一些MMO也逐渐成熟,并且开始形成自己的社区文化。

“突破期”和“初步崛起”(大约2019年至今):这是我们能明显感受到“国产游戏不一样了”的时期。
2019年,《只狼:影逝二度》虽然是日本IP,但其高难度和武士背景让国内玩家产生了强烈的情感连接,同时也激发了国内玩家对中国武侠题材的热情。
2020年,《原神》的横空出世,以其高品质的开放世界、精美的二次元美术和成功的全球化运营,彻底改变了很多人对国产游戏的认知。它证明了国产游戏完全可以达到甚至引领国际潮流。
2022年,《艾尔登法环》的火爆,虽然也是一款日本游戏,但其“魂like”硬核玩法在国内也积累了庞大的受众,也侧面反映了国内玩家对高质量、高挑战性游戏的需求在增长。
近两年,我们看到越来越多的国产独立游戏在国内外获奖、获得好评。同时,那些我们期待已久的3A级大作,如《黑神话:悟空》,也即将迎来它的发布,这无疑是国产游戏迈向新高度的重要信号。

所以,与其说是一个确切的时间点,不如说是一个从量变到质变,再到多点爆发的持续过程。尤其是在2019年之后,这个“崛起”的势头变得尤为明显。

如果还未完全崛起,怎样才能真正“崛起”呢?

“崛起”是一个相对的概念,也是一个持续进化的过程。即使现在已经取得了令人瞩目的成就,但距离真正意义上的“全面崛起”,我们还有很长的路要走,还有很多需要提升和坚持的地方。

1. 持续打磨核心竞争力——技术与创意:
技术是基石:无论是引擎研发、图形表现、动作捕捉、AI算法,还是服务器架构,都需要持续的投入和创新。不能仅仅满足于“能玩”的层面,要向“惊艳”和“极致”迈进。这意味着需要加大研发投入,引进和培养顶尖技术人才,并且给予他们足够的支持和耐心。
创意是灵魂:仅仅有技术是不够的。游戏的核心在于其能否提供有趣、有意义的体验。这需要我们深入挖掘本土文化,但更重要的是要理解游戏的“玩法”本身,以及如何通过玩法来触动玩家的情感。不能陷入“换皮”、“复刻”的怪圈,要敢于尝试新的玩法组合,新的叙事方式,新的互动模式。从“模仿”到“引领”,这是一个漫长而充满挑战的过程。

2. 建立健康的市场生态与法规:
规范化运营:游戏行业仍然存在一些不健康的现象,例如过度依赖营销、游戏内购的争议、对未成年人的保护等。需要进一步完善相关法律法规,加强市场监管,引导行业向更加健康、可持续的方向发展。
保护知识产权:打击盗版,保护原创,对于鼓励游戏创作者和公司投入创新至关重要。
打击“黑产”:例如游戏代练、外挂等,这些都会严重损害游戏的公平性和玩家体验。

3. 培养和留住人才:
重视人才:游戏制作是一个高度依赖人才的行业,从策划、美术、程序到音频、市场营销,每一个环节都需要专业、有激情的人才。我们需要为他们提供更好的工作环境、发展机会和薪酬待遇。
鼓励多元化视角:游戏行业需要更多元的文化背景和人生经历的创作者,这样才能创作出更丰富、更具包容性的作品。

4. 加强文化自信与全球视野的融合:
挖掘中国文化内涵:中国文化博大精深,有无数的题材可以挖掘,从历史神话到文学经典,从传统节日到民俗风情。但挖掘不是简单照搬,而是要用现代的游戏语言和叙事方式,赋予它们新的生命力。
保持全球化视野:虽然要根植于本土文化,但也要学习和借鉴全球最优秀的游戏设计理念和制作经验。更重要的是,要理解不同国家和地区的玩家的文化习惯和偏好,进行有效的本地化运营,才能真正赢得全球市场的认可。

5. 玩家的耐心与支持:
理性的期待:我们不能期望所有国产游戏都能一蹴而就达到国际顶尖水平。对于那些还在努力、还在尝试的团队,玩家的理性期待和建设性反馈是他们前进的动力。
支持原创:当遇到真正优秀的国产游戏时,玩家的购买、宣传和分享,是对这些作品最直接的支持,也是对整个行业健康发展的重要贡献。

总结一下,国产游戏确实已经走出了一个值得骄傲的轨迹,尤其是在近几年,我们看到了前所未有的活力和可能性。说它“崛起了”,或许有些为时过早,我们更可以说它进入了“快速发展期”或“崭露头角期”。

真正的“崛起”,将是一个漫长的征程,需要我们持续的努力、不断的创新、对品质的极致追求,以及整个行业生态的健康发展。我们有理由相信,在未来的某一天,当我们再谈论“国产游戏崛起”时,将不再是疑问句,而是一个毋庸置疑的事实。而那个时刻,我们每一个参与者,无论是开发者还是玩家,都会为此感到由衷的自豪。

网友意见

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这几个里,没发售的谈质量和销量就没意义。

已经发售了的游戏,这堆作品无论销量还是热度其实都还没超过当年的太吾绘卷。

我寻思着太吾绘卷一个是组还活着,而且赚到了大钱,下一作预计质量好得多也很正常。

谈什么也不能不谈他们。

质量这个标准不太统一,但是呢。

目前看人均鉴赏水平就这样,鬼谷这种暗黑贰+页游形式的玩意其实相对于市面上的一流产品都还是挺复古的。

但毕竟鬼谷只收买断制的钱,相比大多数联网产品还是便宜太多的,受欢迎也正常,与其说是产品本身质量高,个人觉得更多的是商业模式好。

社交媒体天天炒作崛起,韭菜一茬一茬鸽,毕竟大部分人玩游戏可能也就是高中毕业到大学毕业,毕业了就不玩了。

我入坑之前的产品不知道,我出坑之后的都是垃圾,大概就这么回事…

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