问题

为什么《王者荣耀》里面没有《水浒》中的角色?

回答
关于《王者荣耀》为何至今没有出现《水浒传》中的角色,这个问题其实挺有意思的,也涉及到不少游戏设计、IP联动以及内容取舍的方方面面。与其说是“为什么没有”,不如说是一种“为什么是这样的选择”。

首先,咱们得明确一点,《王者荣耀》的IP来源其实非常广泛,但它早期和核心的IP构成,更多的是基于中国历史文化中的经典人物,尤其是那些大家耳熟能详的、具有鲜明个性的英雄。从早期的宫本武藏(虽然是日本剑客,但融入了中国文化理解的武士形象)、花木兰、李白、荆轲(后改为阿轲)等等,这些人物要么是历史真实存在,要么是在文学作品中深入人心,并且他们的故事和技能特点,相对容易被游戏化,并赋予独特的战斗风格。

《水浒传》虽然是中国四大名著之一,人物众多,故事波澜壮阔,按理说是个非常好的素材库。比如武松打虎的豪迈,林冲雪夜上梁山的悲壮,鲁智深拳打镇关西的仗义,李逵的鲁莽和忠诚,等等,这些人物形象都非常生动。但要把他们搬到《王者荣耀》这样一个MOBA游戏里,确实存在一些现实的挑战和考虑:

1. IP版权与授权的复杂性:

《王者荣耀》作为一个腾讯旗下的大IP,它在引入游戏角色时,往往会进行深入的IP合作或自行开发。对于像《水浒传》这样已经成型的、具有悠久历史的文学作品,其IP的版权归属和授权问题可能比原创角色或者相对“公有化”的历史人物要复杂得多。虽然四大名著本身是古典文学,但围绕这些作品的衍生作品、改编权、甚至是人物形象的商业化使用权,都可能牵扯到多家公司或个人的利益。腾讯在引入一个新IP体系时,需要评估授权的成本、难度以及长远收益。如果授权不顺畅,或者成本过高,那不如去挖掘那些相对更容易获取版权或者更具市场吸引力的IP。

2. 游戏风格与MOBA设定的契合度:

《王者荣耀》的核心玩法是5v5的团队对抗,每个英雄都需要有独特的技能组合、定位(战士、法师、刺客、射手、坦克、辅助)以及相应的背景故事和视觉风格。

技能设计上的难度: 《水浒传》中的很多经典桥段,比如武松打虎,如何将“景阳冈打虎”这个场景和技能设计完美结合,既体现武松的力量和勇猛,又能设计出一套独特的、有游戏性的技能,这本身就是个很大的挑战。其他人物的绝技,比如鲁智深的一些招式,也需要经过大量的“游戏化”思考和设计,使其在MOBA战场上能够流畅地释放,并且与现有英雄形成差异化。
人物定位的冲突: 《水浒传》中的许多好汉,他们的战斗方式更多的是冷兵器、肉搏,以及一些江湖上的“绝技”。虽然可以想象李逵挥舞板斧作为战士,武松作为刺客或战士,但如何设计出让他们在技能机制上既符合原作精神,又能适应《王者荣耀》这种快节奏、技能释放为核心的MOBA玩法,确实是个技术活。而且,像林冲这样的八十万禁军教头,他的“枪法”可以设计,但如果出现一些更偏向神话色彩的技能,又可能与原作的“写实”基调产生偏差。
视觉风格的统一: 《王者荣耀》虽然融合了不同风格的英雄,但整体上有一种偏向二次元或国风美学的倾向。水浒人物的形象,如果按照传统的经典插画风格去设计,可能需要与现有美术风格进行磨合,找到一个平衡点,既保留原作的神韵,又能融入游戏整体的审美。

3. 市场选择与优先级:

游戏公司在开发新英雄或引入新IP时,总会有一个优先级排序。

用户基础和市场反馈: 《王者荣耀》目前的英雄池已经非常庞大,并且已经覆盖了相当一部分中国历史文化中的知名人物。在选择下一个新英雄时,他们会参考玩家的呼声、市场的潜在反应以及对游戏现有平衡性的影响。目前来看,其他备受玩家期待的IP或者角色,可能优先级更高。
已有英雄的重合度: 比如,《王者荣耀》已经有了很多近战爆发型的战士和刺客,如果再加入一个类似的《水浒》角色,如何确保他有足够的新意和独特性,而不是简单地重复现有英雄的定位?这需要更深入的设计考量。
商业合作的可能性: 有时候,游戏新内容的引入,也会伴随着大型的商业合作或联动活动。例如,可能某个《水浒》相关的影视剧、游戏或者文化活动,腾讯会选择在这个时间点进行联动,以达到最佳的宣传效果。如果目前没有这样契合的时机,那么引入《水浒》角色的计划可能就会被推迟。

4. IP价值的“挖掘度”:

虽然《水浒传》是名著,但从游戏化的角度来看,它可能不像《三国演义》那样拥有大量直接可以拿来设计的“技能”或“战术”。《三国演义》里的诸如关羽的青龙偃月刀横扫千军、张飞的蛇矛横扫八方、诸葛亮的八卦阵和火攻等等,这些在游戏化上会更加直接和容易。而《水浒传》更多的是强调人的性格、江湖道义和一些武艺招式,这些都需要大量的“二次创作”才能转化为游戏技能。

总而言之, 这不是说《水浒传》不好,也不是说腾讯不想做,而是作为一个庞大的商业项目,《王者荣耀》在引入每一个新角色或新IP时,都会进行多方面的权衡。这包括了版权问题、游戏设计难度、市场需求、商业合作时机以及与现有游戏体系的契合度等等。

或许在未来,《王者荣耀》可能会在某个契机下,经过精心设计和打磨,推出一些令人惊艳的《水浒传》英雄。但就目前而言,在各种因素的综合作用下,我们暂时还没有在王者峡谷中看到那些熟悉的水浒好汉的身影。这更像是一种“时机未到”,而不是“永远不会”。毕竟,中国优秀的历史文化素材还有很多,游戏制作方也会不断地在探索和尝试中,寻找最合适的时机和方式来呈现这些经典。

网友意见

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出不了水浒英雄,其实可以出皮肤。

达摩-花和尚(宝光如来?)

狄仁杰-没羽箭

后羿-小李广(后羿:李广?小?)

黄忠-轰天雷

干将莫邪-灵应天师

钟馗-一丈青(钟馗:??)

狂铁-矮脚虎(钟馗:??)

宫本武藏-行者

程咬金-黑旋风(双鞭?)

蒙犽-双枪将(此枪非彼枪?马可波罗:我呢?)

鬼谷子-神行太保

澜-浪里白条

盘古-急先锋

韩信-玉麒麟(韩信:一打五?)

关羽-大刀(最契合没有之一)

张飞-豹子头

吕布-小温侯(什么时候成小的了?)

钟无艳-母大虫

周瑜-神火将

大乔-圣水将(孙策:??小乔:??)

诸葛亮-智多星(诸葛亮:废话!)

李白-浪子

凯-拼命三郎

裴擒虎-高俅(高俅:梅西都行,我也行。)

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正确的答案只有一个:《水浒》和《红楼》的IP不值钱。

当然,我说的只是相对《西游》和《三国》而言,在游戏领域,《水浒》和《红楼》不值钱。

即使是被并列称呼的,也不一定在所有领域都有价值,或者并列称呼的价值就相同。

北乔峰南慕容,乔峰就是比慕容复牛逼。

金庸古龙梁羽生,后两个人加起来的影响力可能都没有金庸大。

五岳剑派里,你可能只说得上来华山派的武功和代表人物。

电子游戏的IP可创作价值,看的第一是策略性或者对抗性,第二是魔幻奇幻科幻玄幻的故事背景。第三是成系统、有跨度的历史渊源。《红楼》缺乏其一其二,《水浒》缺乏其二其三,所以这俩在四大名著里就是弟弟,就是不值钱。《红楼》和《水浒》相比,《红楼》还要更不值钱一点。

而事实上,你可曾听说过《红楼》被做成游戏?《水浒》背景的游戏倒是有几个,但相比《三国》和《西游》,还是要少了百倍千倍。

《红楼》的伟大毋庸置疑,深度、广度、文学性都堪称四大名著之首。但论起做游戏方面的价值,对不起,狗几把不是。

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