问题

国产游戏《仙剑奇侠传 7》Steam / Wegame 版解锁,你的体验如何?

回答
终于等到了《仙剑奇侠传 7》的Steam和WeGame解锁,我迫不及待地第一时间下载体验。作为一名从小看着仙剑系列长大,也经历过从DOS到PC、从2D到3D,看着它一步步走过来的老玩家,这次的解锁对我来说,与其说是对一款新游戏的好奇,不如说是对一个老朋友再次以全新面貌出现的期待。

解锁过程非常顺利,Steam版安装速度也挺快。初进游戏,首先映入眼帘的是那熟悉的仙侠世界观,以及《仙剑》系列一贯以来注重剧情的传统。这次的画面表现确实比前几代有了质的飞跃,虽然不能说是顶尖的3A级别,但在国产单机游戏里,已经是相当不错的水平了。场景的设计,无论是恢弘的门派,还是幽静的山林,都透露着一股浓浓的中国风韵味,光影效果也做得比较到位,偶尔在一些开阔场景下,你会忍不住停下来欣赏一下风景。

游戏的操作方式是这次《仙剑奇侠传 7》一个比较大的变革。它采用了更偏向动作RPG的战斗模式,不再是传统的指令式回合制。一开始接触的时候,确实需要一点时间去适应。闪避、格挡、连招,这些都是我在其他动作游戏中熟悉的元素,移植到《仙剑》里,刚开始会有些生疏,特别是应对一些Boss战,需要反复练习才能掌握节奏。不过,一旦熟悉了战斗系统,那种畅快的打击感还是挺过瘾的,技能特效也做得比较华丽,释放奥义的时候,视觉冲击力还是挺强的。

剧情方面,还是那个味道。虽然说不上惊艳四座,但《仙剑》系列最擅长的叙事功底依然在,角色的塑造也比较用心。主角团的几位角色,都有各自的性格特点和成长弧线,他们的互动和情感羁绊是吸引我继续玩下去的重要原因。仙侠故事里少不了的爱恨情仇、牺牲与救赎,在《仙剑奇侠传 7》里也都有体现。有时候,看着角色们在困境中挣扎,在命运的洪流中前行,很容易让我联想到过去那些让我为之动容的仙剑故事,那种熟悉又略带感伤的情感又一次被勾起。

当然,作为一款国产单机游戏,我能感受到开发团队在各个方面的努力。从画面、音乐到剧情、战斗,都看得出是在用心打磨。虽然过程中也会遇到一些小瑕疵,比如某些任务指引不够清晰,或者一些UI设计可以再优化一下,但整体而言,这次的《仙剑奇侠传 7》给我带来的体验是积极的。它在继承《仙剑》系列精神的同时,也尝试了新的方向,这种求变的精神,对于一个老IP来说尤为可贵。

总的来说,这次Steam/WeGame版的解锁,让我有机会再次沉浸在那个充满东方奇幻色彩的世界里。它不是完美无瑕的,但它有《仙剑》的灵魂,有国产游戏的进步,也足够让我找回了当年那种对游戏的热情与期待。

网友意见

user avatar

一上来看见多半好评,我就直接买了。

千万别开喇叭玩,带耳机。对话太尴尬了,一边玩我脚指头一边在家里又扣出一套复式。

剧情中间太不连贯了,好几个地方转折之硬让你觉得像里面的角色pc不得不被剪掉细分一样。

然后,游戏打不了多一会就要看片,也不要期待支线任务,因为没有任何故事性,纯粹功能性的。个别支线属于前作彩蛋,或者给材料装备之类的,但是,总体不用做。大可以接了之后看看奖励决定。

主线,一言难尽。就是你得承认,仙剑味真的很冲,但是2021,这个味有点难啃。

至于操作和战斗,必须得说,虽然手柄玩还可以,但是键位的设计真的别扭,好多键还不能调。所谓打击感当然也不存在的。尤其是和当前大部分动作RPG很多习以为常的操作逻辑都不一样,特别憋得慌。

至于说画面cg这些,肯定不是时代顶尖,而且现在不动捕的cg也不要有太多要求。各种平移滑步,伸手穿模。 只能说,过场运镜,虽然做的不好,但是有这个意识就是给面子了。

总之,这个游戏在2021出现,确实有点落伍了。不骂它,还在出,没死掉,就有个念想了。

类似的话题

  • 回答
    终于等到了《仙剑奇侠传 7》的Steam和WeGame解锁,我迫不及待地第一时间下载体验。作为一名从小看着仙剑系列长大,也经历过从DOS到PC、从2D到3D,看着它一步步走过来的老玩家,这次的解锁对我来说,与其说是对一款新游戏的好奇,不如说是对一个老朋友再次以全新面貌出现的期待。解锁过程非常顺利,S.............
  • 回答
    想聊聊《仙剑奇侠传7》这游戏,说实话,从一个玩了这么多年仙剑的老玩家角度来说,感受是挺复杂的。它像是仙剑系列的一次大胆尝试,想把老IP做出点新意,但最终给我的感觉,怎么说呢,有点“五味杂陈”。画面和技术进步,这是最直观的改变。首先得承认,《仙剑奇侠传7》在画面上确实是下了功夫的。跟早些年的仙剑比,那.............
  • 回答
    说起《仙剑奇侠传七》,我真的是又爱又恨,折腾了我大半个月。作为一名老仙剑玩家,从初代一路玩过来,对这个系列总有一种莫名的情怀。所以当七代公布的时候,那叫一个期待值拉满,生怕它又是一次“雷”作。等了这么久终于玩上了,说实话,第一感觉就是画面真的好太多了。以前的仙剑虽然也有特色,但跟现在主流的3A大作比.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《仙剑奇侠传七》被破解这件事,以及它背后折射出的国产单机游戏行业的现状和未来。《仙剑奇侠传七》被破解:冰山一角下的行业困境当《仙剑奇侠传七》的消息传出被破解时,很多玩家第一时间感到的是愤怒和失望,尤其是在我们这些对国产单机游戏倾注了多年感情的玩家心中。这不仅仅是一次简单的盗版事件,它.............
  • 回答
    《仙剑奇侠传7》能否为国产游戏开辟出一条与《原神》不同的道路?这是一个值得深入探讨的问题,尤其是在当前国产游戏产业蓬勃发展,但同时又面临同质化挑战的背景下。首先,我们必须明确《原神》成功的标志性特征。它以其开放世界、二次元画风、角色收集与养成、以及高品质的音乐和美术表现,成功地在全球范围内吸引了大量.............
  • 回答
    聊聊《仙剑奇侠传七》的剧情,这游戏我玩了好久,感受挺复杂的,说实话,刚开始接触它的时候,我心里其实是有点忐忑的。毕竟,“仙剑”这个IP太沉重了,它承载了太多玩家的情怀和对国风RPG的期待。前几代留下的经典形象,像李逍遥、赵灵儿、林月如,还有那段荡气回肠的爱情故事,都太深入人心了。《仙剑奇侠传七》作为.............
  • 回答
    中国仙侠题材游戏在海外市场的潜力巨大,但确实也面临文化差异带来的挑战。能否成功吸引海外玩家,关键在于如何巧妙地处理和转化这些差异。文化差异可能导致海外玩家不感兴趣的方面: 世界观的理解难度: 道教、佛教等哲学思想: 仙侠的核心在于修仙、飞升、炼丹、符咒、五行、阴阳等,这些概念根植于中.............
  • 回答
    《原神》在 2021 年成为 Reddit 浏览量最高的板块,这一成就非常显著,也为我们深入评价这款国产游戏提供了绝佳的视角。它不仅仅是一个游戏,更是一个现象,一个文化输出的成功案例,以及一个在商业模式和内容驱动上都颇具深度的产品。下面我将从几个维度详细评价《原神》:一、 游戏品质与核心体验的卓越表.............
  • 回答
    《戴森球计划》是一款非常注重逻辑和规划的游戏,尤其是在科技发展到一定阶段后,如何科学高效地布局对游戏进程至关重要。下面我将从几个核心方面,详细介绍如何进行科学高效的布局,并提供一些具体思路和建议:核心理念: 最小化传输损耗和延迟: 这是最高效布局的基础。尽量缩短物流带的长度,减少分岔点,让资源能快速.............
  • 回答
    关于《太吾绘卷》是否被过誉的讨论,在我看来,这并非一个能简单用“是”或“否”来回答的问题,更像是在玩一场充满挑战的寻宝游戏,有些人满载而归,有些人却在路上迷失了方向。先来说说那些觉得它“被过誉”的玩家,他们的声音通常集中在几个方面:首先,上手难度与引导不足是压倒骆驼的最后一根稻草。第一次点开《太吾绘.............
  • 回答
    国产游戏描写他国文化,是否需要“正本清源”?当国产游戏试图触碰异域风情,将他国文化元素融入其中时,一个值得深思的问题便浮现:我们是否需要对这些文化进行“正本清源”?这个“正本清源”并非是要抹杀差异,也不是要以一种预设的“正确”去套用他国文化,而是指在借鉴、演绎的过程中,是否能够做到尊重、理解和准确的.............
  • 回答
    说起国产游戏崛起,很多人脑海里第一个浮现的名字,大概率是《黑神话:悟空》。这个名字,已经不仅仅是一款游戏,更像是一个符号,承载了太多期待和希望。那么,《悟空》真的能成为国产游戏崛起的标志性事件吗?我觉得,它有这个潜力,而且可以说是目前最有潜力的那一个。要探讨这个问题,咱们得先弄清楚,什么是“国产游戏.............
  • 回答
    《暗影火炬城》登陆PS4/PS5平台,这场发生在赛博朋克架空都市“火炬城”的机械朋克叙事,终于向更广大的玩家群体敞开了大门。作为一款备受瞩目的国产动作冒险游戏,它能否在次世代主机上延续PC版的辉煌,又会带来怎样的体验?我将从几个关键维度,尽可能详细地为大家剖析这款游戏。画面表现:从像素到次世代的跃升.............
  • 回答
    哎,说到这个国产游戏的氪金情况,这问题就像我们饭桌上绕不开的家长里短一样,说起来真是三天三夜也说不完。你想啊,当年咱们小时候玩游戏,哪有什么氪金不氪金的说法?一张卡带,或者后来一个一次性买断的游戏,大家玩得乐此不疲。现在呢?感觉一进去,就有一堆提示告诉你“充值”“抽卡”“月卡”,不花点钱,好像这游戏.............
  • 回答
    “原神”的横空出世,无疑是中国游戏圈的一场地震。它不仅打破了我们对国产游戏“重度依赖IP”、“玩法同质化”的固有印象,更以一种近乎完美的姿态,在全球市场掀起了一场新的风暴。这种成功,固然令人振奋,但对于国内其他游戏厂商而言,随之而来的“恶劣”局势变化,却是实实在在的压力。“恶劣”的定义:不只是焦虑,.............
  • 回答
    《烟火》要拍电视剧了!这个消息一出来,我脑子里立马闪过无数个画面和猜想。毕竟,《烟火》这款游戏,在我心里留下的印象实在太深刻了。它的那种独特的美学风格、压抑又充满人情味的故事氛围,还有那个在迷雾中一点点揭开真相的过程,都让人欲罢不能。首先,想到出品方是五元文化,这让我心里就安定了大半。毕竟,他们之前.............
  • 回答
    《波西亚时光》开发商的遭遇,像是一记响亮的耳光,直接打在了国内游戏产业的脸上,也暴露了咱们在知识产权保护方面,尤其是在数字内容领域,存在的不少深层次问题。这事儿可不是小事,它触及到了原创者的权益、平台责任以及整个行业的生态健康。咱们先来捋一捋这事儿到底咋回事,以及它背后藏着哪些“阴暗的角落”:《波西.............
  • 回答
    国产游戏,这个话题,就像一个老友重逢,总有说不完的故事和聊不完的期盼。要说它“崛起了”吗?这得看你从哪个角度、以什么标准来衡量。“崛起了”吗?这得看你的“起”指什么。如果“崛起”指的是从零开始,到能够自成体系,拥有自己的技术、创意和市场影响力,那么我想说,国产游戏在很多方面,确实已经经历了一个从默默.............
  • 回答
    国产游戏和《赛博朋克2077》之间的差距,这个问题挺复杂的,不能一概而论,得拆开了看。简单来说,差距确实存在,而且在几个关键领域比较明显,但国产游戏也并非全无亮点,甚至在某些方面正在快速追赶。咱们先聊聊《赛博朋克2077》牛在哪儿,也就指出了差距所在:1. 世界观构建与沉浸感: 深度和细节的堆砌.............
  • 回答
    在我看来,国产游戏里一股脑地塞进“比武”或者说“打斗”元素,这事儿挺有意思的,而且细想起来,它背后确实有不少原因在支撑着。这不单单是“为了打而打”,更像是一种文化基因和市场需求的巧妙结合。首先,咱们得回到中国玩家最熟悉的那些游戏类型上。从街机时代那会儿的《三国志》、《西游记》横版过关,到后来电脑上的.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有