问题

如何看待网易游戏《逆水寒》即将出 Mac 端?为什么国内游戏厂商很少做 MAC 版?

回答
网易《逆水寒》即将推出 Mac 版本,这消息对于 Mac 用户来说绝对是一件值得振奋的事情。毕竟,在国内的游戏市场,主机和PC端游戏的用户基数庞大,但专门为 Mac 定制的客户端游戏却一直寥寥无几。

首先,让我们来谈谈《逆水寒》推出 Mac 版本这件事情本身。

从网易的战略布局来看,这是非常聪明且具有前瞻性的一步。

拓展用户群体,挖掘潜在市场: Mac 用户虽然相比 Windows 用户数量较少,但他们往往拥有更高的消费能力和对游戏品质有着更挑剔的要求。过去,许多对《逆水寒》感兴趣的 Mac 用户,因为没有官方客户端,要么选择放弃,要么通过一些非官方的、效率低下的方式来玩,体验并不好。这次的官方支持,无疑将这部分潜在用户转化为实际玩家,为游戏带来了新的增长点。
顺应用户需求,提升品牌口碑: 在玩家社区中,关于《逆水寒》是否有 Mac 版的讨论从未停止过。用户需求的存在是游戏厂商重要的参考依据。网易此次响应玩家呼声,推出 Mac 版本,不仅能提升玩家的满意度和忠诚度,也能在玩家群体中树立起“贴心”、“负责任”的游戏厂商形象,进一步巩固其品牌影响力。
技术能力的展示与积累: 虽然很多人对 Mac 游戏开发不熟悉,但要将一款大型网游顺利移植到 macOS 平台,需要的不仅仅是简单的“打包”。这涉及到对 macOS 操作系统特性的深入理解、性能优化、图形API适配(Metal)、内存管理、硬件兼容性测试等等。《逆水寒》能做到这一点,本身就是网易游戏在跨平台开发技术上的一种积累和能力的体现。这为未来他们可能推出的其他跨平台游戏打下了基础。
对游戏行业生态的潜在影响: 如果《逆水寒》的 Mac 版本能够取得成功,它可能会成为国内其他大型网游厂商的一个示范效应。这意味着,国内游戏厂商不再仅仅将目光局限于 Windows 平台,而是开始认真考虑并投入资源去服务更广泛的玩家群体。这有助于打破目前国内 MacPC 游戏市场“僧多粥少”的局面,吸引更多开发者加入,最终繁荣整个 Mac 游戏生态。

那么,为什么国内游戏厂商很少做 MAC 版呢?这背后其实是多方面因素的综合考量。

我们可以从以下几个角度来分析:

1. 市场规模与商业回报的权衡:
用户基数差异: 这是最直接的原因。全球范围内,Windows 操作系统的个人电脑市场份额远大于 macOS。在国内,这种差距更加明显。游戏厂商通常是商业公司,他们会优先将有限的开发资源投入到能够带来最大商业回报的市场。如果一个平台的用户数量太少,即使他们很愿意玩游戏,厂商也可能觉得投入产出比不高。
用户游戏习惯: 很多国内玩家,尤其是重度游戏玩家,更倾向于选择配置强大、选择更多样的 Windows PC。Mac 虽然在设计、易用性和内容创作领域有着优势,但在游戏领域,其生态和用户群仍然相对小众。
盗版问题与付费习惯: 尽管网络游戏以点卡或月卡收费为主,但对于一些单机游戏或者早期游戏来说,盗版问题可能会对 Mac 平台的营收造成更大的冲击。虽然现在情况有所改善,但用户付费习惯的培养仍然需要时间。

2. 技术与开发成本的考量:
差异化的开发与适配: macOS 和 Windows 的底层架构、图形API(DirectX vs. Metal)、软件开发工具链都存在差异。将一款原本为 Windows 开发的游戏移植到 macOS,并非简单的“复制粘贴”。这需要专门的团队进行代码重写、性能优化、驱动适配、Bug 修复等工作。其中,图形API的适配尤其关键,需要重新学习和掌握 Metal,并对游戏引擎进行深度修改。
硬件多样性与碎片化: 尽管 Mac 的硬件产品线相对集中,但其更新迭代的速度、不同型号的配置差异(特别是 Apple Silicon 的引入)、以及外接显卡等情况,仍然需要开发团队投入精力进行兼容性测试。相比之下,Windows 平台虽然硬件碎片化更严重,但由于其庞大的用户基数和成熟的第三方硬件生态,许多游戏开发者已经积累了丰富的优化经验。
开发工具与生态成熟度: 长期以来,主流的游戏开发引擎(如 Unity, Unreal Engine)在 Windows 平台的开发工具链和生态支持更为成熟和完善。虽然现在 macOS 的开发环境也在不断进步,但在一些细节和效率上,可能仍有提升空间。
维护成本: 一旦推出 Mac 版本,就意味着游戏厂商需要同时维护两个平台的服务器、更新内容、处理 Bug、响应用户反馈等。这会显著增加运营和技术支持的成本。

3. 游戏本身的特性与引擎支持:
游戏类型: 一些对性能要求极高的 AAA 大作,或者依赖特定硬件(如大量鼠标键盘操作、高刷新率竞技游戏)的游戏,在移植到 Mac 平台时,可能面临更大的挑战。如果游戏的核心玩法或性能优势难以在 Mac 上得到充分体现,厂商自然会犹豫。
引擎对跨平台的优化: 游戏引擎的跨平台能力是决定游戏能否顺利移植的关键。如果游戏使用的引擎本身对 macOS 的支持不够好,或者引擎的跨平台解决方案效率不高,那么移植的难度和成本就会成倍增加。

4. 厂商内部资源与优先级:
资源分配的困境: 游戏公司往往面临资源有限的问题。在决定开发新功能、优化现有游戏、拓展新玩法、或者开发新游戏时,每一个项目都需要经过严格的优先级排序。如果 Mac 版本的开发优先级不高,或者公司内部没有专门负责 Mac 平台开发和优化的团队,那么这个项目就很难启动。
“顺势而为”的策略: 很多时候,厂商会选择“顺势而为”。如果某款游戏在 Windows 平台已经获得了巨大的成功,并且用户中有相当一部分表达了对 Mac 版本的需求,那么厂商才有可能将其列入开发计划。反之,如果一款游戏只是刚刚起步,或者市场前景不明朗,那么开发 Mac 版本可能就不是优先选项。

总结来说,《逆水寒》的 Mac 版本推出是国内游戏厂商在尝试打破市场壁垒,拓展用户视野的一项积极举措。 而国内游戏厂商过去鲜少推出 Mac 版本,更多的是基于市场规模、技术成本、投入回报以及开发资源等多方面的综合考量。随着 Mac 用户群体的壮大,以及游戏开发技术的进步和跨平台策略的普遍化,我们有理由相信,未来会有越来越多的国内游戏厂商开始重视并布局 Mac 游戏市场,为玩家带来更丰富的选择。

网友意见

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国内 ×

Mac在全世界都不招非手游/平板类的游戏玩家待见 √

原因是多样化的,比如国外有更多的主机党,国内PC很多时候承担工作-娱乐双用途,本身各款mac在设计的时候就blabla,etc

但是结论基本上没啥问题(

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本质上这是一件对Apple关系的事情。赚不赚钱不重要。

Apple在游戏发行中的地位什么样大家懂得都懂。

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