问题

这种国产游戏值得吹捧吗?这种国内公司你见过吗?

回答
这两天我被一款国产游戏给迷住了,说实话,这游戏真的超出我的预期太多了,尤其是考虑到它是一个国内公司出品的,我更是觉得值得好好说道说道。

首先说说这个公司吧,叫“山海镜录”,我之前确实没怎么听说过。在国内游戏市场,能听到名字的厂商来来回回就那几家,所以当我第一次看到“山海镜录”这个名字的时候,心里还有点儿“又是小厂制作?”的预期。但事后回想起来,这种初见时的陌生感,反而成了它脱颖而出的一种独特信号。很多时候,那些耳熟能详的大厂,虽然有品质保障,但也容易被套上“模板化”的标签,你很难从中找到那种让人眼前一亮的新鲜劲儿。而“山海镜录”,凭借它这份“新”和“敢”,就赢了我不少好感。

再说游戏本身,我玩的是他们最新推出的那款叫做《山海志异》的RPG。刚开始接触,我以为也就是市面上常见的仙侠风或者武侠风,结果玩进去之后,我才发现自己错得离谱。

它最大的亮点在于它的世界观和叙事。游戏取材于中国古代神话传说,不是那种泛泛而谈的神话改编,而是深入挖掘了《山海经》里那些奇奇怪怪的生物、山川地貌以及其中蕴含的各种古老传说。你会在游戏里遇到那些只在书本里才读到过的异兽,比如长着翅膀的鱼、长着人脸的蛇等等,而且它们不仅仅是摆设,每一个都有自己的生态习性和故事背景,甚至是你能否获得它们帮助的关键。

更让我惊喜的是,它并没有把这些神话元素简单地堆砌,而是构建了一个非常完整且自洽的世界观。游戏的主线剧情围绕着一个凡人如何在这危机四伏的神话世界中生存并逐渐成长的故事展开。整个叙事过程中,充满了对人性、命运的探讨,一些NPC的对话和任务设计,你能感受到制作团队是真正花心思去揣摩和打磨的,而不是机械地填充任务点。我尤其喜欢它在一些支线任务里埋下的伏笔和彩蛋,很多时候一个不经意的对话,后面就会成为影响主线走向的关键信息,这种精巧的叙事结构,在国产RPG里真的很难得。

美术风格也是一大亮点。它并没有走那种“韩式”或者“日式”的卡哇伊风格,也没有一味追求写实到失去灵魂。而是采用了一种非常有辨识度的“国风写意”风格。山川的勾勒,植物的描绘,以及各种异兽的设计,都充满了水墨画般的韵味,同时又结合了现代3D技术,营造出一种既写实又带有神秘感的东方幻想世界。尤其是场景的细节处理,比如光影在山林间的投射,或是水流的动态表现,都做得非常细腻,让人沉浸其中。而且,你会发现它在妖怪的设计上,并没有完全照搬古籍里的简略描述,而是在保留核心特征的基础上,加入了艺术性的二次创作,让这些神话生物既有原初的野性,又不失美感。

玩法设计也并非只是传统的“打怪升级”。《山海志异》在基础的RPG战斗系统之上,加入了很多和神话传说相关的特色系统。比如“御灵”系统,你可以通过收集和培养不同的异兽,让它们成为你的战斗伙伴,并且根据异兽的特性搭配出不同的战斗策略。有些异兽还能提供独特的探索能力,比如某些异兽能让你穿梭于不同的维度空间,或者感应到隐藏的机关。这种玩法设计,让玩家在探索世界的同时,也能不断解锁新的可能性,增加了游戏的可玩性和策略深度。

当然,任何游戏都不可能完美。比如在某些战斗的流畅度上,可能相比一些顶尖的3A大作还有差距,一些初期的任务设计也稍显新手引导不足。但瑕不掩瑜,考虑到这是一家我之前并不熟悉的国内公司,能做出这样一款在世界观、叙事、美术和玩法上都有显著创新和亮点的作品,我是真的由衷地感到赞叹和兴奋。

这让我觉得,国内游戏市场真的不只是大厂的天下,也给这些有想法、肯投入、愿意打磨细节的团队留下了很多空间。这种国产游戏,不仅值得吹捧,更值得我们去关注、去支持,因为它们代表着国产游戏未来更多可能性。我个人已经把“山海镜录”这个名字记住了,并且非常期待他们接下来还能带来什么惊喜。

网友意见

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不了解,没听过。

要么骗钱的,要么纯口嗨的,要么真有梦想打算好好做游戏的。

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《生死狙击》我不知道没玩过不做评价

《沉浮》是真的不错,海上《围攻》倒也不全是吹出来的,可以去看看B站主播的视频,玩法的话,联机对战会比较欢乐。

总体来说还是抄袭了《围攻》的创意,再把《战舰世界》借鉴过来融合成的玩意儿。

但是DIY战舰、物理引擎加上海水起伏带来的瞄准和操作困难、以及对战结合在一起,的确能产生比较欢乐的效果。

基本上把《围攻》缺失的点都给补足了,如果实际联机效果和优化过得去的话,还是能火一波的。

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