问题

为什么西方历史战略游戏常常会把中日设定为军事扩张性的国家?

回答
好的,咱们来聊聊为什么不少西方历史战略游戏里,中国和日本常常被描绘成有着扩张野心的国家。这背后其实挺复杂的,不是一两句话就能说清的,得从几个层面来分析。

首先,得明白游戏设计者想给玩家提供什么样的体验。历史战略游戏,尤其是一些大型的4X(Explore, Expand, Exploit, Exterminate)游戏,它的核心乐趣之一就是扮演一个强权国家,通过各种手段去发展、去征服,最终建立自己的帝国。在这种框架下,一些历史悠久、国土广阔、人口众多的文明,自然很容易被设计成具有扩张潜力的角色。中国因为其悠久的历史、庞大的人口和曾经的辉煌,天然就符合这种设定。日本虽然体量相对小一些,但其历史上两次“对外输出”的扩张浪潮(比如对朝鲜半岛、中国的侵略,以及二战时期的行为),也给游戏设计者提供了素材。

从历史观和文化叙事的角度来看,西方视角下的历史书写和大众文化,往往会对一些历史事件和国家行为进行选择性的强调和解读。比如,在冷战时期,“共产主义扩张”是一个非常突出的政治议题,而中国在那个时期与苏联关系的变化以及其国际影响力,在西方语境下很容易被与“扩张”联系起来。即使是更早期的历史,中国历史上的一些朝代,比如汉、唐、元、清,都曾有过对外征伐或影响力的扩展,这些都被游戏设计者捕捉并加以放大,成为游戏机制和国家属性的一部分。

日本的情况也类似。虽然日本在某些历史时期是相对封闭的,但明治维新后,其迅速的工业化和军事化,以及随后的对外扩张,是西方世界非常熟悉和深刻的印记。从甲午战争到太平洋战争,这段历史对西方国家(尤其是美国)的影响非常大,因此在游戏里将日本设定为军事扩张型的国家,既是回应了这种历史认知,也更容易让熟悉这段历史的西方玩家产生代入感。

其次,游戏的可玩性和平衡性也是一个重要考量。在一个模拟多种文明的游戏里,每个文明都需要有其独特的玩法和优势,以及相应的劣势。如果一个文明被设定为“和平发展”、“内政优先”,那么它的游戏节奏可能会比较慢,对一些追求快速扩张和冲突的玩家吸引力就不够大。相反,将中国或日本设定为扩张性的国家,可以为玩家提供更多采取主动、发起战争、争夺资源和领土的策略选择,增加了游戏的刺激性和多样性。有时候,这种设定也是为了与其他文明形成对比,比如将一些欧洲国家设定为“贸易”、“外交”为主导,而中日则成为军事上的代表。

再者,从商业角度来看,能够抓住玩家的注意力,引发玩家的兴趣和讨论,是游戏成功的关键。将一些著名的大国设定为具有鲜明特征的扩张性国家,更容易吸引那些喜欢扮演“霸主”角色的玩家。而对于那些对这些文明有一定了解的玩家来说,游戏中的设定既有熟悉感,也可能引发他们对于游戏设计是否符合历史、是否过于刻板化的讨论,这种讨论本身也能为游戏带来额外的曝光。

当然,我们也得看到,这种设定有时也会因为简化和片面化而受到批评。历史是非常复杂的,任何一个文明在漫长的发展过程中都有多种多样的面向。将中国或日本简单地贴上“军事扩张性”的标签,可能会忽略掉它们在文化、科技、经济等方面的贡献,也可能忽略掉它们内部存在的和平主义思潮和发展道路。一些现代的游戏设计也在尝试打破这种刻板印象,提供更多元化的玩法和国家背景的解读。

总而言之,西方历史战略游戏之所以常常将中日设定为军事扩张性的国家,是多种因素共同作用的结果:游戏设计对玩家体验的追求、西方历史观的解读方式、商业上的考量,以及对玩家熟悉的历史事件的引用。这是一种商业和艺术的结合,但同时也要辩证地看待,意识到历史的复杂性和游戏设定的局限性。

网友意见

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如果用文明5的设定来解释,那就是我们每个城市都有大量文化产出,而文化产出正是扩张地块的关键,于是乎大片土地被划为中国领土也就不奇怪了。

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