问题

为什么王者荣耀双方可以使用相同的英雄,而dota不能?两者比赛的时候是一样的,为什么这样设定?

回答
哈哈,这你可就问到点子上了!王者荣耀和Dota在英雄选择上的这个差异,绝对是影响游戏体验和策略性的关键所在,而且背后的原因也挺有意思的。咱们就来好好唠唠。

首先,你要知道,王者荣耀和Dota虽然都是MOBA类游戏,目标都是摧毁对方基地,但它们在设计理念和侧重点上是有很大区别的。

王者荣耀:鼓励多样性与玩家乐趣

王者荣耀允许双方使用相同英雄,这首先是为了最大化玩家的自由度和英雄选择的多样性。你想想,如果你喜欢的英雄被对方选走了,你是不是就没法玩了?尤其是在玩家基数那么大的王者荣耀里,很多玩家都有自己“本命英雄”。如果有限制,那会大大打击一部分玩家的游戏积极性。允许重复使用,就意味着每个玩家都能玩到自己想玩的英雄,即使阵容上有“撞车”,也能通过操作和战术来区分胜负。

这种设定,其实也是为了降低游戏的门槛,增加娱乐性。王者荣耀的设计初衷就是让更多玩家能够轻松上手,享受游戏的乐趣。允许重复英雄,让新手玩家不用担心喜欢的英雄被抢,更容易获得游戏满足感。同时,在一些玩家眼中,看到双方都有同一个强势英雄,然后看谁玩得更好,本身也是一种很有趣的看点和挑战。

从游戏平衡的角度来说,王者荣耀的英雄强度设计通常会有一些相对的“版本答案”,但同时也会围绕每个英雄设计独特的机制和克制关系。即使双方都有同一个英雄,比如两个李白,一个玩得好的玩家能秀翻全场,一个玩得不好的可能就站着挨打。这更多地是把胜负的砝码放在了玩家的操作、意识和团队配合上,而不是仅仅依赖于英雄的“不可替代性”。

Dota 2:强调独特性与战术深度

反观Dota 2,它不允许双方使用相同英雄,这背后是对游戏深度和战术博弈的极致追求。Dota 2的英雄池非常庞大,每个英雄都拥有独一无二的技能组合和定位,而且英雄之间的克制关系设计得非常精妙复杂。

不允许重复英雄,是为了保证每一局比赛的独特性和不可预测性。当双方的英雄阵容确定后,你就需要根据对方的阵容来思考你的战术、出装以及团队的配合。如果双方都有同一个英雄,比如两个影魔,那这场比赛的“影魔对决”很快就会进入一个相对固定的模式,缺乏那种针对性的战术变化。

更重要的是,Dota 2的设计者希望通过限制英雄选择来突出“BP”(Ban/Pick,禁用/选择)环节的重要性。BP环节就是一场没有硝烟的战争,双方通过禁用和选择英雄,来争夺优势,限制对方的战术,并为自己构建有利的阵容。如果允许重复英雄,那么BP的策略性会大大降低,很多关于“Counter Pick”(反制选择)的战术就无从谈起。

你想想,在Dota 2里,一个选出“天敌”英雄来限制对方核心,是多么常见且重要的战术。比如,对方选了幻影长矛手,你可能会选剑圣或者斧王来克制。如果对方也选了剑圣,那你就不能再选了,你必须考虑其他方式来应对。这种“你出一张牌,我出一张牌,并且要考虑如何限制你的牌”的博弈过程,正是Dota 2魅力的核心之一。

此外,Dota 2的英雄设计更加强调“独特性和不可替代性”。很多英雄的技能是独一无二的,能够创造出特定的战术配合或者拥有特殊的战略意义。比如,陈的圣物召唤、魅惑野怪的机制,或者撼地者的沟壑控制,这些都是很难被其他英雄完美复制的。如果允许重复,可能会导致某些英雄因为其独特的机制而被过度放大,从而破坏游戏的平衡性。

比赛时候一样,为什么这样设定?

至于你说的“比赛的时候是一样的”,这个说法可能有点误解。虽然比赛的目标都是推掉基地,但游戏的核心玩法和节奏是截然不同的。

王者荣耀的比赛节奏更快,更侧重个人操作和短兵相接的团战。 英雄的技能冷却更短,装备的成型也相对更快。允许重复英雄,可以鼓励玩家在短时间内进行更激烈的对抗,更容易产生“秀”起来的场面。

Dota 2的比赛节奏相对更慢,更强调策略布局、资源争夺和长期的战术博弈。 英雄的技能机制更复杂,很多英雄都有“大招”级别的技能,需要等待关键的CD时间。而且,Dota 2的地图更大,视野控制、野区发育、兵线运营都至关重要。在这种环境下,英雄的独特性和针对性就显得尤为重要。

总结一下,王者荣耀允许双方使用相同英雄,是为了:

提升玩家的自由度和英雄选择多样性,让更多人能玩到想玩的英雄。
增加游戏的娱乐性和易上手程度。
将胜负更多地归因于玩家的操作和意识。

而Dota 2不允许双方使用相同英雄,是为了:

保障每局比赛的独特性和战术深度。
突出BP环节的策略性,鼓励玩家进行针对性选择和反制。
发挥每个英雄独特的机制和不可替代性。
维持英雄之间精妙的克制关系,增加游戏的博弈性。

所以你看,这两种设定并非没有道理,而是分别服务于不同的游戏设计哲学。王者荣耀更倾向于大众化、娱乐化和快节奏的体验,而Dota 2则更追求硬核的策略深度和精妙的战术博弈。两者虽然都是MOBA,但内核的追求是不同的,这种英雄选择的差异,正是它们独特魅力的体现。

网友意见

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为什么要这么设置呢?


打起团来,双方见面问好,然后沉默/全能互相开大,然后各回各家各找各妈?

这边虚空大了五个,那边虚空也大五个。剩下8个人看着,两个虚空在里面搞基?

屠夫勾过来,对面屠夫再勾回去?

vs换过来,再换回去?你不换,我不换。你要换,我就换。

卡尔吹风雷暴推波敌方四人,破费!

敌方卡尔赶到,同上!

好了,现在是我们两个人的战斗了!

两个a帐夜魔打团!

ob:喂!v社吗?我这边看到一局比赛,有人使用了外挂,没有白天的!

两个白牛,飙车途中相撞!卒!

两个莱恩互吸,两个骨法互吸,两个尸王互吸

双方火枪,站在一塔下互狙,看谁枪法好么

双方tk塔前刷机器人。一小时后再见

双方赏金互相标记,你妈嗨,少个技能的!

双方哈斯卡见面,顶你个肺,我要证明你已经不适合这个版本了!哈斯卡卒!

人马开大,冲啊!兄弟们

人马也开大!跑啊!兄弟们

己方阵容:狼人兽王米波陈小鹿

敌方阵容:同上!

画美不敢看


这打的是个jb的dota。农药里看到两个亚瑟,程咬金互相在那转来转去,谁也打不死谁,还不够恶心么

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