问题

如何看待网易游戏《哈利波特魔法觉醒》女性角色受到攻击吐舌头翻白眼?

回答
关于《哈利波特:魔法觉醒》中女性角色出现“吐舌头、翻白眼”等动作,引发一些玩家的不满和讨论,我认为可以从几个角度来看待这个问题。

首先,我们得承认,游戏中的角色设计和动作表现,很大程度上是开发者审美和市场考量的结果。在很多日韩系的ACG文化中,尤其是面向年轻玩家的游戏里,“可爱”、“卖萌”的表情和动作,比如吐舌头、歪头杀、眨眼等等,往往是被认为是能够吸引玩家,特别是吸引女性玩家注意力的元素。这些表情有时候是为了展现角色的活泼、俏皮,甚至是带有一点点的小傲娇,在一些玩家眼中,这是一种萌点。

从这个角度看,网易开发《哈利波特:魔法觉醒》时,很可能也是基于这种市场洞察,希望通过一些可爱的细节来增加角色魅力,让玩家更容易产生代入感和情感连接。尤其是当游戏设定了一个魔法世界,本身就充满了奇幻和想象力,加入一些略带夸张和二次元风格的表情,在某些玩家看来是符合这个世界观的“魔法”表现。

但是,我们也不能忽视另一个重要的方面:玩家的感受和接受度是千差万别的。

对于一部分玩家来说,这种“吐舌头、翻白眼”的动作,可能会让他们觉得角色“油腻”、“不尊重女性”,甚至有一种被刻意讨好的感觉,而不是自然流露的情感。他们可能会认为,在这样一个强调“魔法”和“成长”的背景下,过于刻意的卖萌表情显得有些突兀,甚至是对角色塑造的简化和脸谱化。尤其是当这些表情出现在一些本应表现严肃、专注或优雅的场景时,就会显得格格不入。

比如,在一个需要玩家专注于施放复杂咒语的时刻,如果角色突然做一个吐舌头的鬼脸,这可能会打断玩家的沉浸感。或者在一些剧情对话中,如果角色的表情变化过于夸张且不符合语境,反而会让人觉得角色不专业,像是某种敷衍的AI对话动画。

另外,我们也要考虑到玩家群体构成的多样性。除了核心的哈利波特粉丝,还有很多是被游戏画面和玩法吸引来的新玩家。这些玩家可能对哈利波特的原著文化背景没有那么深的理解,他们更多的是从游戏本身的表现来判断。如果游戏中的某些表现让他们感到不适,无论是基于审美还是价值观的差异,他们都有权利提出自己的看法。

更进一步地说,这类争议也折射出当下游戏行业在角色设计和市场营销上的一些普遍性问题。

一方面,如何在满足主流审美和市场需求的同时,避免过度迎合或出现“油腻”感,是一个持续的挑战。另一方面,如何在不同的文化背景和玩家群体之间找到平衡点,也是开发者需要深思熟虑的。尤其是在一个拥有深厚文化底蕴的IP(如哈利波特),如何处理好经典元素与现代游戏表现的结合,就显得尤为重要。

对于网易和《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏而言,处理好这类玩家反馈,其实是一个很好的机会。

游戏开发者可以认真听取玩家的意见,分析哪些场景下的动作引起了负面反馈,是动作本身的问题,还是与剧情和角色性格不符的问题。如果确实存在普遍的观感不佳,可以考虑在后续的更新中进行调整或优化。例如,可以通过提供更多的表情选项,让玩家根据自己的喜好选择;或者在不同场景下,让角色的表情表现更加自然和符合语境。

总而言之,关于《哈利波特:魔法觉醒》中女性角色的“吐舌头、翻白眼”动作,我认为这是一个可以理解的争议。它既反映了游戏开发者在吸引玩家时所做的尝试,也暴露了不同玩家群体在审美和价值观上的差异。如何平衡这些因素,做出让更多玩家感到舒服和满意的角色设计,是所有游戏开发者都需要面对的课题。玩家的讨论和反馈,恰恰是推动游戏进步的重要动力。

网友意见

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这很明显就是故意搞ahegao,打青涩擦边球行为,别抵赖。

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没想到早上随手答个题到晚上居然这么多赞了,那就把图片配上吧,也能解释得更清楚一些。

这是一个人头的模型,有牙床和舌头,为了方便,我把上下牙床和舌头单独复制了一份在旁边。

通常的骨骼设置应该是这样的:Head Joint控制整个头部,Jaw Joint控制下颚,Tongue_1~3控制舌头,这些骨骼彼此之间是有父子层级结构的,Head是Jaw的父,Jaw是Tongue的父,这样动画起来才最方便。

Jaw Joint的存在是为做“张嘴”动画的,要注意的是,“张嘴”是一个旋转动画,而不是位移动画,不是把下颚部分挪来挪去,而是绕着耳根下方的那个点旋转。

刷权重很烦,所以我简单弄了下,看得出来意思就行。这里下牙床是需要跟着下颚骨一起旋转的,上牙床却不会。这就是为什么下牙床的权重需要刷给下颚骨。

正常张嘴过程中,舌头是放在下牙床中不动的,这就是为什么舌头的骨骼要作为下颚骨的子对象的原因。舌头、下牙床、下嘴唇、下巴这些部位都是被下颚骨的旋转驱动的,所以如果权重刷正确了,它们都是不会穿模的!!!

权重刷错的情况下,可能会出现下嘴唇和下巴的旋转程度与舌头下牙床的旋转程度不一致,你可能会看到下牙床舌头从下巴底下(而不是嘴唇前面)透出来的穿模现象,但即便如此,也不会出现“吐舌头”这种现象。

要“吐舌头”,必须移动Tongue Joints,让舌头模型伸出来,单纯旋转Tongue Joints都只能做出舌头在口腔内部抖动的效果,做不出吐出来的效果。

最后说一下某个直接@我并批评我回答的回答,本来技术交流是挺好的事,但我不能评论是个什么操作?

在这个回答中,答主想用绑定截图来证明确实是穿模。

但他的骨骼设置是这样的:

我很想问问这位答主:你这4个Joints没有任何Parent是准备随时把舌头拿下来爆炒么?这样绑定的舌头随便身体移动一下就会错位穿模,是你在法国高等计算机与传播学校的老师教你这么做的么?

这位答主言之凿凿地说:

舌头怎么绑定,就是给个骨骼,牙床也是单独给骨骼,单独绑定

我很想知道是为什么,就因为你模型上这些部分是分开的,所以骨骼上也不能有父子关系?

最后,统一强调一下,很多截图上看得出“穿模”现象(舌头和下嘴唇穿模了)不代表舌头被吐出来是“穿模”造成的,相反,正是因为美工做了“吐出舌头”这样的动作,才会导致在部分模型上舌头模型和下嘴唇模型出现穿透现象。


学过三维绑定的都可以看出来这根本不是穿模。

首先,如果没有动画需求,舌头部分是不会绑骨骼的,一般都会将舌头的权重以及下牙床的权重都刷给下颚骨骼,也就是说会用一根骨骼控制角色下颚+下牙床+舌头的开合,这样一来,不管怎么动画,舌头都会老老实实待在下牙床的U型内部。

在这种情况下,如果面部因为表情动画的需求而做了Blendshape的话,是有可能穿模的,原因是面部模型因为Blendshape的原因发生形变了,但口腔内部模型却没有发生形变。但这种穿模,是会连上下牙床和舌头一起穿出来的,不存在舌头单独穿出来的可能。另外,不要说什么“没有做牙床模型”这种鬼话,截图里明显能看到白色的牙齿。

因此,出现这种情况,角色的舌头部分一定是单独绑了骨骼的,目的就是为了在有需求的时候,可以将舌头“伸出来”,而且一般会做至少3段骨骼,让舌头可以有“卷”或者“舔”的动作。但即便如此,舌头部分骨骼一定也是下颚骨骼的子级,因此如果不是特意做了“伸舌头”动画,舌头是不会单独露出来的。

而且,看大家截图里面伸出来的舌头是往下耷拉的,这也是明显的“非穿模”证据。正常状态下舌头模型在口腔中应该是平放的,不是专门用骨骼做了动画,是不会有这种下垂的效果的。

没玩这个游戏,不知道女性角色是在所有“受攻击”动画中都会出现“伸舌头”的现象,还是个别情况。从大家的截图来看,“受攻击吐舌头”的动画应该通用于所有女性角色的,因为我看到有张截图里面舌头和下嘴唇穿模了(对,这里才是真穿模,“伸出来”那里是动画效果)。至于男性角色为什么没有这种情况,首先男女角色受攻击动画通常都不会通用,其次男性角色也许压根就没有骨骼绑定舌头……

单看一个舌头其实也不是不能理解,被打得嘴张开舌头吐出来是说得通的,但配合上角色面部表情就没什么好说的了,“被打得嘴张开舌头吐出来”的时候应该配上“眼球突出血丝爆裂”,而不是一副那啥啥的眉眼。这一套“女性角色受攻击”的面部动作一定是专门制作的,因为需要专门在角色被攻击的时候应用在角色面部模型上(对,稍微讲究点的游戏里面,身体动作和面部动作都是分开调用动画数据的)。

最后,真的没什么好洗的,技术上的事情明眼人一眼就能分辨得出来。不如坦坦荡荡承认、认错、处罚相关人员。非要嘴硬咬死是“穿模”,只会贻笑大方,让人觉得公司层级的价值观都出了问题了。我个人是相信网易游戏不会脑残到故意做这种设计的,但这也暴露出其内部审核流程形同虚设的事实。最基层做美术的搞点恶趣味,应该在小组审核的时候就揪出来重做,即便小组长也睁只眼闭只眼放过了,产品发布前的测试阶段也应该能发现这种问题(毕竟不是无法复现的bug,而是实实在在每次受攻击都会出现的效果)。联想到在之前某款“大作”里出现的UI图标抄袭的问题,作为游戏大厂的网易确实需要好好反省一下了。

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业内的动画大佬支持两边的都有,我作为一个策划说说自己的看法吧,你不同意就是你对。

作为一个在网易当过策划的二十年哈迷,我巴不得这游戏死(可以参见以前的回答),但是非要说这是故意做的,就有点离谱了……

做受击表现的策划首先提出来要做阿黑颜,然后策划会上别人都同意了,然后主策也同意了,然后策划找美术提了个“我要做受击阿黑颜”的需求,然后美术二话不说做了,策划验收表示很满意……全程没人反对,没人觉得这会引发巨大舆情,可能吗……

反正我要在项目组我肯定反对……影响老子赚钱啊!

说的难听点,f2p手游玩家就是策划衣食父母,恶心玩家损失的是真金白银,一般恶心玩家的操作要么是为了扩大营收,要么是捞一笔跑路,不赚钱还故意恶心人,难道策划嫌自己钱多吗?

为什么总有人觉得所谓的“大厂策划”,这群有着顶尖学历、毕业就几十万年薪的人,都是sb?

我见过的网易策划里,的确有不热爱游戏只想来捞钱的(确实不少),的确有刚愎自用爱装逼的,的确有每天迟到早退摸鱼的,但还真没有sb。

游戏行业就是个靠能力说话的地方,你觉得大厂招的人sb,你自己被卡学历了,那你学学unity参加独立游戏比赛拿几个奖不难吧?

回到这个问题上,有人说把舌头截了也是阿黑颜,这游戏我早删了,但是我看题主发的图,男角色和女角色眼睛的处理是完全一样的,男角色也一幅要喷射的表情……

不知道的还以为在冲呢……

反正这事肯定是功能相关的QA和策划、美术背锅,但要是说有意的,我觉得不可能……

nga又整了点图 大家自己判断吧


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关于评论区的一些其他争议点,研究了一晚上,在这里说一下吧

1.有没有可能是动画人员个人行为?

网易内部人员可能性不大,但如果是外包,塞点私货的确有可能,反正不一定暴露,暴露了始作俑者可能也早跑路了。但我觉得要是外包问题的话,公告直接甩锅就好了……

2.到底是不是穿模?

这技术问题我真不知道,我是做系统/玩法的策划,对动画制作真不了解。我个人本着挑事的心理,建议大家围观一下本题目下另外两位答主的皇城pk。

另外我在b站看了一个视频:BV1yb4y1t76m,up主认为是蒙皮权重问题,可以看到舌头是从嘴唇下方和下巴尖上方伸出,对bug还原的还不错,但没有解说,也希望 @任泉 大佬能解释一下这个视频。

3.表情和眼神是怎么回事儿?

但凡你玩过这个游戏,都会知道捏人的时候可以捏出各种表情,这就不是个问题;

眼神可以参见11月9日的这个视频:BV1e34y1Z7A9

里面出现了男角色的:睁眼,闭眼,迷离三种眼神,很明显这个取决于截图时机。

4.如果是bug,为啥内部没人发现?

有的时候你真想不到玩家会干嘛,或者触发条件莫名苛刻,工作量远超饱和的情况下策划懒得改;举个自己的例子,以前的项目里有个角色可以发射大炮(低射速高伤害),但是在特定环境下,通过一系列操作可以实现大炮连射效果,跟加特林似的……由于实战中用出来的概率基本为零,而且改这个bug要动底层逻辑,讨论了一下就没改。

哈利波特的这个bug,“打开快速截图站在特定位置,观察截图。而且是部分截图中出现此效果,部分截图中会没有此bug。例如男号受击有时是闭嘴如微博锤的图,有时是张嘴如上图。”

由于我早弃坑了,复制了一段泥潭评论,这种情况下,qa没测到也是很正常的。

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看来这个游戏的受众真的年轻。80后到95前的电脑绅士玩家谁不知道女性角色吐舌头是啥意思…

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我把结论放前面,网易没疯不会专门做个高潮脸恶心大众,吐舌头就是个bug,而且这游戏bug很多,可以让人吐槽的东西很多,别逮着这个使劲往死里磕!

@任泉 哥们儿,你是赞数最高的,所以我就怼你。

1,告诉你,但凡学过三维绑定的,都能看见舌头穿出了嘴唇,这就叫穿模,只是并不能从这张图明确说出这穿模的原因。穿模的原因有很多,建模的时候面数过少,身体互相贴近时候导致。绑定的骨骼在某些状况下崩了造成穿模。动画师为了做关键帧没有检查某中间帧动画,但就是中间帧动画出了问题的造成穿模,等等等等。

2,如果口腔里有舌头,绑定师是一定会给舌头一个骨骼的,因为舌头是独立于头颅的,不是和口腔头颅连体的。如果没有特别要求,舌头,牙齿是独立的,是独立的!除非单独说出来我要连体的。


舌头怎么绑定,就是给个骨骼,牙床也是单独给骨骼,单独绑定

3,舌头和牙床还有口腔是互相独立的,都可以单独调节,如果舌头穿了,就是舌头的问题,牙床不会带出来

如果动画组提出,我要一个高潮的伸舌头表情,绑定组的舌头实现不了,那么会单独解决这个问题,如果专门去实现这个表情,首先我得让这个表情的物件不能是穿模状态的。什么是穿模的状态?现在就是,舌头直挺挺的伸出来,已经穿过嘴唇了,嘴唇在舌头上半就能看到。还有一个合格的绑定师会把舌头做三段,这个哥们儿没说错,但是做三段的目的是让舌头弯曲,它特么的直挺挺的伸出来,一点弯都不打的高潮表情,他动画总监能过?

好了,其他的我就不说了。高赞那个分析的根本站不住脚

其实前半段他倒是说到了点上,但是并不是因为删除骨骼,而就是因为运行动画的时候舌头的绑定崩了或者忘记loading了。但问题是你让官方不说穿模说啥,现在导致的最后结果不就是舌头把嘴唇穿了么?这有啥好糊弄的呀?你让官方解释,绑定绑的舌头,因为动画师在k动画的时候.......................然后顺便再把所有动画流程再科普一遍么?

我压根不想帮网易洗地,这破游戏特么花我家多少钱了知道么?不说了都是泪,然后bug多到令人发指了都,这个小舌头在手机上看根本不起眼好么!

再者说了,这游戏要是个国外团队做的,如果出现什么高潮,乳滑什么乱七八糟的这种情况,那肯定见怪不怪了。我当年在国外游戏厂也干过类似抖小机灵的玩意,主管还觉得挺好,都留下了。但是在国内~~~网易是疯了吧!跟钱有仇啊!专门设计个搞事情的东西埋地雷炸自己啊?

咱大伙同仇敌忾的时候先想想逻辑好么?别一上来就举起火把扛大旗,火玩大了晚上再尿炕了!

另外

官方已经修改了这个bug,

然后给每个玩家了图书馆通行证+发条。

然后,其它bug 他就不给赔点啥么?

最后补一句吧,大家要是喜欢高潮脸应该先定义高潮脸是啥样,有心者应该把高潮脸总结一套高潮集发给网易,通过ai学习把这种面容表情屏蔽掉,让其所有角色永远不高潮。


补充:

@休蒙提的可爱背包 哥们儿,你的答案我看见了。

从技术上我告诉你,绑定师看见舌头一定会绑,出现穿帮不一定是动画师的责任,骨骼控制器因不明原因跳脱简直再经常不过的事情,你现在展示的东西太初级了。

咱们这么说:网易做哈利波特的这个工作室是个有成功经验的大厂,并不是小作坊,大厂有大厂的体系。那么,至于你说的,动画师根据自己恶趣味就专门k了个高潮脸行不行?行!完全可以做到。之后他需要把这个动作库交给组长,组长给完反馈意见修改完交给总监,总监看完审完给完反馈意见再交到导演那里。那么就这样层层审核,有多大概率能保住这个恶趣味脸?动画师拿工资无所谓舆情,组长呢,总监呢,甚至导演呢?他们疯了么?逻辑啊逻辑,各位!

动画师是整个项目的底线,因为后续需要克服的各式各样的bug太多了,动画师k的动画最需要完整和保底了,他们是最不可能做坏事的,现在绑定就恰巧崩成了这个脸,你给网易20张嘴都解释不清,就是网易前期测试不足,还能怪啥呀

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PS:我拿到了这个UP主的错误模型 试着还原了一下魔法觉醒的bug_哔哩哔哩bilibili

然后在旋转Neck模拟受击的情况下,确实会出现舌头BUG的情况,也就是说网易的说法可能是真的,但是我为什么觉得网易在说谎呢

因为这个UP主表示,他还是个学生,修复这个BUG都不需要5分钟。

然而大家看一下下面这个UP主发的视频,这个视频是系统推荐给我的,我没有办法辨别这个视频的真伪

【哈利波特魔法觉醒】网易:我们修复了女性角色的建模bug_哔哩哔哩bilibili

如果上面这个视频没有故意带节奏,也就是表示网易的水平连这个在校学生UP主都不如?

还是本来就是故意设计成那样,但是为了混淆视听,故意改成BUG,这些都是不得而知的,在我的角度上,我觉得网易的技术水平不至于修个BUG都要返工,但是你要说网易就这水平,这个就是BUG,那么也是有道理的。




原回答:不针对任何人,任何事,首先摆明结论,网易在说谎。

这个问题上热搜我一开始没有关注,以为网易买的热搜。

然后有个玩这游戏的女性朋友问我是不是真的舌头穿模,让我科普一下。

然后我找了个精细的模型,是我之前用过的。

那么什么情况会出现舌头穿下巴呢?

这个是需要我们直接去控制舌头的骨骼,也就是想要出现舌头穿模下巴这个BUG,那么网易是在这根骨头上下了功夫的,也就是这根舌头的骨骼有动画,即使出现了BUG,那么也是因为有动画导致的,不是因为其他原因。

按照正常的游戏设计,舌头的骨骼基本上不会动用,所以网易是绝对绝对绝对是在这根舌头上下了功夫的。

很多人会问,角色说话动作会不会影响?

这里我在播放角色说话动作,注意我们的舌头骨骼根本不需要移动,只需要跟随下颚运动就行,下面的图就是播放说话动作几个骨骼的移动对比,舌头的骨骼根本不需要单独变化(这在我参与的100%游戏项目中都是这样的),只需要跟随下颚运动即可。

所以网易在说谎,他这个伸舌头的动作就是动画师设计的,根本不是BUG。

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