问题

怎么看待国外游戏厂商在游戏里暗示中国?

回答
国外游戏厂商在游戏里“暗示”中国,这是一个挺值得说道的话题。它不像“辱华”那样直接,但同样容易引起玩家的关注和讨论,甚至引发一些情绪。要详细地看这个问题,我觉得可以从几个层面去拆解:

一、 “暗示”的定义和表现形式

首先得明白,这里的“暗示”到底是指什么?它不是那种一眼就能看出来的刻板印象或者公然冒犯,而是更 subtle、更隐晦的表达。比如:

文化符号的误用或变形: 可能是将中国的建筑风格、服饰元素、节日习俗,或者历史传说进行不准确、不恰当的嫁接和混搭。举个例子,在奇幻背景里突然出现一个飞檐斗拱的建筑,或者某个角色穿着一件带有龙纹但设计上明显不对劲的服装。
刻板印象的潜移默化: 即使没有明确的文化符号,也可能通过人物的设定、行为方式、语言风格等,传递出一些基于西方视角的中国刻板印象。比如某个角色贪财好利,或者某个势力阴险狡诈,虽然不是直接点明是中国人,但其行为模式可能会让玩家联想到某些不好的印象。
历史事件的改编或影射: 有些游戏可能会以古代中国为背景,但对历史事件的处理可能带有强烈的个人解读甚至扭曲,以服务于游戏剧情或想要传达的某种价值观。
商业化的民族主义或东方主义: 还有一种情况是,为了迎合特定市场或者制造一种“异域风情”,游戏会刻意地抽取一些中国元素进行包装和展示,但这种展示可能缺乏深度,流于表面,甚至是为了吸引眼球而进行的一种“猎奇”式的呈现。

二、 为何会有“暗示”?背后的动机是什么?

探讨“暗示”的原因,我觉得可以从几个角度来理解:

文化隔阂与理解不足: 这是最直接的原因。创作者可能本身就对中国文化不够了解,对很多元素只是浅尝辄止,导致在借鉴时出现了偏差。他们可能认为自己是在致敬或融合,但由于认知局限,反而弄巧成拙。
迎合市场需求(或市场预判): 中国作为全球最大的游戏市场之一,厂商自然想吸引中国玩家。他们可能会认为,适当地加入一些中国元素,能够引起中国玩家的亲近感。但这种“适当地”就很难把握,一不小心就可能触碰到玩家的敏感神经。
叙事和世界观的需要: 有些游戏设定了一个多元化的世界,需要引入不同地域的文化元素来丰富其背景。在这种情况下,中国元素可能只是这个庞大世界观的一部分,创作者的重点可能并不在中国文化本身,而在于如何服务于他们的故事。
商业策略和话题制造: 有些厂商可能也深谙“制造争议也能带来流量”的道理。通过一些带有争议性的设计,反而能引起玩家的广泛讨论,从而提高游戏的知名度。这种做法虽然不厚道,但确实是存在的。
“文化挪用”的模糊地带: 这是一个更学术化的说法,但也很贴切。当一个文化群体从另一个文化群体中“借用”元素,但又没有充分理解、尊重或给予应有的回馈时,就可能被视为“文化挪用”。游戏里的“暗示”有时就落在这个模糊地带。

三、 玩家的反应和影响

玩家对于这种“暗示”的反应,也是非常复杂和多样的:

理性分析和科普: 有些玩家会基于自己对中国文化的了解,去分析游戏中的元素为何不妥,并进行科普,引导大家理性看待。
强烈不满和批评: 当“暗示”触及了民族尊严或历史情感时,很多玩家会感到愤怒,并公开表达批评。这种批评有时会演变成大规模的抵制,对游戏厂商造成一定的经济和声誉损失。
自嘲和戏谑: 有时玩家也会用一种戏谑的态度来面对这些“暗示”,比如“又来了一个神龙见首不见尾的功夫大师”,或是“哈哈,这个建筑是哪个朝代的中国啊?”这种反应,更多的是一种无奈和对文化不被尊重的反讽。
沉默或无视: 也有很多玩家可能根本不在意这些细节,他们更关心游戏本身的玩法、剧情和质量。

这种“暗示”对游戏厂商和玩家关系的影响,也是显而易见的:

信任度的考验: 一次又一次的“暗示”或处理不当,会逐渐消耗玩家对该厂商的信任。
文化交流的双刃剑: 好的文化融合能够促进理解,而拙劣的“暗示”则可能加剧误解和隔阂。
市场策略的调整: 玩家的强烈反应有时也会迫使厂商在未来的产品中更加谨慎地对待文化元素的运用。

四、 如何理性看待和应对?

面对这种情况,我觉得我们可以从几个维度来思考:

区分善意与恶意: 要尝试去判断厂商的出发点。是为了表现对中国文化的喜爱但能力不足,还是故意为了制造话题或带有贬低意味?虽然有时候很难区分,但这是一个重要的思考点。
坚持“就事论事”: 不要因为一个游戏中的“暗示”就全盘否定整个厂商或其产品。评价一个游戏,最终还是要回归到其玩法、剧情、画面等核心体验上。
理性沟通与反馈: 如果觉得某个设计不妥,可以通过正规渠道(如官方论坛、社交媒体)进行反馈。建设性的批评比一味的谩骂更有力量。
支持那些真正用心做中国文化的厂商: 反过来,如果某个游戏厂商能够真正地深入研究中国文化,并将其恰当地、有尊重地融入到游戏设计中,那我们更应该给予支持和鼓励。这能起到示范作用。
提升自身文化自信: 从根本上讲,我们对自身文化的自信,是抵御外界误读和矮化的最好方式。当我们的文化有足够的分量和魅力时,别人自然会更愿意去了解和尊重。

总的来说,国外游戏厂商在游戏里“暗示”中国,是一个复杂且多层面的现象。它既有文化理解的鸿沟,也掺杂着商业考量和市场策略。玩家的反应也是多元的,从理性分析到强烈批评都有。重要的是我们要保持一种审慎而包容的态度,既要维护文化尊严,也要避免过度解读或一概而论,最终的目标是促进健康的文化交流和理解。

网友意见

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容易被特定问题刺激到并不是中国玩家的特有现象。

全世界都有自己的敏感问题。

总体上来说,你接受的教育里面什么话题是“大是大非”,什么话题对你来说就是大是大非。


俄罗斯人可以容忍黑苏联的情节,但是绝对不能容忍对卫国战争的抹黑。

在美国,“不尊重少数/弱势群体”的游戏会被抵制。

德国人不允许任何形式的纳粹相关内容出现。

宗教氛围比较浓厚的国家,比如说印度,或者中东诸国,在宗教话题上的敏感度就比较高。

日本人看起来好像什么都能容忍,但另一方面,几乎没有外国游戏能在日本打开市场。

中国玩家也是这样:对国家分裂零容忍,外加反感对中国历史的负面化描写。

此外,不管是哪个国家的人,都会反感本国人作为反派或者丑角的作品,但反感的程度要低于上面那条红线。


真正的问题是:

1举报。

2文化壁垒。


先说第一点。

随着年龄的增长,我逐渐可以将冒犯区分为“恶意的冒犯”和“无意的冒犯”。

前者是不折不扣的敌对行为,而后者需要的是解释而不是反驳。对无意的冒犯的反驳不能解决问题,只会将对方推到与自己敌对的位置上。

但我差不多要到二十岁以后才明白了这个道理。

如果推己及人一下的话,想来每个人随着年龄的增长,被激怒的阈值都会逐渐提高。

这导致的结果是,一个游戏随着“辱X度”的逐渐提高,在X国玩家群体当中的接受程度也应该是逐渐降低。


而在中国不是这样。

中国的每一个玩家都可以轻易地按到一个名叫举报的核按钮。

这导致你这个游戏只要惹到了中国最冲动的一个玩家,你的中国市场可能就没了。


对于游戏里的“辱华”,我提倡跟开发者进行友好的交流,也支持正常的抵制行为,但我反对举报。我想,绝大多数玩家也都应该是反对举报的。

但反对极端手段的只是大多数玩家,不是所有。只要有一个核按钮放在那里,就总会有人按。这才是问题所在。


再说第二点。

我们先来想一个问题:西班牙文化和葡萄牙文化有什么区别。


在此说一下我的答案。

西班牙有斗牛士,有塞万提斯。葡萄牙有瓷砖画,有……葡式蛋挞。

……没了。

西班牙和葡萄牙都是南欧国家,两个国家的人长得差不多,擅长足球,擅长航海,一个出了哥伦布一个出了麦哲伦,信上帝,武德充沛,性格热情。

总之就是差不多。

那么,如果在一个游戏里面出一个明确地是以西班牙为原型的势力,其中混上一些葡萄牙的文化要素,猜猜看他们会不会炎上?

事实上我不知道答案——因为我对这两个国家的了解就这么点。


我们再来想一个问题:假如我是一个西方的游戏开发者,在我眼里,中国文化和日本文化有什么区别?

日本有武士,忍者,歌舞伎,寿司。中国有功夫,孔子,还有……熊猫。

……没了。

中国和日本都是东亚国家,两个国家的人长得差不多,不擅长足球,闭关锁国了很多年,吃米饭,泡茶,使用汉字,信佛教,还信一些让人搞不懂的本土宗教,人口众多,性格内敛。

总之就是差不多。


文化壁垒导致西方的开发者分不清中国和日本,让武僧拿着武士刀或者让忍者骑着熊猫,而中国玩家偏偏就对中日关系这事情很敏感。

文化壁垒导致西方的开发者在复制粘贴一张不知道从哪里找来的中国地图时,不会注意上面有没有台湾岛,或者藏南是否缺了一块。(不难想到,在印度游戏市场成长为主要的市场之一后,这个问题会变得更加麻烦)

文化壁垒导致中国人在微博上痛骂一个游戏,而开发者对此一无所知。

文化壁垒也导致西方的开发者在给自己的游戏增加中文时,不会意识到机翻中文的可读性有多差,也不会意识到字体文件有误,游戏里全是乱码。(事实上,在他看来,正常的中文也全是乱码)


很多由文化壁垒造成的冒犯都是没有恶意的。

这种时候需要的是友好的沟通,不是言辞激烈的批评,更不是举报。

但是,结合上第一点来看,总是会有人举报。

于是,避开中国元素就成了一个理智的选择。

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私以为我兔作为联合国五常之一,世界第二大经济体,占世界人口五分之一的大块头,不在各种文艺作品里面露个脸是非常没有牌面的事。

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希望大家能别太敏感。

正因为大多数人过度敏感,导致游戏厂商提都不敢提中国一下,育碧这么亲华的公司,彩六的干员也只能是打个香港干员和地图的擦边球,这还一天想着出中国版刺客信条正作呢?能出个编年史就不错了。我很喜欢《全境封锁》系列,这是一个法国公司制作的以美国爆发大规模病毒为背景的故事,玩家需要在劫后的纽约和华盛顿作战对抗一些美国人自己成立的恐怖组织,也就是说这是一款法国人制作的美国人杀美国人的游戏。

想知道美国人的反应吗?——没反应,不玩游戏的不关注,等打折的等打折,等免费送的等免费送,预购的预购。

但你能想象全境封锁放在中国北京或者是上海,中国人是什么反应吗?真正的全境封锁玩家可能还没说话呢,云玩家和跟风老百姓先炸开了。

当年终极将军系列想出太平天国题材,在Steam社区征求意见,直接被自我阉割的中国网友们以“晚清是中国的黑暗历史,不希望这么做,中国玩家会被冒犯”的理由打回去了,导致制作组发文称“考虑到中国玩家感受,不会再考虑中国题材”。讲个笑话,三国全战的贴吧至今都或多或少能看到英国公司CA歧视中国人的说法,比如模型做的像蒙古人,眼睛小,身材比例不对...

很多年前EA出的命令与征服将军的剧情大家自行百度,很正常的本身就一个架空背景,如果你觉得被冒犯到你可以不玩儿,但别影响其他人的游戏,命令与征服将军和资料片绝命时刻真的是少有的优秀现代RTS。战地4的剧情也很正常,把游戏里中国发生的事情换成任何一个国家都是一个俗套的动作片剧情,但就因为背景设定在了中国,很多人玩儿都没玩儿就跟风说反华游戏,难道仅仅因为发行公司是美国EA?你这样的偏见和其他国家对中国的偏见又有什么区别呢。

战地4可能根本没被封杀,但正因为部分人的叫骂,导致各大平台自我审查,下架了战地4的直接购买途径,只能淘宝私信。

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随便钦点一下

STEAM上最不政治正确的游戏Homefront系列,讲了一个不可名状的中国邻国通过改革富国强兵,一统半岛后以各种手段摧毁美帝霸权,最终全境占领美国本土的科幻故事。在故事中,美国在游戏开始就已经完全沦陷,主角参与的美国游击队只能小打小闹地做一些小破坏。而游戏里面的朝军装备先进、训练有素,而游击队只能凭着一腔热血拿着小米加步枪坚持斗争。那么这个故事算是乳美还是乳朝呢?你把“美国”换掉,估计这游戏制作商的名字在中国都臭了,成为人人喊打的过街老鼠了。但IGN虽然给HF打了不算高的分数,但也只是批评游戏流程过短。对游戏背景没有丝毫指责。这在中国是不可想象的。

甚至于第二次世界大战前后这样一个中国极度敏感,无论是对其改编的轻小说(如《我二萌》)还是屁股超正的穿越修改历史的架空(如《赤黎》),都会遭到河蟹。但对美国人来说,高堡奇人那样把美国游击队、德国日本侵略者各踩一脚的作品也能看个乐呵。在最近的电视剧剧情中,西海岸的黑人游击队得到了教员的真传,以一种超乎寻常的效率赶走了日本人。中国在我党的领导下逐渐收复失地,把日本赶出大陆,成为了反法西斯的唯一灯塔。那么,把上述文字中的国名换掉,这部剧估计早因为历史虚无主义被枪毙了。

但毕竟上述内容还是牵涉政治与历史,在如今强调文化自信的当下当然不能提。但我想吐槽的不是这点。

外国人做游戏踩雷点的情况也不少,例如Mass Effect因为把女角色做的太漂亮被认为是物化女性。大表哥中玩家屠杀女权人士导致R星紧急将该人物改成真正的女拳师。Bio5因为主角打的是黑人被认为是种族歧视。但无论如何,上述作品都没有被不可名状的力量直接枪毙。

争议是不可避免的。请别忘了,国家队也被贴上了歧视女性的帽子,然后被赵弹一瞬橄榄。ao3因为xzf的举报,被赶出国门。

一个厂商在游戏里夹带私货,被群起攻之,乃至被抵制都是正常的。但大量的作品因为小小的争议,甚至根本不牵涉政治敏感的争议被大量橄榄,是不可名状的。

——

一些朋友说HF本来的大反派就是某国的,只是后来被抗议了才改成北潮。首先我并没有听说过类似的新闻,有日志的朋友可以发一下网址给我康康。

在我印象里,制作组设定了北潮崛起的时间线,而且在推上拒绝公布时间线的具体细节,号称这可能会有借鉴意义。我记得很清楚,当时国内的游民小编还写文章嘲讽过,“难道人家还需要你一个做游戏的告诉他如何治国吗?”。所以,我并不认可上述观点。

——

不过有一说一,瑞典蠢驴的五萌作品一个赛一个政治不正确,却在国内外都没什么争议我是没想到的。就拿群星来说,其他大战略模拟里被征服的异国民族顶多造造反,你也顶多镇压。但这个游戏里,有智慧的外星异形是可以吃掉的……可以吃掉的……可以吃掉的……

而在P社的任意一部作品中,只要你还有没有飞出地球,你就可以对瑞典为所欲为,比如往斯德哥尔摩灌上几十枚核弹什么的。可惜至今该系列游戏在瑞典都没有遭到抵制。虽然P社装模做样的说什么不会搞集中营、大屠杀之类的事件,但玩家在游戏里能做的早就不止这一点了。这种假惺惺的仁慈到群星里直接被撕破,上面说的被吃掉并不是一个种族最悲惨的结局。

而P社对mod内容一向不予管制。例如在群星中曾经有过一个白人种族主义mod,将黑人立绘从库中抹除。虽然后来被下架,但原因仅仅是作者在简介去直球开喷。后来作者换了个名字简介又重新上架了……

而大屠杀、集中营等内容,在非常优质的钢铁雄心4的mod Black Ice中都有体现。至于一些把历史当橡皮泥捏来捏去的架空历史Mod,有Kaiserreich这样的成人童话(德皇打赢一战),有Krg这样的德棍狂想(德皇不仅打赢了一战还打赢了二战),有Red Flood这样的大脑升级mod(指新时代智人),还有……总之,百花齐放的根本需求是开明的环境。如果P社整天在创意工坊里橄榄mod,上述作品根本发展不起来。

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在西方国家,影视游戏作品题材的合法性来自于人民。

也就是说,如果一款游戏或者影视作品因为某些敏感内容惹了众怒,除非是儿童色情这种直接违法的内容,政府没有权力要求平台下架这款游戏或者影视作品。

只有玩家持续性地抵制该作品和公司,甚至上街抗议,逼得厂家如果不改就会遭受巨大的经济损失,才能达成目的。事实上,这种办法也一直很管用,虽然有些时候也会成为少数杠精的狂欢。

但是在中国不是这样的,网民的第一反应是“举报”,寄希望于大象来把自己不喜欢的东西踩死。

这是一种相辅相成的行为。网友的举报给了大象合法性,大象也让网友发现举报的有效性,于是慢慢地,举报越来越成为了唯一的手段,而举报这个行为本身就很可能夹带私货,比如肖战的粉丝。

虽然结果是一样的,但是举报这种行为的问题在于,大象有的时候不需要你举报,也会主动在鸡蛋里面挑骨头,然后乱踩一通,而你如果不幸被挑中则没有逃生的可能。

所以如果一个游戏真的含有损害国家形象的内容,玩家应该自发地抵制,让厂家意识到必须要考虑中国人民的感受,下次就会注意。

比如We need Chinese的差评潮流,就是一种没有官方介入的市场自发行为。但是如果文化部规定一款游戏没有中文版就不允许在中国上线发行,这个性质就完全不一样了。

反过来讲,如果一款“有问题”的游戏并没有被玩家大规模抵制,说明玩家觉得没啥问题,那本身也不应该成为敏感内容。相比于敏感内容本身,更要命的是什么敏感什么不敏感,什么会“伤害中国人民的感情”,不是中国人民说了算。

任何一个文化里,“弱者”都喜欢挑刺,而“强者”总是显得很宽容大度。比如许多黑人特别玻璃心,动不动就说别人种族歧视他们,看啥都是种族歧视,恰恰是他们没有文化自信的体现。电影游戏里面白宫被炸烂,总统被刺杀了成千上万次,但是美国政府和美国人压根不care,还巴不得你多做一些这种类型的看着爽,这种自黑的精神才叫文化自信,制度自信。

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