问题

如何看待近四个月没有游戏版号?

回答
中国游戏版号在近四个月没有发放,这在整个游戏行业引起了广泛的关注和讨论,也给游戏公司、开发者、甚至玩家都带来了不小的影响。要全面理解这一现象,我们需要从多个维度进行剖析。

一、 背景梳理:中国游戏版号制度的由来与功能

首先,理解为什么会出现版号问题,我们需要了解中国游戏版号制度。

游戏版号是什么? 游戏版号,全称“网络游戏出版物号”,是中国新闻出版广电总局(现国家新闻出版署)为规范网络游戏市场、保护未成年人权益、防止低俗有害信息传播而设立的一项准入许可制度。简单来说,没有版号的游戏就不能在中国大陆合法上线运营。
版号的功能:
内容审查与监管: 版号发放过程的核心就是对游戏内容进行审查,确保其符合国家法律法规、社会主义核心价值观,不含暴力、色情、封建迷信等不良信息。
市场准入许可: 这是游戏能否在中国合法运营的“通行证”。
保护未成年人: 版号发放也与防沉迷系统、游戏时长限制等政策紧密关联。
规范市场秩序: 一定程度上防止盗版游戏和无资质运营游戏的泛滥。

二、 近四个月无版号现象的可能原因分析

近四个月没有发放游戏版号,并非突发事件,而是可能多种因素叠加的结果。以下是一些主要的分析角度:

1. 政策调整与方向转变:
“总量调控”的延续与深化: 过去几年,游戏版号发放曾经历过暂停和缩减发放数量的时期,这体现了国家对游戏产业“总量调控”的意图。此次长期的停发,可能意味着政策制定者正在重新评估和调整游戏行业的准入标准和总量控制策略,寻求更可持续、更健康的发展模式。
未成年人保护的进一步收紧: “最严未成年人游戏防沉迷规定”自2021年起实施,并且力度持续加大。虽然短期内未有新的大规模政策出台,但国家对未成年人游戏保护的重视程度不会减弱。可能正在考虑如何通过版号审查来进一步落实这一目标,例如对游戏内容、游戏时长、以及游戏内消费进行更严格的审核。
内容审查标准的调整: 随着社会发展和价值观的演变,对游戏内容的审查标准也可能进行微调。例如,对一些可能涉及历史虚无主义、过度娱乐化、或“软色情”的内容可能会持更谨慎的态度。
游戏产业健康发展的长期考量: 政策制定者可能正在从长远角度审视游戏产业的发展方向,希望引导行业向精品化、高质量化、以及更有社会价值的方向发展,而非一味追求数量和商业利益。

2. 机构改革与职能调整(可能性较低但不能排除):
虽然国家新闻出版署是游戏版号的主管部门,但在某些时期,相关部门的职能调整、人员变动、审批流程的优化等也可能导致审批工作的短暂性停滞。但考虑到版号发放的常态化,这种可能性相对较小,除非是重大的机构改革。

3. 技术与审查流程的优化:
随着游戏技术的进步,游戏类型和表现形式也日益多样化。为了更准确、更有效地审查这些内容,相关部门可能正在对原有的审查技术和流程进行升级改造,以应对新的挑战。这可能需要一定的时间。
人工智能在内容审查中的应用也在探索中,相关的技术和规则的建立可能需要时间。

4. 市场竞争与行业洗牌:
版号的停发在客观上加剧了市场的竞争压力,尤其对于中小游戏公司而言。这可能迫使一些缺乏核心竞争力、依靠“换皮”或低质量内容生存的游戏厂商退出市场,从而促进行业的洗牌和资源的重新分配。
大型游戏公司可能更有能力度过这一时期,甚至可能在版号恢复后获得更大的市场份额。

5. 全球游戏市场的影响与国际化考量:
中国游戏市场日益全球化,许多游戏产品需要同时满足国内外的审核标准。政策制定者在发放版号时,也可能考虑到中国游戏产品在国际市场上的表现和影响力。

三、 版号停发对游戏行业的影响

近四个月没有游戏版号,对整个游戏行业带来了全方位的影响:

1. 对游戏公司的影响:
新游戏上线受阻: 未获得版号的游戏无法在中国大陆地区合法上线运营,这意味着大量处于研发后期或准备公测的新游戏面临搁置。
营收增长乏力: 新游戏是游戏公司营收增长的重要驱动力。缺乏新产品上线,会直接影响公司的营收和利润。
现金流压力增大: 游戏研发投入巨大,如果迟迟无法上线变现,将对公司的现金流造成巨大压力,特别是对于中小型游戏公司。
战略调整与转型: 一些公司可能会被迫调整其战略,例如将重心转向海外市场、探索新的盈利模式(如云游戏、VR/AR游戏等)、或者聚焦于存量游戏的运营和内容更新。
裁员与优化: 部分游戏公司可能会因为经营压力而进行人员优化甚至裁员,以降低成本。
上市计划受影响: 对于有上市计划的公司而言,版号的暂停发放也可能影响其上市进程。

2. 对游戏开发者的影响:
职业发展受限: 很多游戏开发者以能够参与开发并成功上线一款新游戏为荣,版号的停发使得他们的职业成就感受到影响。
就业机会减少: 如果游戏公司业务收缩,招聘需求也会随之减少,对新入行的开发者而言,就业机会可能变得更加稀少。
创作激情与动力: 长期无法将自己的作品推向市场,可能会打击开发者的创作热情和动力。

3. 对玩家的影响:
新游戏体验的缺失: 玩家无法体验到最新、最热门的游戏,对游戏内容的需求得不到满足。
游戏库的单调: 市场上的游戏数量和种类可能趋于停滞,玩家的选择范围缩小。
对已有游戏的热情影响: 如果游戏公司无法通过推出新内容来维持玩家的兴趣,一些玩家可能会流失到其他娱乐方式或海外游戏。
灰色地带的滋生: 部分玩家可能会转向盗版游戏或寻找非官方渠道,这增加了安全风险。

四、 未来展望与建议

针对当前的版号停发情况,行业普遍关注的是何时会恢复以及恢复后的具体政策。

恢复的信号: 通常,版号的恢复会有官方的明确通知。市场猜测可能与“两会”等重要会议过后,政策方向更明朗时有关。
审查方向的猜测: 恢复后,版号审查可能更加严格,尤其是在内容导向、未成年人保护、以及游戏创新性等方面。
行业出路:
加强内容创新与精品化: 游戏公司应更加注重游戏品质的提升,打造真正有创意、有文化内涵、符合社会价值观的优秀作品。
拥抱海外市场: 对于有条件的公司,积极拓展海外市场,实现业务多元化,可以有效对冲国内政策风险。
探索新业态: 关注游戏产业的新兴领域,如云游戏、元宇宙、独立游戏等,寻求新的增长点。
关注政策动向: 密切关注政府部门的政策发布和行业指导,及时调整自身发展策略。
加强行业自律: 游戏行业内部应加强自律,共同维护健康有序的市场环境。

总结

近四个月没有游戏版号的现象,是政策调控、行业调整、以及市场适应多种因素共同作用的结果。这既是挑战,也可能是中国游戏行业走向更成熟、更健康发展阶段的契机。从业者需要保持耐心和韧性,不断提升自身实力,顺应时代发展和政策导向,才能在未来的市场竞争中立于不败之地。对于普通玩家而言,虽然短期内新游戏体验受到影响,但长远来看,更优质、更合规的游戏内容终将受益于行业的良性发展。

网友意见

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要把游戏行业分成几个环节,分别来看。

一般来说,任何一个行业都包括,生产,销售和消费三个环节,对应得就是生产商,渠道商和消费者。

具体到游戏行业,就是游戏开发商,游戏发行商和游戏玩家。

那么版号限制了哪个环节呢?

肯定没有限制开发环节,就是国家没有禁止你开发游戏,你开游戏工作室招聘程序员美术,设计制作游戏,这个没人限制,不会有警察叔叔上门没收游戏开发工具。

玩家也没限制,你只要有办法拿到游戏就可以玩,不会有警察叔叔上门没收你的游戏机。

版号限制的是发行运营环节。

这就奇怪了,国家是想弄死游戏行业吗?如果想弄死游戏行业应该同时限制三个环节,不应该只限制发行,而且还没有限死,只是限制数量。

对比下,国家肯定是想弄死毒品行业的,那么就是在制毒,贩毒和吸毒全部环节上都禁止,更不会发放贩毒许可证之类的,哪怕你的毒品只出口不在国内销售也是违法的。

所以版号政策,不限制你做游戏,不限制你玩游戏,只限制你在国内发行游戏,那么这个意图不就是很明显了吗?国外没有版号限制,盗版率也很低,国外玩家付费习惯好,消费能力强,这么好的市场赶紧去啊。神马?你说对外国玩家文化不了解,英文不行,对外国发行渠道不熟悉,没能力制作发行面向海外的游戏?你不行不要怪路不平,人家波兰,冰岛这样的小国都能做出来世界级游戏,日本母语也不是英语游戏照样全世界发行,怎么就你不行。你不行就换一波行的人上呗。

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目前全球的游戏分级标准有IARC(全球通用)、PEGI(欧洲)、ESRB(北美)等。

在三大主流标准之外,还有ACB(澳洲)、CERO(日本)、GRAC(韩国)、FPB(南非)、IGRS(印尼)、CID(巴西)、RARS(俄罗斯)、ESRA(伊朗)、GCAM(沙特)等。

由于特殊国情,中国并没有施行全球普遍存在的分级制度,而是采用审核制。

所有游戏(不论中外)都需要获得版号后,才能合法地在中国境内正式上架。

从2016年起,中国境内上架的所有游戏均需要通过有关部门审核,拿到版号。

采用版号制度主要目的是针对暴力血腥、淫秽色情、教唆赌博等不良内容。

维护社会稳定,促进社会主义精神文明建设,保护广大青少年的身心健康

2018年8月,中国新闻出版署对采用游戏版号制度的长期作用提到了两点:

「实施游戏总量调控」和「控制新增游戏运营数量」,试图逐渐减少游戏。

2019年共有1570款游戏通过审批。国产游戏1385款,进口游戏185款。

2020年一共有1413款游戏过审,其中国产游戏1316款,进口游戏97款。

2021年至今总计755款,连续三年减少。

许多人过度沉迷游戏,显然对社会不利。

中国玩家基本上不可能直接与世界服上的全球玩家交流。实际上中国对国外游戏的限制是防止国外的言论进入中国。

像著名游戏网站Steam的社交区在中国无法登上也是如此,全球的游戏厂商如果想要进入中国市场,在中国目前的游戏制度下基本上只能采用「中国特色版」。

「中国特色版」与世界版是不能互通的。

近年来对游戏的审核力度日趋严格。

这也产生了一些乌龙事件,如手游《时空恋结》为了过审把“瘟疫”改成“痔疮”。

采用游戏审查+版号的也并不只有中国:

越南从2017年开始也采用审核后发放版号的方式,以限制游戏的发行题材。

不过由于越南没有GFW,所以越南玩家可以毫无障碍的登录世界服,玩到不受审查和监管的游戏,所以实际没有影响。

长期来看,每年通过审批获得版号的游戏总量应该会被控制在1000款以下。

而中国游戏年产量的峰值为2015年,该年度中国境内上架了14.4万款游戏,今年(755款)仅为峰值时的0.52%左右。

毕竟如果放任游戏行业自由发展,每年上线超过20万款游戏是迟早的事情。

这个规模是无论如何都不可能审完的。

也可以推测出每年审批1500款,是文化部游戏审查委员会的工作量上限了。

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要改,那就只保留核心观点吧

产业都是交织的相互推进发展,美帝那边现成的例子,大制作的游戏产业影视业与芯片产业并进,模拟现实的光影、物理吧啦吧啦都需要算力支持,继续延展下去工业软件发展,CG软件发展,那堆电子产品硬件发展等等,都相关联。这堆东西够硬吧,还没说文化呢。芯片产业发展至今那爆表的算力反哺一产二产轻轻松松,如果没有这些三产,只靠一二产能憋出什么算力,孤立发展能用就行的情况下就会导致无需求无发展无更多可能性,就业岗位显而易见的变少,新岗位也出不来。

现在的问题是太喜欢神化了,无比热爱把事物束之高阁。这样操作的影响大家这么多年都看到了,人才怎么流失的?是吧。咱们的文化产业曾经发展很正常,印象中到零几年还有好东西,然后一路血崩,眼看着国外文化和私货的入侵。

对于游戏来说,分辨氪金垃圾换皮垃圾与优质游戏并不难,一眼就能看出来,版号完全可以为优质放行,然而现实是优质都出海了,现在这个出海口还半墙不墙。之后怎么办?继续拧巴着呗。

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对于有老婆的人,你知道怎么才能让老婆不妨碍你打游戏吗?

只要你老婆本身也玩游戏。

当然没有老婆就更不用说了。

所以,放大到社会层面,要么「他们」也玩游戏,要么没有「他们」……你觉得这个和世界和平还有国足冲出亚洲哪个容易,自己许愿吧。

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人们会慢慢认识到,国内游戏圈近几年的佳作,终究是一种回光返照。国产游戏未来的命运,早就被国产电视剧、国产音乐指明了——半死不活、抄袭成风、无病呻吟、千篇一律,这就是国产游戏的结局。

君不见曾经被视为文化输出的国产网络小说,现在不也是被干废了吗?国产游戏这才哪到哪啊。国产游戏现在面临的版号、审查、乃至互相举报的困境,早就是剧乐书玩剩下的了。

我有一个倡议,就是几十年后,当那时的年轻人愤世嫉俗的说“中国人不配有优秀的流行文化”时,咱们这些老古董能站出来说两句公道话:“想当年,咱也是有古剑奇谭和仙剑奇侠传的,只不过嘛……”

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不慌,看这里:

zhihu.com/answer/216565

现在已经不止四个月了吧?(2022-1-7)

题外话:

这里还是真诚的建议各位有志于创作的文艺工作者学好外语。

因为,在某些时空,你每天思考的事情不是什么内容有趣,而是什么内容合规,这是极大的痛苦。更何况你会发现,合规成本之高是创作难以承受之重。所以,有能力摆脱的,还是努努力吧。

就像当年武侠小说、动画漫画、BBS一样,突然有一天,Iron fist 垂直而下,无处躲藏。

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我一直说

除了上网以外

多跟现实中真实存在的人多交流

你就知道

视游戏为洪水猛兽的人到底有多少

不要觉得自己现在已经是站在多数派一边了,即便是现在,即便edg夺冠已经成为了全网热门,我们游戏玩家还是少数派,还是处于别打压的时候全社会叫好声大于叫苦声的情况。

甚至不仅仅是不玩游戏的人

饭桌上一群30来岁的人,人手一个手机一边王者荣耀一边吐槽国家为啥还不限制游戏的场景我都见过不止一次了

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问题太复杂,想不明白,就从利益方面去想,十有八九没错。

谁害怕中国文化产业发展?扼杀中国的文化产业,对谁有好处?

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强烈建议彻底放开单机游戏领域

不放开就永远产生不了单机游戏巨作

没有单机游戏巨作对引擎的需求,各种工业测试用模拟器的前置技能点--虚拟现实研发就搞不上去。

没有单机游戏巨作对硬件尤其是CPU、GPU的需求,硬件研发就搞不上去。光靠办公文档处理那点需求产生的资金流,永远都研发不出来。十年前的二手硬件都能应付自如。

国家与民族的伟大复兴,点出高端芯片制造技能点是必经之路。

单机游戏巨作对硬件软件的巨大需求是国内研发、制造领域攀登科技树最有力也最持久的支持。

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很多知友可能是没进社会,或者一直在年轻人为主的互联网行业待久了,形成了一些信息茧房。

有一个回答说的挺好,大家可以试着到北上广深杭以外的城市去,接触一些各行各业的,4、50岁的中年人,他们目前是社会上话语权较强的群体,问问他们关于说唱、酒吧、游戏、动漫等等新兴文化的话题,看看他们究竟是何态度。

他们可能会嘬一口茶,吐一口烟,然后对你说:“我家小孩就是天天玩XXX成绩才差的,这东西郭嘉早该禁了。”

哪怕那些看起来很开明的长辈也是这么想的,曾经有一位小时候带着我打红警的叔叔,听说我在游戏公司实习后,就一脸嫌弃地问我:“那你上班就是天天打游戏吧?”。

我是学土木工程的,他们一致觉得我还不如去工地打灰。

知乎回答、微博评论这些永远不叫“主流舆论”,那些在饭桌上把酒言欢的人,他们说的话才叫做“主流舆论”。

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