问题

为什么像王者荣耀、吃鸡这些国内「爆款」网红游戏,吸引不了大部分主机党、Steam 党?

回答
这问题挺有意思,也挺普遍。你看啊,王者荣耀、吃鸡(这里主要指和平精英这类手游改编版)在国内那是真的火,全民级的热度,但你要说让那些常年在PC上玩Steam大作,或者泡在主机上的玩家也跟着一块儿嗨,那效果就有点微妙了。不是说他们完全不玩,而是说吸引力确实不如在普通大众里那么大。这背后原因挺复杂的,咱细掰扯掰扯。

首先得明白,玩家群体是分层的,而且需求和偏好差异巨大。主机党和Steam党,他们玩游戏可不是图个热闹,图个社交,他们很多时候追求的是一种更深层次的体验,你可以理解为“质”上的追求。

1. 游戏深度与内容量:

王者荣耀和吃鸡手游,虽然也讲究策略和技巧,但总体上来说,它们的设计更偏向于碎片化、快节奏。一局游戏的时间不长,随时可以拿出来玩几把,非常契合移动设备的使用场景。但对于主机党和Steam党来说,他们很多时候愿意投入大量时间,去体验一个宏大叙事、复杂系统、精雕细琢的世界。

王者荣耀: 它的深度主要体现在英雄搭配、阵容选择、BP策略上,但游戏的本体(英雄机制、地图、装备)相对固定。一旦玩家熟悉了这些,重复游玩的新鲜感就会降低。相比之下,Steam上的MOBA,比如《Dota 2》、《英雄联盟》(PC版),它们的英雄池更庞大,装备系统更复杂,地图和野区机制也有更多细节,能提供更长时间的深度挖掘。
吃鸡手游(和平精英): 为了适应手机操作和游戏节奏,它在地图大小、载具刷新、物资分布等方面都做了简化。相比于PC版的《PUBG》或者《Apex Legends》,手游的枪械手感、弹道设计、战术博弈的精细度会打折扣。PC玩家习惯了更真实的物理反馈和更精密的射击体验,手游的触屏操作和简化机制很难满足他们对“硬核”射击的追求。

2. 操作体验与硬件限制:

这是最直观的一个差异点。

PC与主机: 键鼠或者手柄提供了更精准、更快速、更灵敏的操作反馈。玩家可以通过微操实现很多复杂动作,比如精准的甩枪、细致的走位、快速的技能释放。这些操作的上限非常高,玩家可以通过练习不断提升自己的技术。
手机: 触屏操作的本质是“点按”和“滑动”,即便加入了陀螺仪辅助,也难以媲美物理按键的直接反馈和多维度的控制能力。很多精细操作,比如压枪、瞬狙、同时进行多个复杂动作,在触屏上实现起来非常困难,也容易因为手指遮挡屏幕影响视野。这直接导致了操作的上限被压得很低,很难让追求高水平操作的玩家获得满足感。

3. 游戏引擎与画面表现:

虽然手游的画面技术也在飞速发展,但和动辄几百GB的3A大作相比,在建模精度、光影效果、粒子特效、物理演算等方面,手游还是有差距的。主机和PC玩家往往对游戏的画面表现有更高的期待,他们愿意为视觉上的震撼和沉浸感买单。

3A大作: 那些主机和PC上的热门游戏,往往在视觉效果上做得非常出色,能够营造出令人惊叹的艺术风格和真实感。
手游: 为了保证流畅性和适配性,手游的画面通常会进行一定的优化和妥协。即便是优化得很好的游戏,也很难达到同等水平的视觉冲击力。

4. 社交属性与“圈子”效应:

王者荣耀和吃鸡手游之所以能“出圈”,很大程度上是因为它们强大的社交属性。几乎所有人都有智能手机,游戏上手门槛低,容易在亲友、同事之间形成社交圈。

“被迫”或“顺应潮流”: 主机党和Steam党本身就已经有了自己的游戏圈子,他们可能更倾向于和同样玩PC/主机游戏的朋友们一起交流。当身边大部分朋友都在玩某个手游时,他们可能会因为社交需求而尝试,但如果本身不是特别喜欢,也很容易因为体验不佳而退出。
“优越感”或“鄙视链”: 这点可能说得有点露骨,但确实存在。一部分硬核玩家可能认为手游“简单”、“低俗”,是“没钱/没条件玩好游戏”的人的选择,这种心态也会让他们对这些“爆款”手游产生一定的排斥。当然,这并非普遍现象,但客观上影响了一部分人的态度。

5. 核心玩家的忠诚度与习惯:

长年累月地在PC或主机上玩游戏,玩家已经养成了固定的游戏习惯和偏好。他们习惯了键鼠/手柄的操作逻辑,习惯了PC/主机游戏的生态系统(例如Mod、社区论坛、深度的游戏资讯等)。要去适应一个完全不同的平台和操作方式,需要付出额外的努力和时间,如果收益(游戏体验)不够高,很多人就不愿意去跨越这个门槛。

6. 游戏设计理念的差异:

说到底,手游的很多设计是为了“易于上手,难于精通”,但手游的“精通”很大程度上是基于游戏机制的熟悉和部分操作的熟练。而PC/主机游戏的“精通”则更侧重于对游戏系统、策略、操作技巧的深度挖掘和极致追求。

王者荣耀/吃鸡手游: 它们的设计更倾向于“低门槛,高普及”,通过简化的操作和相对容易理解的规则,让尽可能多的人能够参与进来,享受游戏的乐趣。
Steam/主机游戏: 它们往往更注重“深度体验,高挑战性”,吸引的是那些愿意投入时间和精力去挑战、去钻研的玩家。

举个例子来说明这种差异:

想象一下学开车。手游就像是自动挡的小轿车,开起来很方便,很容易上手,大家都认识字就能开。而Steam/主机游戏更像是手动挡的性能车,需要你对离合、档位、油门配合有很深的理解,操作起来更复杂,但一旦掌握了,驾驶的乐趣和操控感是自动挡无法比拟的。

所以,王者荣耀和吃鸡手游能火遍全网,绝不是偶然,它们抓住了移动互联网时代的用户需求和传播特点。但对于已经习惯了更深层次、更精细化游戏体验的主机党和Steam党来说,这些“爆款”网红游戏就如同那辆方便易用的自动挡小轿车,偶尔开开体验一下生活可以,但要让他们放弃自己收藏的那些性能跑车,可能就没那么容易了。他们的“车库”里,已经有了更符合自己口味的宝贝。

网友意见

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谢邀。主机党Steam党这种词就是一个标签而已,也就是通过标榜我有主机或者我用Steam来证明我有比较深的游戏资历,这里我们就谈玩家群体。


我一直认为所谓玩家群体被分为休闲玩家和核心玩家,休闲玩家玩游戏并不是为了游戏本身,只是为了打发时间或者社交之类的,本质上不是人的不同,而是需求的不同。玩家有什么需求要满足,对游戏有什么样的期望,就会去找这样的游戏。王者荣耀这种游戏,跟巫师黑魂这种游戏,对应的是不同的需求,前一种需求的人多,后一种需求的人少,导致只有前一种才能成爆款网红。另一方面,这些游戏也对玩家进行了筛选,王者荣耀这种游戏,一有空就能打,还能打得爽;巫师黑魂这种,一定得对游戏投入足够的时间有足够的理解才能沉浸进去,否则是玩不下去的,而且玩这种游戏会很累。这使得后面这种游戏的爱好者筛选出来的资深玩家比较多,而且普遍忠诚度极高,进而导致游戏的评价也很高。


核心玩家群体忠诚度高,热爱游戏的程度又深,使得他们更愿意发声;而休闲玩家本就忠诚度低,对游戏的态度也就那样,平时可能都不会关注游戏话题,更不要说发声了。导致核心玩家在媒体上的声音很大,但现实生活中却往往成为孤岛,这种不平衡也是很多题主这样的核心玩家来提这种问题的原因之一。


但另一方面,说个得罪人的事情,也正是因为核心玩家的声音大,休闲玩家的声音小,使得王者荣耀这种游戏的风评其实是低于实际的,换句话说,它的质量并没有大家说得那么差。你上知乎看到都是喷王者荣耀的,给它辩解的人寥寥,但实际上是被发声的群体过分贬低了。休闲玩家都是沉默的大多数,我见过的为数不多的给王者荣耀说好话的人,基本都是看不惯鄙视链这种行为的核心玩家(当然他们说完好话后往往就被开除出核心玩家队伍了),也不是王者荣耀的主要群体。


可是换句话说,核心玩家就不能有通过游戏打发时间休闲社交的需求么?我觉得完全可以有,这跟热爱游戏不矛盾,跟用主机用Steam也不矛盾。如果有这种需求,王者荣耀PUBG都是很好的选择。我不认同核心玩家就基本没有人有类似的需求,所以也不认同核心玩家基本不能接受王者荣耀PUBG这种游戏。从我个人的经历来看,无论是去游戏公司实习时身边的同事,还是在学校游戏社团里的同学,这些我身边的最核心玩家的群体都不乏沉迷农药吃鸡的人。


当然,我并不否认鄙视链的真实存在。我玩农药的时间很早,当时身边人还都没开始玩,我觉得这个游戏很有意思,但是也知道它名声不好,怕被人发现就经常半夜偷偷打,即使现在身边人都开始玩了,我跟新认识的人谈论游戏的时候也是上来先说我宿舍有Xbox和PS4,也不敢先说我喜欢打王者荣耀,毕竟前者逼格高后者名声差。所以我觉得题主自己感觉核心玩家都不玩农药吃鸡,也可能是他们也玩只是你不知道。


还有一种可能就是被鄙视链先入为主,体验农药吃鸡之前就因为它们的坏名声认定了不会好玩,玩了一会儿发现果然不好玩,果断放弃并从此坚定了这些都是垃圾的信念。我随手点进题主资料看了一眼这个答案gambitzero:游戏鄙视链是怎样产生与发展的?,题主答案里主要怼了农药,表示自己的农药游戏经历就是先玩了一个多小时,然后进入昏昏欲睡的状态,硬撑到了4个小时左右然后放弃,并指出并不是自己针对moba游戏,自己不会给dota差评,只是觉得农药低端。我们就说让一个moba新手玩4个小时dota,相比玩4个小时王者荣耀,他会觉得哪个更有意思?农药上来就能打,4个小时够打十来把,基本大致都了解了,也能跟别人怼得很欢乐了。dota就算把把选中单影魔去认识对面的技能,这4个小时五六把打下来也依然是云山雾罩,一个4小时游戏经历的dota玩家能体会到什么样的乐趣?既然认可dota,我不太相信题主dota也只打了4个小时,那为什么不多给农药一点时间就下这样的结论?是不是因为农药名声差而dota名声好呢?当然,不喜欢农药没任何问题,我的意思只是有时候你带着这样一个有色眼镜去接触它,就会更容易得出这样的结论。


确实,广大手机游戏玩家只知道腾讯,暴雪,好一点的知道索尼任天堂EA,对卡婊R星杯赛基本毫无了解,根本不知道核心玩家都在玩什么。但另一方面,一部分核心玩家也在误解农药吃鸡这种游戏。定位的不同带来的差异是全方位的,巫师老滚当然可以把全部开发力量用于提升游戏本身的内容和玩法,因为它们的玩家只看重游戏质量;但农药就要花大力气在社交系统排行榜皮肤这些东西上面,因为这是它们玩家游戏体验的重要组成部分(当然商业利益也是如此)。神海尼尔即使没有那么高的热度,也照样活得很好;农药吃鸡赚得盆满钵满,也是他们的玩家心甘情愿掏的。至于玩家,做人最重要是开心,能满足自己的需求就玩,觉得没意思就不玩,大家都是这样,没必要看别人玩农药吃鸡觉得恨铁不成钢,也不要妄想别人知道了神海尼尔的存在就会一窝蜂抛弃农药吃鸡转而玩这个。

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我读完问题和问题描述,发现如果我不参照鄙视链,就没法读懂这自相矛盾的话。


首先是将LOL、王者荣耀、PUBG的玩家剔除出游戏玩家群体,这是我认为很神奇的观点。王者荣耀不算游戏玩家尚可争议,但是LOL和PUBG绝对不是一个没接触过游戏的人就能玩的。LOL配置比较亲民,但PUBG优化做的本身不好,能带起来PUBG的就已经是需要一个为玩游戏而组的电脑了(就算不是专业游戏电脑,也必然兼顾了游戏的属性)。


更何况PUBG本身就是Steam上的,就算你玩的是XBOX版,那也得购买个主机,从这个角度我不知道为什么要将其从“游戏玩家”里剔除出去。


移动端的玩家属于鄙视链较底层,但是我认为不能因此将其剔除,无论其他人承不承认,当今各个游戏大厂也越来越注重手游市场,能在PC、主机排得上的大厂,在手游这边也都有能赚钱的游戏。手游市场是一个绝对不能被忽视的市场,你可以讨厌手游的机能限制、贴图简单的缺点(以及有骗钱倾向的缺点),但是它仍是一个能撑得起上亿流水的大蛋糕,也是一些独立游戏工作室的出路。


所以以我的观点,这个问题不应该存在,因为其本身的讨论前提就不正确。


以及,本身玩LOL、王者荣耀、PUBG也并不和Steam、主机冲突,又不是玩一个就必须删了另一个,我本身就是有着高配PC和PS4的,玩Persona 5 不代表我不能和朋友连彩虹六号:围攻。手游有社交属性,但是社交属性一定是坏的吗?多人联机游戏自然玩的就是“多人”这一面。


我想并不是所有人的朋友天生就是能和自己价值观、审美观、爱好完全一致的吧?一些现实中的朋友拥有不同的人生经历,自然会有不同的爱好,我没指望着所有的朋友都去为了游戏配PC、配主机,那么在闲暇的时候用廉价、方便的移动端游戏游玩,我看不出有什么不可以的。


几年前Steam被称为GTA5启动器,现在也有被叫作PUBG启动器和R6S启动器的,但是我觉得从一个游戏入门成为游戏玩家并没有什么不好的地方,很久之前我的Steam也只有一个L4D2,这些东西都是循序渐进的,包括游戏玩家的审美、消费观念,不可能一蹴而就。


关于问题描述的问题,“爆款”本身就意味着大部分玩家喜欢,PUBG这个游戏经常是Steam销量榜前几名,抛开“PUBG启动器”玩家,本身Steam玩家就会去玩这个游戏的,PUBG也在XBOX上有,也就是主机玩家本身也会去玩PUBG,所以如果要找一个“雅俗共赏”的典型,那么就是PUBG这样的游戏。


再纠正一下,“共斗类”游戏算是日厂的噱头,本质上就是PVE的多人合作,Helldivers、Human Fall Flat和Monster Hunter World都算多人合作,一些带PVP的Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands、L4D2、Call of Duty也一样有多人合作的标签。


【在写完答案以后我看了其它的回答才发现“吃鸡”好像并不光指代PUBG,还有其它“类PUBG”游戏,不过影响不太大就不修改了】


【评论请友善,否则拉黑】

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