问题

如何看待游戏版号或导致两万游戏企业倒闭?其会对国内游戏产业产生怎样影响?

回答
游戏版号收紧,确实让不少人担忧,甚至有人放出“两万游戏企业倒闭”的论调。这话说得有些夸张,但背后折射出的困境和影响,是值得我们深入探讨的。

版号收紧:一场“刮骨疗毒”还是“扼杀创意”?

首先,我们得明白,游戏版号制度本身是为了规范游戏市场,防止低俗、暴力等不良内容传播,保障未成年人身心健康。然而,过去几年版号审批的“暂停”或“极度收紧”,其影响是显而易见的。

生存压力剧增: 对于许多中小游戏研发公司而言,没有版号就意味着无法上线运营,无法产生收入。手里囤积了大量未上线但已经投入了大量资金和人力研发的游戏,一旦时限拉长,资金链断裂,公司就可能难以为继。尤其是那些技术积累深厚、但缺乏资金支持的团队,面临的压力尤其大。
市场预期动摇: 版号的不确定性,让投资人对游戏行业产生观望情绪,融资难度加大。这就像一个悬在头顶的达摩克利斯之剑,让许多从业者士气低落,对未来感到迷茫。
巨头垄断加剧? 理论上,版号收紧可能会让一些小型、创新性的游戏难以获得生存空间,而拥有充足资金和人力去应对漫长审批流程的大型游戏公司,反而能获得更大的市场份额。但这并非绝对,一些真正有创意、有潜力的游戏,即使规模小,也有可能通过合规渠道获得支持。

“两万企业倒闭”?别轻易下结论,但困境是真实的。

“两万”这个数字,我个人认为更多是一种情绪化的表达,用来强调问题的严重性。要说直接导致两万企业因此倒闭,可能没有那么精准的统计数据支持。但我们可以看到的是:

裁员和优化: 许多游戏公司,特别是中小企业,在版号暂停期间,为了维持运营,不得不进行人员优化,甚至缩减项目规模。
转向海外: 部分有实力的团队,选择将产品推向海外市场,规避国内版号的限制。这在一定程度上也分流了国内的游戏人才和资源。
“外包化”趋势: 一些原本想独立研发的公司,可能被迫转型成为代工厂,承接大公司的外包项目,这对于创新力的打击是显而易见的。

版号收紧对国内游戏产业的深远影响:

1. 短期内的阵痛:
产品供应减少: 新游戏上线数量锐减,玩家选择性变少,可能导致玩家流失到其他娱乐方式或海外游戏。
行业生态失衡: 头部公司议价能力更强,中小企业生存空间被挤压,行业整体的活力和多样性可能会受到影响。
人才流失: 优秀的游戏制作人、程序员等人才,可能会因为国内市场的不确定性而选择离开游戏行业,或者投奔到更有保障的领域。

2. 长远来看的潜在机遇与挑战:
“精品化”趋势的推动: 版号收紧,倒逼企业更加注重游戏品质、玩法创新和内容深度,而非数量上的堆砌。这有可能促使国内游戏向“精品化”发展,提升整体的制作水平。
市场洗牌与优胜劣汰: 弱势企业被淘汰,但真正有实力、有创意的公司能够熬过寒冬,成为行业的领导者。这是一种市场规律下的自然选择。
政策导向下的内容升级: 严格的版号审批,也意味着对游戏内容的审核会更加严格。这有利于净化游戏市场,引导企业创作更多积极向上、有文化内涵的作品。
合规意识的提升: 经历过版号风波,游戏企业会更加重视合规经营,建立完善的审核流程,这对于行业的健康发展是必要的。
竞争格局重塑: 也许会看到更多跨界资本进入游戏行业,或者一些传统行业与游戏产业融合,带来新的发展模式。

如何看待?

从宏观层面看,版号收紧是对过去野蛮生长时期的一次“刹车”,其目的是为了行业健康发展,是“刮骨疗毒”的一部分。但从微观层面看,对于许多中小企业和从业者来说,这无疑是一场严峻的考验。

关键在于“度”。如果版号审批能够更加透明、高效,并给予真正有潜力的创新项目一定的政策倾斜,那么这种“阵痛”可能会转化成行业升级的契机。反之,如果审批过程过于漫长、模糊,或者过于倾向于大企业,那么就可能扼杀创意,导致行业活力衰退。

对于国内游戏产业而言,版号收紧是一把双刃剑。它带来了挑战,但同时也可能催生更优质的产品和更健康的生态。关键在于行业能否在这种压力下找到新的发展方向,能否在政策的引导下实现真正的“高质量发展”。我们不能简单地预判“两万企业倒闭”,但我们必须正视版号收紧带来的冲击,并期待行业能够找到一条更稳健、更具创造力的发展道路。

网友意见

user avatar

已经把手头做完的游戏语言全都换成英文了。

不出什么奇怪意外的话春节之后差不多能在steam见到。


没投资,自主开发,自找出路,并且极有可能根本不对国内搞宣传。(因为没有国内版号也不可能在国内媒体见到公开,并且作为一个成年心理生理健康旺盛的雄性人类,未来游戏里不会避免的要加入一些实打实的暴力和成人内容,电子游戏不是教育人的,它是用来图一乐的——自己做的游戏自己都不喜欢玩,干嘛来的?)

所以在这个最黑暗最冰冷的阶段做了一件最头铁的事。

接下来我准备迎接的几乎就是一场盛大的行为艺术验证,一方面是平地抠饼对面拿贼,看看自己的能耐扔在国际市场是不是真的行;另一方面表演一下逆流作死,给后面的人打个模样儿——努力也会死,这就是你现在生存的这个社会的真实现状。


因为搞游戏搞互联网,茶也喝过了,有些东西,没你们想的那么复杂,但却简单到可怕。

user avatar

卡版号最大的受害人群是谁?谁叫的最凶?其实是工资比实际能力溢价了几百几千几万倍的国游开发者(个人,而非团队)。

卡版号对于公司有什么影响吗?首先看,没有版号影响的是什么?其实只影响一条——就是在国内市场收费。其他一切都不影响,你的游戏依然可以出海,上Steam,上Facebook,上Googleplay,上各种海外小平台,美国、欧洲、西亚兄弟,要赚钱还不容易吗?对应的怎么弄,大到腾讯,小到独立工作室,人人都知道。何况本来很多团队的游戏也就是冲着出海去的,比如前一阵子火热的二次元,日本、韩国和东南亚才是他们的归宿。

版号杀死了什么样的游戏?其实什么游戏都杀死不了,有了版号,我们可以在游戏里运作RMB,赚的快赚的多;没有版号,依然可以通过广告来盈利,并没有说你的账号来自游戏的钱就一点都不让进了。所以版号只是缩减了营收额,不夸张的说,对于很多好玩的游戏来说,缩减量大约是10倍到100倍,但是对于很多以坑钱为核心设计的国游来说,那可就是几十万倍的损失了。

当然你说只是少赚钱能死吗?不能,说实话少赚也是赚,但是为什么会有接近2W家公司就这么被杀死了呢?核心原因在于极度溢价的员工成本!去年年中,千猴马群里有个哥们失业了,刚开始他嘲笑我的独立小游戏在趣头条每天14W UV的情况下只能赚100-500(是不多,我领工资上班的时候好歹也1000多一天了,也是溢价好几倍的水平),于是他开始自己做,按他自己的说法就是,做游戏爆款率大约2%,也就是做50款游戏必定遇到爆款了,最倒霉不过100款就能爆款了,所以只要耐下心来做就能爆款,于是他2个月做了5款小游戏放到4399,一边吹着自己无敌的理念,一边讥讽我赚不到钱,然后在我们怂恿下,他接了广告,头一个月收入200RMB,你没看错,去掉税差不多吃一顿西提牛排。后来这哥们发现不行,找了个主策的工作,2W月薪——是不是?溢价100倍。而这样会吹但能动手做的,已经在行业里属于水平相当高的了,可以进到前10%,绝大多数从业者都只会吹牛比,或者掌握的技术不足以谋生,如果他们去做独立小游戏,可能月入200都做不到,这样的条件下,他们在一些中小型公司做着高管拿着3W-4W的月薪,溢价了多少倍你自己想想。

突然有一天,这些公司发现,赚的钱付不起他们的工资了,你是公司老板怎么办呢?那这些人是不是恨透了版号了?当然!版号真正动了的是这些人的蛋糕啊!而最可气的是,这些人还到处普及——支持版号收紧的人都是混蛋。

支持版号收紧是混蛋吗?说实话,不是!你说收紧办好不能出精品,短暂来说是这样的,就像你身上有块肉烂掉了,如果把烂肉和周围块被污染的肉全都切除,短暂来看,你受伤变大了,但长久来看呢?是好还是坏?既然有人提到“雅达利震荡”,事实上版号的收紧,正式在预防“雅达利震荡”的来临——毕竟当年是肆无忌惮的产出游戏(不论是不是垃圾游戏)才导致的雅达利震荡,如果国内市场出现了雅达利震荡,这样波及的就不是目前“被误杀”的“优良游戏商”了,而是整个游戏行业,所以不如趁早。

你说现在被“误杀”的那些真的就“优良”吗?我都说了,就是国内市场赚钱难了,其他都是一样的——国内版号收紧,MHW就卖不掉了?Steam上销量就归0了?没有。难道MHW在各个平台数据是因为他们是日本人?换了中国人开发出MHW就不行?所以那些被“误杀”到底是良民,还是表现出良民架子,实则忽悠投资方的钱养了一群溢价几万倍的无底洞?

你说版号限制对玩家的影响?真正的玩家这么多年了从未被影响过!想玩游戏的玩家总有办法玩,比如我们这样的,游戏机被禁这么多年,甚至早年玩游戏都是地下工作,不一样玩吗?真的“找不到游戏”的,也都去玩抖音了,你说版号影响了谁了呢?

由此可见,版号真正杀死的,是哪些能力不行,但工资虚高的“游戏行业从业者”,他们拿着远不配拿的工资,上班泡着知乎不干活,还要整天抱怨这个抱怨那个,啧啧啧。

user avatar

一般情况下,理解游戏行业正确的姿势是:

Video Games(游戏) = Creativity(创造力) + Business(商业变现)

约束点就是:Commercial Ethics(基本的商业伦理和道德,比如不向未成年人兜售不合适的内容,比如尊重知识产权保护)

但实际环境中出现了两股可能着力点不太一样的博弈势力:

一股势力把游戏业带向投机主义,只要能变现,什么灰色行为都敢做,把整个行业污名化

一股势力想把游戏宣教化(纠偏),强化游戏的社会效益而不是游戏行业更本真的娱乐属性

这两个对正常的游戏业来说,其实都挺难受的:常规的走偏了,大家只能被迫走特色的了

没错,我们正走在具有特色的游戏生态道路上

------

至于什么是精品游戏

所有的精品游戏都离不开这个基础框架

Video Games(游戏) = Creativity(创造力) + Business(商业变现)

------

对未来的游戏业来说

Video Games(游戏) = Creativity(创造力) + Business(商业变现)

模型仍然不会变

但提出了更高的要求:如何在面向用户易用性不变的前提下,用更好的表达力,来保护创造力,以实现既不降低用户的体验品质又能够匹配监管的合规需求的妥协性

难度都在设计层面,其它可能都还好

user avatar

第一,从业者方面,骂这个政策的,基本是因为自己的利益受损了,跟什么好游戏,精品游戏关系不大,那个就是个表字牌坊。


第二,主管部门方面,以此为手段来推动精品游戏,基本当笑话看看就好。


第三,答题者方面,我觉得说的内容应该是我正在做的某某游戏有潜力/有可能成为精品游戏,而不是换皮,逼人氪金的游戏。很遗憾,一个都没有。举的正面例子都是国外的,国产游戏一个都没有。


真是笑话

user avatar

我玩个“皮皮虾传奇”居然被要求输入身份证号?防沉迷这种破事和个人信息被泄露带来的安全问题相比?国家个别部门就是这么把公民的隐私权当作不存在?谁能阻止这种胡乱实名制之风?

user avatar

11.13 更新

这个回答早几天被顶上去,然而资本力量确实强大,你吐槽政策可以,但是喷我代办恰钱就不行,凡是和我一样提及到代办恰钱的,无一例外都被踩了下来,看吧,没人受伤的世界完成了

补充几点看法:

1.不同玩家是有不同游戏需求的,即使是换皮也不应该一棒子打死,皮毕竟只是游戏内容的一部分,换皮本质是在不改变游戏玩法的情况下改变美术和文案内容,比如某个游戏的玩法我很喜欢,但偏偏对三国壮汉搞基不感兴趣,你给我换成三国萌妹搞姬我当然愿意充钱玩;换皮游戏如果没有被市场淘汰,那是因为有喜欢它的愿意为它付费的玩家存在,传奇游戏为什么能活那么久,因为这些玩家大多是来消费情怀的,等到这批人退出了,这个类型的游戏就不会有人做,投放广告也没人看,大可不必拿自己的需求来替代他人的需求;

2.非要拿着“至少XXX减少了”说事的,就是一种“弄死一船人,至少船上的坏人都死了”的看法,典型的丧事喜办,也是以偏概全,当然这并不是在否认一些行业乱象的存在,或这些乱象需要处理;

3.代办价格用了保守词汇“几千块起步”,最近行情确实不大了解,我只能说自己经手过的,比如16年刚要求版号的时候是7K左右,19年找了几家对比最便宜的是15K,而前几天评论区提到的都是3W+(涨幅喜人,炒房不如炒版号),昨天特意问了下朋友,得到的回复如下:

不知道具体啥游戏

——————————————回答原文——————————————

利益相关:

1.说着版号目标是改变游戏内容,让游戏“精品化”,实际上只靠改改那些裸露部位、加点关键字屏蔽、去除英文等等一系列操作,只是加强了文字和图片层面上的和谐,本质上就不可能对游戏内容精品化;

2.版号最直接的影响就是研发成本的提高,为什么死的都是中小型企业?因为多了几个月甚至一两年的上线时间,中小型企业资金链都顶不住,试想你开个店,钱都砸进去等着开张赚钱了,你要额外多等几个月,还不知道能不能开张,身为老板的你能顶得住?别忘了这几个月还得给人家送钱办理版号

3.版号最大的受益方,是代办版号企业和出版社,这批企业从来不为创作游戏有一丝一毫的贡献,也不为游戏提供用户或收入,但他们却可以从制作游戏的厂商手里收一笔几千块起步的钱,你扫一眼找个问题底下的高赞都是些什么人,就知道版号到底难不难拿了:

4.至于其他回答提及的防棋牌赌博或者什么贷或者换皮之类的,这些回答的压根就不是这个行业的人,也不知道版号卡死了多少正儿八经做游戏的公司;

所以这是一个利好游戏大公司垄断的操作:

2019年,新增游戏类公司2504家,倒掉的游戏公司数量达到了18710家;

2019年,腾讯+网易两家公司就占据了国内游戏市场75%的份额

类似的话题

  • 回答
    游戏版号收紧,确实让不少人担忧,甚至有人放出“两万游戏企业倒闭”的论调。这话说得有些夸张,但背后折射出的困境和影响,是值得我们深入探讨的。版号收紧:一场“刮骨疗毒”还是“扼杀创意”?首先,我们得明白,游戏版号制度本身是为了规范游戏市场,防止低俗、暴力等不良内容传播,保障未成年人身心健康。然而,过去几.............
  • 回答
    游戏版号停发5个月期间,高达1.4万家公司注销,这是一个非常值得关注的现象,它深刻反映了当前中国游戏行业所面临的严峻挑战以及背后复杂的经济和政策因素。要理解这一现象,我们需要从多个维度进行分析:1. 背景:游戏版号停发对行业的影响首先,需要明确“游戏版号”是什么,以及它为何重要。游戏版号是中国文化和.............
  • 回答
    对于“游戏版号停止审批系谣言,监管层倾向给这些游戏版号”这样的报道,咱们可以从几个层面来聊聊。这不仅仅是关于游戏行业,也折射出监管政策的动态调整以及市场信息传播的一些特点。首先,“版号停止审批系谣言”这个说法的真实性。一旦出现“停止审批”这种爆炸性信息,最直接的影响就是恐慌。对于游戏公司来说,版号就.............
  • 回答
    中国游戏版号在近四个月没有发放,这在整个游戏行业引起了广泛的关注和讨论,也给游戏公司、开发者、甚至玩家都带来了不小的影响。要全面理解这一现象,我们需要从多个维度进行剖析。一、 背景梳理:中国游戏版号制度的由来与功能首先,理解为什么会出现版号问题,我们需要了解中国游戏版号制度。 游戏版号是什么? .............
  • 回答
    央视财经评论将2018年游戏版号暂停导致两万家游戏公司倒闭的现象定性为游戏行业的“正常转型升级”,这无疑是一个充满争议且值得深入探讨的观点。要理解这个论断,我们需要将视角拉回到那个特定的时间点,并结合当时的宏观经济环境、政策导向以及游戏行业自身的发展规律来分析。一、 2018年版号暂停的背景与影响:.............
  • 回答
    这件事,用脚趾头都能想明白,对咱这游戏圈儿,绝对是颗重磅炸弹,而且还是那种能把不少小作坊炸得稀巴烂的。8月1号这日子,估计不少做手游的哥们儿姐们儿都在盯着,心里那叫一个七上八下的。你想啊,这几年国内手游市场是真火,大厂有大厂的玩法,小厂也有小厂的生存之道。但说到底,能赚着钱,能让玩家玩得开心,背后少.............
  • 回答
    女朋友为了测试男朋友而故意用他的游戏账号掉分,这事儿吧,得分好几个方面来看,不能一概而论。 首先,这事儿本身挺让人哭笑不得的,带点孩子气,也挺能看出一些人性上的东西。从女朋友的角度来说,她这样做,心里大概是这么想的: 不安全感和好奇心作祟: 很多时候,女生之所以会想出这种“考验”的方式,是因为.............
  • 回答
    你说的这个事儿,腾讯那个《天涯明月刀》端游的“游戏托”风波,确实挺有意思的,也挺能说明一些玩家在网游里的心态。这事儿一出来,网上那叫一个热闹,好家伙,好多玩家直接炸了,嚷嚷着要删号退坑,阵仗不小。咱们一步步捋捋这事儿,才能说得更明白。首先,得弄清楚这“游戏托”到底是个啥?简单来说,游戏托就是游戏公司.............
  • 回答
    经济参考报官网及订阅号移除一篇名为“精神鸦片”的文章,这一事件确实引发了广泛的关注和讨论。要理解这一事件,我们可以从几个层面来深入分析。事件的背景与起因首先,我们需要回顾一下这篇文章的发布和移除的大致时间点。这篇文章在2023年2月3日发布,迅速在网络上引起轩然大波。文章的核心观点是将网络游戏比作“.............
  • 回答
    关于彭博社关于任天堂Switch可开发4K游戏的消息,以及任天堂随后快速的辟谣,这是一个相当值得玩味的市场动态。我们可以从几个层面来理解这件事。首先,是消息的来源和性质。彭博社作为一家全球知名的财经新闻机构,通常以其深度报道和信息准确性著称,尤其是在涉及企业动向和市场预测方面。当他们发布这样一条消息.............
  • 回答
    这篇标题为“丑闻!揭开西安摇号买房的黑幕,摇号恐已沦为部分人套利游戏!”的文章,无疑触动了许多关注房地产市场和公平性的公众神经。它抛出了一个极其严重的指控——摇号购房机制可能被滥用,成为了少数人牟取暴利的工具。要深入理解这篇文章的内涵和它可能引发的讨论,我们需要从几个层面进行剖析。首先,文章的核心指.............
  • 回答
    这几天网上的讨论,几乎绕不开《暗黑破坏神2:重制版》最近接二连三的“炸服”事件。对于不少经历过这个游戏辉煌时代的老玩家来说,这简直是又一次大型的“回忆杀”,只不过这次的回忆,夹杂着一点点心塞和无奈。要说这事儿,得从上周五(大概是2月17号左右,记不太清具体日子了,反正是周末前)说起。原本是想趁着周末.............
  • 回答
    《艾尔登法环》PC版刚发售那会儿,确实让不少期待已久的玩家心里咯噔一下,首日Steam好评率卡在60%左右,这对于FromSoftware这样的大厂,尤其是继承了《魂》系列口碑的重量级作品来说,简直是前所未有的“滑铁卢”。当然,现在回过头来看,这个数字背后反映出的问题,以及玩家社区对此的反应,还是挺.............
  • 回答
    网易《逆水寒》即将推出 Mac 版本,这消息对于 Mac 用户来说绝对是一件值得振奋的事情。毕竟,在国内的游戏市场,主机和PC端游戏的用户基数庞大,但专门为 Mac 定制的客户端游戏却一直寥寥无几。首先,让我们来谈谈《逆水寒》推出 Mac 版本这件事情本身。从网易的战略布局来看,这是非常聪明且具有前.............
  • 回答
    这事儿啊,得掰开了揉碎了说。腾讯,这巨头,最近把一股“离线版”的风吹到了台面上,而且这风吹得还挺有意思,因为这“离线版”的来源和价格,着实让人咂摸咂摸。离线版,是个啥意思?首先,咱们得明确点儿,这里说的“离线版”,跟咱们 früher 理解的单机游戏不太一样。单机游戏,它就是一套完整的安装包,你买回.............
  • 回答
    手机 QQ 的 iOS 版本,最近这个安装包的体量,可以说是相当惊人了,直接突破了 800MB 的大关。更让人意外的是,里面竟然还塞进了虚幻 4 游戏引擎。这事儿,要拆开来看,真是挺有意思的。首先,咱们得说说这 800MB 的安装包。在如今这个追求极致轻量化的时代,一个社交 App 动辄这么大的体量.............
  • 回答
    说实话,当我听到《神秘海域 4》要登陆 PC 的消息时,我的心情是挺复杂的。一方面,这绝对是 PC 玩家的福音,终于有机会在更强大的硬件上体验到这款主机上的顶级大作,那种激动是难以言表的。但另一方面,作为一名多年的 PlayStation 忠实玩家,心中难免有些五味杂陈。咱们先从积极的一面来说。索尼.............
  • 回答
    玩家未经授权直播《王者荣耀》,抖音火山版被判赔偿腾讯 800 万:一场游戏直播版权的博弈这起“玩家未经腾讯授权直播《王者荣耀》,抖音火山版被判赔偿腾讯 800 万”的判决,无疑是一场围绕游戏直播版权和平台责任的标志性事件。它深刻地反映了当下游戏直播行业发展中,知识产权保护与商业模式之间的复杂关系。要.............
  • 回答
    央视对网易运营的中国版《我的世界》举报机制提出质疑,这无疑是一记响亮的警钟,触及了网络游戏监管和用户权益保障的核心问题。从媒体的揭露来看,核心的矛盾点在于,当用户在游戏中遇到不公、骚扰,或是其他违反游戏规则的行为时,他们所依赖的举报渠道,在实际运作中却显得效率低下、回应迟缓,甚至存在“踢皮球”的情况.............
  • 回答
    在国内的《权力的游戏》剧迷群体中,确实存在着一种比较有意思的现象:一部分看盗版的朋友,在面对腾讯视频引进的删减版时,常常会流露出一种“不屑”甚至“鄙视”的情绪。这种情绪的背后,其实挺复杂,可以从几个层面来解读。首先,我们得承认,“原版情结” 是一个非常重要的驱动力。《权力的游戏》之所以能火遍全球,很.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有