问题

为什么在国内常见的游戏语境中,会使用「无敌」这个词来表示「免疫所有伤害」这一效果?

回答
在国内的游戏语境里,「无敌」这个词之所以被用来表示「免疫所有伤害」,其实是一个非常自然且顺理成章的演变过程,它深深植根于我们对语言的理解以及游戏体验的实际需求。要细致地讲清楚这一点,我们可以从几个层面来剖析。

首先,从词语本身的含义来看,「无敌」这个词拆开来看就是「没有敌人」。一个人或事物要是「没有敌人」,那自然就不需要顾虑任何来自“敌人”的攻击,也就意味着不受任何伤害。所以,从字面意思上,「无敌」本身就带有一种绝对安全、不受外界威胁的含义。在汉语的传统语境里,我们形容一个人武艺高强、天下无双时,会说他「天下无敌」或者「战无不胜,攻无不克」。这种表达强调的是一种压倒性的优势,没有任何事物或敌人能够伤到他。

其次,我们再看看游戏设计和玩家心理。游戏嘛,本质上是为了提供一种娱乐体验,其中一个重要的组成部分就是克服挑战、获得成就感。在游戏进程中,玩家会遇到各种各样的危险,比如敌人的攻击、陷阱、环境伤害等等。当游戏设计者想要在某些特定时刻,给予玩家一个绝对安全、可以为所欲为的体验时,他们需要一个简单、直观且足够有冲击力的词来表达。

这时候,「无敌」就显得非常契合了。它直接、有力,而且在中文里有着悠久的历史积淀,玩家很容易就能理解其含义。「免疫所有伤害」这个说法虽然准确,但在游戏语境中就显得过于学术化、不够“酷”,也缺少那种一瞬间就能带来的爽快感。你想想,如果一个BOSS在释放某个大招时,游戏界面提示「玩家当前对所有伤害类型免疫」和提示「你进入了无敌状态!」,后者显然更能够调动玩家的情绪,也更容易形成一种标志性的游戏机制。

再者,我们可以追溯一下游戏早期的一些影响。在上个世纪末到本世纪初,国内游戏市场大量引进日韩游戏。这些游戏在本地化过程中,往往会选择一些能够直接传达核心概念的词汇。「无敌」在日文游戏里(比如《街头霸王》系列中的Invincible,或中文翻译为“无敌”)就是一个非常常见的概念,用来表示角色在攻击或处于特定状态时不受伤害。这种翻译风格很大程度上影响了国内玩家的认知和习惯。当玩家在玩这些游戏时,反复接触到“无敌”这个词,并且将其与“不会受伤”的体验联系起来,这种理解就自然而然地固化了。

还有一种可能性是,随着游戏的发展,单纯的“不会受伤”已经不足以完全涵盖「无敌」所能带来的丰富游戏体验。在很多游戏中,「无敌」不仅仅意味着不受伤害,可能还伴随着移速加快、攻击附带特殊效果、甚至可以穿墙等。但即便如此,核心的“不受伤害”依然是「无敌」最基础、最根本的含义。所以,当游戏设计者需要一个词来概括这种“一切都威胁不到你”的状态时,「无敌」依然是最贴切的选择,因为它已经包含了“不受伤害”的潜台词,并且还带有一些“超凡脱俗”的意味。

最后,从玩家的口语习惯来看,「无敌」也非常方便。在游戏过程中,玩家之间交流时,说“我开无敌了”或者“这个阶段是无敌的”,比说“我进入了免疫所有伤害的状态”要简洁得多,也更容易被理解。这种口头传播和交流的便捷性,也进一步巩固了「无敌」作为“免疫所有伤害”的代名词的地位。

所以,总而言之,「无敌」之所以在国内游戏语境中成为“免疫所有伤害”的代名词,是词语本身的含义、游戏体验的需要、早期游戏文化的引入以及玩家口语习惯共同作用的结果。它是一个既符合中文逻辑,又能给玩家带来直观、有力感受的词汇,完美地承载了游戏机制中的这一重要概念。

网友意见

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「无敌」这词的用法是原装进口的,具体为什么这么用你得问日本人。

無敵とは主に、ゲーム用語で、敵からの攻撃を一切受けない状況のことである。

所谓「无敌」,主要是游戏用语,指不受敌人一切攻击的状态。

dic.pixiv.net/a/%E7%84%

后面太长懒得翻译了,大意就是根据游戏不同,无敌的效果也有不同,有的只是自己无视敌人攻击;有的除了无视敌人攻击以外还可以碰到敌人就对其造成伤害;格斗游戏还有身体的一部分无敌,以及对特定攻击类型无敌等细分之类的。

大概挑了几个FC游戏的说明书如下,看人家直接用「無敵」这个词的。


nintendo.co.jp/clv/manu


nintendo.co.jp/clv/manu


nintendo.co.jp/clv/manu


注意,现在有的游戏有控制效果,免疫伤害和免疫攻击是两码事,一般能免疫攻击的才俗称无敌。例如魔兽里圣骑的圣盾。

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