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国产游戏在描写他国文化的时候是否需要“正本清源”?

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国产游戏描写他国文化,是否需要“正本清源”?

当国产游戏试图触碰异域风情,将他国文化元素融入其中时,一个值得深思的问题便浮现:我们是否需要对这些文化进行“正本清源”?这个“正本清源”并非是要抹杀差异,也不是要以一种预设的“正确”去套用他国文化,而是指在借鉴、演绎的过程中,是否能够做到尊重、理解和准确的传达,避免出现误读、刻板印象甚至是曲解。

这就像我们在学习一门外语时,不能只停留在几个零散的词汇和句子,更需要理解其背后的语法、逻辑和语境。游戏作为一种强大的文化载体,其对玩家潜移默化的影响不容忽视。如果我们在描绘他国文化时,只是浮光掠影地抓取几个表面化的符号,甚至是为了迎合某种刻板印象而进行夸张或扭曲,那么无形中就可能对玩家产生误导,加深偏见,甚至损害文化交流的初衷。

那么,“正本清源”具体体现在哪些方面呢?

首先,是对历史和文化根源的尊重。 很多文化元素并非凭空出现,而是有着深厚的历史渊源和特定的社会背景。比如,一个民族的服饰、饮食习惯、宗教信仰、节日庆典,都承载着该民族的历史记忆和价值观念。如果国产游戏在借鉴时,只是简单地挪用几个具有辨识度的符号,却忽略了这些符号背后所蕴含的意义,甚至将其与不相关的概念混淆,那么这种“借用”就显得不够真诚,甚至带有一丝傲慢。

比如,我们常常会在游戏中看到对日本武士、德国骑士、埃及法老等形象的描绘。如果游戏能够深入研究这些职业或阶层在历史中的真实形态、社会地位、行为准则,并在此基础上进行艺术化的再创作,那么玩家不仅能感受到游戏的魅力,还能对这些历史人物产生更真实的认知。反之,如果只是简单地将他们塑造成一些脸谱化的、预设化的“好人”或“坏人”,缺乏对历史细节的考量,那么这种描绘就显得空洞而失真。

其次,是对文化多样性的理解和呈现。 即使是同一个国家,其内部也可能存在着丰富的地域文化、民族文化、宗教文化差异。过度追求一种“标准”的描绘,反而可能掩盖了这种多样性。真正的“正本清源”,应该是在承认并尊重这种差异的基础上,去理解和呈现其独特的魅力。

例如,中国地域辽阔,南方与北方的饮食文化、生活习惯就大相径庭。如果一款游戏以“中国风”为卖点,却只呈现了北方某些地区的元素,而忽略了南方丰富的吴越、岭南文化,那么它对中国文化的描绘也显得不够全面。同样,在描绘其他国家时,我们也需要注意其内部存在的多元性,避免将某一地区的特色误认为该国的普遍特征。

再次,是避免“刻板印象”的陷阱。 这是最容易出现误读的环节。很多时候,游戏制作者可能基于有限的信息或大众的普遍认知,对某个国家或民族形成了一些固有的印象,然后将其原封不动地搬进游戏。这些刻板印象往往是片面的、简化的,甚至是带有歧视性的。

例如,某些游戏中可能会将某个国家的国民塑造成极度保守、极端民族主义,或者极度享乐主义,而忽略了他们个体之间以及群体内部的差异性。这种脸谱化的描绘不仅是对文化的不尊重,也容易加剧玩家的偏见。真正的“正本清源”,要求我们跳出这些刻板印象,尝试去理解其文化背后更深层次的动机、价值观和生活哲学,并在此基础上进行有温度的、有层次的描绘。

那么,国产游戏应该如何做到“正本清源”呢?

深入的研究与资料收集: 在开始创作之前,团队应该进行充分的资料收集和研究。这包括阅读历史书籍、文化专著,观看相关的纪录片、电影,甚至可以考虑实地考察,与当地的文化研究者或普通民众交流。对文字、图像、声音等多种媒介的素材进行交叉印证,力求全面而准确。
文化顾问的引入: 邀请对目标文化有深入了解的专家或顾问参与到游戏的开发过程中,可以提供宝贵的建议和指导。他们可以帮助游戏设计者避免文化上的失误,并提供更地道的文化细节。
注重细节的打磨: “魔鬼藏在细节里”。一个民族的服饰上的纹样、餐具的选择、音乐的节奏、甚至是一个眼神的表达,都可能蕴含着丰富的文化信息。游戏制作者应该花心思去打磨这些细节,让它们更具真实感和文化辨识度。
“形似”与“神似”的结合: 有时,完全照搬历史可能会显得生硬,影响游戏的艺术性和可玩性。但在此基础上,更重要的是“神似”,即抓住该文化的核心精神和价值理念,用游戏的方式去演绎。这是一种艺术化的提炼和升华,而不是简单的模仿。例如,中国的水墨画风格,不仅仅是笔墨的技巧,更是其背后“写意”、“留白”的哲学思想的体现。
开放的心态与迭代修改: 即使进行了充分的研究,也难免会有疏漏。在游戏发布后,如果收到来自目标文化群体或研究者的善意批评和建议,游戏开发者应该保持开放的心态,认真听取并进行相应的修改。这是一种持续学习和进步的过程。

总而言之,“正本清源”并非是要给国产游戏在借鉴他国文化时设置条条框框,而是希望在追求商业成功的同时,也能承担起文化传播的责任,以一种更加成熟、更加尊重的姿态去对待其他文化。当国产游戏能够做到这一点时,它所呈现的异域风情才不仅仅是华丽的表象,更能引发玩家对真实世界的思考和探索,真正实现文化的双向流动和理解。这不仅是对他国文化的尊重,也是对自身文化自信的体现。当我们的游戏能够被世界玩家认可其对中国文化的深度理解和精妙呈现时,我们也就能更有底气地说,我们也在进行着自己的“正本清源”。

网友意见

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也没看见你每次用电脑打字都加上“我在这里打字时使用了基于Gottfried Wilhelm Leibniz发明的二进制,由von Neumann发明架构,然后使用了Jack Kilby、Robert Noyce、Frank Wanlass、Edward Keonjian四人发明的电路技术,将海量的Jagadis Chandra Bose发明的二极管,William Shockley和Walter Brattain还有John Bardeen发明的三极管集成在由Antoine Lavoisier、Jöns Jacob Berzelius发现的硅元素提纯制成的电路板上,从而借由Xerox公司首创的图形操作界面发展而来的简单易用的,由Microsoft公司开发的Windows XX 控制的计算机,最后通过Bob Kahn和Vint Cerf、Tim Berners-Lee等人提出构想的Internet发布在由……”啊。

写不下去了,累球死了,你们谁来补充还要正本清源点啥吧……

哪项技术的发明人写错了别怪我,我页面都没点进去看,照着who invented/created/discovered blabla回车然后看的第一条写的。

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