首先青少年之所以玩手游,很大一个因素是父母可以给他们配手机,但是不会给他们配游戏主机或者能跑的动大型游戏的电脑(尤其现在显卡价格高企)。
所以,当手游这个出路被堵死之后,会有几条明显的碎片时间出路。
1:抖音快手等短视频平台接盘;
2:将来也可能会有社交APP以内置游戏的擦边球的形式接盘;
3:甚至有可能出现20多年前的网页文字mmo网游,不需要客户端登录。
至于STEAM和E宝或者是烂橘子以及其他PC游戏平台,他们的目标客户实际是需要一定消费能力的。对于这点对于绝大多数学生来说,不现实。收入极少的学生也不是他们的目标客户。
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