问题

如何看待网络立直麻将游戏《雀魂》因为部分用户散发不良言论,限期整改停服两周?

回答
《雀魂》因部分用户散发不良言论而进行为期两周的停服整改,这无疑是近期游戏圈里一件备受关注的大事,也触及到了网络游戏运营和社区管理的一些核心问题。

首先,得承认《雀魂》作为一款火爆的日麻游戏,拥有庞大的用户群体。当一个社区变得足够大,出现各种声音是必然的。但“不良言论”这个词,往往也代表着一些越过了底线、影响恶劣的内容。这些内容可能包括但不限于:人身攻击、歧视言论、低俗擦边球、甚至是煽动仇恨等等。这些言论一旦在游戏社区中蔓延,轻则影响玩家的游戏体验,让许多只想好好玩游戏的玩家感到不适;重则可能触犯法律法规,给平台带来巨大的风险。

从平台的角度看,这次停服整改,我认为是权衡利弊后的无奈之举,但也是负责任的表现。

止损与维稳: 平台运营者需要时刻关注社区舆情。如果不良言论持续发酵,不仅会引发玩家的负面情绪,导致用户流失,还可能引来监管部门的关注和处罚。一旦被判定为内容审核不力,可能会面临更严厉的制裁,比如长期甚至永久停服、高额罚款,甚至影响其在中国市场的其他业务。因此,在事态进一步恶化前,主动停服进行整改,是止损和维稳的必要手段。
强化管理决心: 停服两周,这不仅仅是一个技术性的维护,更是一种姿态。它向所有玩家表明,《雀魂》官方对于社区环境的治理是认真的,绝不姑息不良行为。这种强硬的态度,能够对其他潜在的违规者形成震慑,让他们明白自由的言论并非没有边界。
技术与制度的升级: 暂停服务期间,官方可以集中精力进行技术和制度的升级。这可能包括:
加强内容审核机制: 引入更先进的AI识别技术,辅以人工审核团队,对用户发言进行更精细、更及时的筛查。
优化举报系统: 改进用户举报流程,提高举报的响应速度和处理效率,让玩家能够更有效地抵制不良内容。
完善用户协议与社区规则: 重新审视并修订现有的用户协议和社区行为准则,明确禁止的行为类型,并给出更清晰的处罚条例。
教育与引导: 制作一些关于网络文明、社区规范的宣传内容,通过游戏内的公告、社区论坛等渠道进行传播,引导玩家理性发言。

从玩家的角度来看,这次停服确实带来了不便,但长远来看,可能也是一种“阵痛”。

短期阵痛: 两周的时间,对于习惯了每天在《雀魂》上挥洒汗水的玩家来说,无疑是一个打击。不能开黑、不能与朋友切磋、不能享受游戏的乐趣,这种失落感是真实的。
对“自由”的讨论: 这件事也引发了关于网络自由与平台责任的讨论。一部分玩家可能会觉得,只是少数人的言论,不应该影响到大多数人的游戏权益。但另一部分玩家则认为,维护一个干净、健康的社区环境是至关重要的,即使需要付出一定的代价。
期待更好的未来: 许多玩家也抱有期待,希望这次整改能让《雀魂》的社区变得更好。他们希望复服后,能够在一个更友善、更有序的环境中享受游戏,而不是被充斥着负面情绪的发言所干扰。

深入分析一下“不良言论”的具体情况,这往往是事件的关键。

如果“不良言论”仅仅是游戏内的口嗨、玩家之间的玩笑,尽管有时可能有点过火,但平台采取如此极端的措施,可能会让一些玩家感到“反应过度”。但如果这些言论涉及到人身攻击、地域歧视、性别歧视、或是传播不实信息,甚至有组织地进行恶意刷屏,那么平台加强管理就显得非常必要。

此次事件也暴露了目前许多在线游戏社区管理上的普遍困境:

1. 规模与效率的矛盾: 随着用户基数的增长,管理成本和难度也呈几何级数上升。如何在高效率和广覆盖之间找到平衡点,是所有平台都面临的挑战。
2. 技术与人力的协同: 仅靠AI识别,难免会有误判或漏判。而纯粹的人工审核,又难以应对海量的发言。如何将两者有机结合,发挥各自优势,是提升管理水平的关键。
3. 用户习惯的养成: 社区文化的形成是一个潜移默化的过程,需要平台持续的引导和玩家的共同努力。一旦形成负面风气,扭转起来将非常困难。

总的来说,我认为《雀魂》这次停服两周的整改,虽然会带来暂时的不便,但从长远来看,是游戏平台在复杂网络环境中为了维护自身生态健康、履行应尽的社会责任而采取的必要行动。 它也提醒着所有游戏平台,以及每一位玩家,网络空间不是法外之地,尊重他人、理性发言,共同营造一个积极向上的社区环境,才是所有参与者都应该追求的目标。希望《雀魂》能够借此机会,真正实现一次“刮骨疗毒”,让玩家们重新感受到游戏的纯粹和乐趣。

网友意见

user avatar

不良言论问题属于导火索。很多游戏都因为屏蔽词库的更新不及时而被限期整改过,有留言板功能和签名功能的游戏多着呢。但这次看来已经不是限期整改能搞定的问题了。

主要原因还是因为套版号。(水晶碰碰)

而且最骚的是套的这个游戏也没有页游版号。所以严格来说也不能在web端运营。

反过来说也因为套版号的情况存在,所以雀魂一直都没有上App Store,也没有上国内的安卓运营渠道,处于一个低调运营开氪金收费的状态。

这次因为存在一些不良言论问题,被查,结果连带着查出来了套版号+网游端+开了收费+棋牌类。能踩的雷踩了个遍。这次要逃过去恐怕很难了。

有人会想为啥上线2年多这个版号的事情一直没去补?这里得承认,确实可能存在现实的困难,因为棋牌类过审在2018年那次版号暂停之后变得极难。

隔壁的雀姬实际上也是赶巧在2018年的版号暂停之前拿到了最后一批棋牌类版号。但也因为没有拿到页游版号,所以页游版本至今只有台服和日服端。无法在国内运营页游版本。(B站作为运营方是比较怂的,不合规的事情不敢做)

雀魂在这2年左右的时间里仍然未能补全这些资质,所以一直都是处于钢丝上跳舞的状态。之前出版方面又刚发了新的通知说要严查套版号买卖版号的情况,这次爆炸只能说是撞了枪口被当了典型。

另外阴谋论可以停停了,真要是友商迫害早就迫害了,还用得着等到雀魂占领国服市场么,雀姬比雀魂早开发1年半呢。

不过根本不用管是不是真相啦,这事情出来之后估计所有矛头都会指向审查和友商迫害上,总之都是世界的错B站的错,都是木木工三科技的阴谋!

受伤的还是玩家,没办法也只好去日服玩了,就是不知道已有的玩家数据和氪金该怎么处理,感觉一段时间内,国服是不太可能恢复运营了。

user avatar

updated 20200430

重新活过来了?可我在日服已经课出新人物了,国服的情况,持续观望中。。。


国服靠着补偿券,一个new,总裁。

updated 20200416

安卓客户端暂时开放,微信和qq等第三方登录用户需等待网页版重新开放。

本次更新

  • 1 关闭氪金
  • 2 强制实名
  • 3 加入防沉迷
  • 4 关闭留言板,可举报不当id
  • 5 营运不易,且玩且珍惜


首先,雀魂国服的停服,绝非是因为留言板的问题,实际性质可能更加严重

本来想在官网查一下这个游戏的审批文号和游戏版号,结果国服官网已经没了。

我只能通过以前的贴吧截图得到雀魂的国服游戏审批文号: 文网游备字[2018] M-CSG 0937 号

注释: M-CSG 指的是手游的意思

以及网络游戏出版物号

ISBN 978-7-498-04090-9

扩展阅读: 版号是什么? zhuanlan.zhihu.com/p/43

因此我到广电总局官网———游戏审批———文号输入相关信息查询发现无结果,最后通过查询2018年的网游审批列表记录找到了答案,同时通过查询ISBN出版号找到雀魂曾经套用过的游戏版号,甚至之前的“水晶碰碰”的来历。

sapprft.gov.cn/sapprft/


查询地址: cmmim.com/banhao/




看到这里都明白了吧,雀魂国服是没过审直接套的其他游戏的版号在运营(游戏审批文号和游戏版号),在换过一次壳后已经被监管盯上,雀魂已经被当成替用游戏版号的典型打了。


另附上雀魂的母公司(来自天眼查)


还有之前和小伙伴的聊天记录





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