问题

为什么《王者荣耀》的皮肤大部分都是外国元素,却很少中国元素?

回答
这个问题挺有意思的,也确实是很多玩家在玩《王者荣耀》时会有的感受。为什么感觉游戏里的皮肤,尤其是那些设计感强的、或者说“好看”的皮肤,很多都带着舶来的气息,而我们自己国家的文化元素,好像就没有那么“显眼”呢?

其实,这背后牵扯到很多方面,不是一个简单的“爱国不爱国”就能解释的。咱们一点一点掰开了说。

1. 市场接受度和全球化趋势:

首先要看市场。手游现在已经是全球性的娱乐产品了,《王者荣耀》也不例外,它不光在国内火,在海外也有不少玩家。为了吸引更广泛的玩家群体,特别是海外玩家,游戏的设计者们自然会倾向于那些普适性更强的、或者说在国际上比较容易被理解和接受的文化元素。

你想想,西方的神话故事(比如希腊神话、北欧神话)、欧洲的奇幻设定(骑士、魔法)、日本的动漫风格(二次元、武士)等等,这些在国际上都有比较广泛的认知基础。很多玩家可能从小就接触这些文化,对这些元素有天然的亲近感。

反观中国风,虽然我们自己觉得很有味道,但对于一个对中国文化不太了解的外国玩家来说,可能就没那么直观。一个“西游记”的造型,如果对面不是中国人,他可能就只是觉得“这造型挺特别的”,而很难深入理解背后的文化含义,甚至会觉得有点“陌生”。

2. 视觉设计和辨识度:

从视觉设计的角度讲,一些外国文化元素确实更容易在游戏皮肤设计中形成鲜明的辨识度和吸引力。

奇幻感和想象空间: 比如带有哥特风格的、或者蒸汽朋克风格的皮肤,本身就带有很强的视觉冲击力,很容易让人联想到神秘、强大、或者复古工业的美感。这些元素在视觉上更容易营造出“酷炫”、“强大”的形象,这对于吸引玩家购买皮肤非常重要。
流行文化的影响: 像二次元、赛博朋克这些风格,本身就是当下非常流行的文化符号,自带粉丝群体。将这些元素融入皮肤设计,能快速抓住一部分玩家的眼球。
中国风的“理解门槛”: 中国风的设计,如果做得不好,很容易流于表面,变成简单的“红配金”、“龙凤图案”。真正的中国风,往往需要更深厚的文化底蕴才能体现其韵味。要做到既有中国特色,又能让所有玩家都觉得“好看”、“高级”,其实是很有挑战的。有时候,设计师可能担心过于复杂的中国元素会显得“土气”或者“看不懂”,所以反而选择了更“安全”的、更易于国际理解的风格。

3. 历史文化素材的取舍和改编:

《王者荣耀》确实也用了不少中国元素,比如李白的“千年之狐”(结合了中国古代传说和日本妖狐文化)、关羽的“冰封战神”(带有西方盔甲的厚重感)、孙悟空的“至尊宝”(西游记的经典形象)。还有一些皮肤,虽然不是完全的中国风,但会加入一些中国传统纹样或者服饰的细节。

但是,为什么感觉“少”?这可能跟以下几点有关:

改编的难度: 直接照搬历史人物或者传统故事,在现代游戏里可能会有“刻板印象”的问题,或者说为了迎合游戏风格,不得不进行大幅度的改编,这样一来,原汁原味的中国元素就淡化了。
“安全牌”和“创新”的平衡: 游戏厂商需要在“尊重传统”和“创新吸引力”之间找到一个平衡点。如果完全按照历史记载去做,可能不够“游戏化”,不够“酷炫”。如果大改特改,又容易被质疑“不尊重文化”。
特定英雄的定位: 很多英雄本身就带有“历史人物”或者“神话传说”的光环,比如三国人物、西游人物。他们的基础造型就已经决定了他们有一定的文化底蕴。那么,在设计“皮肤”时,设计师可能就会思考,是继续深挖中国文化,还是尝试一些更有突破性、更具想象力的风格?

4. 运营和推广的策略:

游戏运营商的推广策略也会影响玩家对皮肤的感知。

热门皮肤的宣传: 那些被大量宣传、被玩家们广泛讨论的皮肤,自然更容易给人留下深刻印象。如果大部分的营销资源都倾向于那些带有西方奇幻、二次元风格的皮肤,那么玩家自然会觉得“中国风的皮肤好像不多”。
联动和节日活动: 游戏也会根据节日推出一些主题皮肤。比如春节、七夕的时候,肯定会有中国风的皮肤出现。但这些毕竟是阶段性的,而那些常驻的、带有“限定”或者“典藏”标签的皮肤,很多时候是走国际化路线的。

5. 玩家的“心理预期”:

这一点也很重要。因为《王者荣耀》本身就是一款具有中国背景的游戏,而且其英雄人物很多都来源于中国历史和神话,所以玩家们可能天然地会期待游戏里有更多、更出色的中国风皮肤,以至于当看到很多外国风皮肤时,就会产生“为什么中国风这么少”的对比心理。

总结一下:

《王者荣耀》皮肤设计上“外国元素多,中国元素少”的现象,并不是一个简单的“偏爱”问题,而是市场需求、视觉表现力、文化素材的运用策略、以及玩家心理预期等多方面因素共同作用的结果。

游戏厂商需要在全球化的大背景下,在吸引国内玩家和海外玩家之间找到平衡,同时还要在文化传承和商业利益之间进行权衡。当然,我们也可以期待,随着中国文化自信的提升,以及游戏设计能力的进一步发展,未来一定会有更多精彩、有深度的中国风皮肤出现在《王者荣耀》中。毕竟,这是一款根植于中国土壤的游戏,它总会有办法将属于自己的文化魅力,用现代、酷炫的方式展现出来。

网友意见

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问个事,貂蝉的五五开黑节新皮肤唤灵魅影大家都知道吧,官方给出的说法是这个皮肤用了东方的剪裁设计,现代的衣服材质,但背景故事和皮肤名字我觉得比较偏西方,大家怎么看?放在哪里比较合适?

唤灵魅影

这篇回答里,我会把王者荣耀已经发布的所有皮肤梳理一遍,看看哪个多哪个少。

关于如何划分中外元素,我会从皮肤名字,服饰,纹饰等各个方面考虑,比较难抉择的还会考虑背景等等。

如果各位看官有认为存疑或者不赞成我的分类的,可以评论区说。

突破一千赞了!可喜可贺。

应要求,做了个各个赛季、年度上线的皮肤的统计图,放在了更新日志上面,感兴趣的可以去看看。

这一篇回答7159字,目前是我所有回答中字数最多的,主要是觉得应该没几个人会统计这方面,所以想费点心思。

做这个属实很浪费时间和心神,大家觉得中肯的话,就点个赞同吧。

(这篇回答看起来还挺热闹的,评论区各位看官好多都在夸,说肯去花功夫列举数据得出结论的很难得,说有知乎遗风,我心里也挺开心,看来功夫不负有心人,以后这篇回答我会定期更新一下数据)

拖更许久的星元皮肤统计上线了!

链接如下。

先说结果吧,毕竟下面的一大堆统计应该不会有人看。

一开始我没在意,我主观上认为东方风格一定比西方风格多,所以干脆把一些现代风格、机械、科幻风格的都算在西方风格里,觉得如果都这样了东方还是占多数,也会更有说服力。

最终得出结果:东方153,西方265。

别划走,这还不是最终结果。

如果算上原皮的话,比例大概是230比280这样吧。

所以我顿时意识到这个算法对东方来说不太公平

一是因为西方本就占便宜,中国以外的国家全都算在这一列,包括橘子火舞这一帮日本人,美国的西部大镖客,欧洲的一大堆。

二是那些既不算东方也不算西方;现代风的,机甲风的,机械风的,科幻风的,我在一开始也都算在了西方之列。

你们乍一看可能感觉不到,寻思这些能有多少啊。

但我作为统计者,可以感受到,这种中立的风格真的太多了。

所以加上中立风格,重新统计一遍。

得到数字:

东:153。

西:132。

中:141。

最新更新时间:2022年4月27日。

经过两次重新统计后正式确定,总数为426,和目前王者营地的数据一样。

(王者营地营地那边的总数现在是错的(非常确信),所以我就不对照了)

显然。

抛开中立不谈,东方风格,中国元素的要更多。

如果加上原皮,这个差距还会拉的更大,毕竟王者荣耀的英雄大多都是中国历史人物和神话人物居多。

而且三种类别的数量基本上还是差的不多,可见王者官方还是比较重视风格上的数量平衡。

从今天起就没有实时更新数据那个回答啦,两个回答会合并在一起,也就是说这个回答的数据就是实时更新的。

以下是具体规则。

不算上原皮。
:东方风格,以东方人物为原型,但设计偏现代风,如李小龙,统一归纳到东方一列。
西:西方风格,我大华夏之外的其他国家都算在这一列,有西方地名的同样归纳到西方一列,如维京掠夺者,加勒比小姐;有地名但风格偏现代的,如纽约教父,芝加哥教父也统一归纳到西方一列;以西方人物为原型,但设计偏现代风,如梅西,统一归纳到西方一列。
:中立风格,科幻风如KPL系列,机甲风、机械风如引擎之心,现代风如黄金分割率全部算在这一类别中。
如英雄原型带有特殊元素,如鲁班大师的手臂,孙膑的翅膀,不算在科幻机甲风中,如公孙离的兔耳朵,不算在西方风格中。
以英雄为序列统计,排名以首字母拼音顺序划分。
皮肤顺序与数字顺序相对应,如老夫子的两个东方皮肤,两个西方皮肤,一个中立皮肤,按照东东西西中这个顺序来排序,以此类推。

顺带着说一句,我的评判标准是:设计元素>皮肤主题/理念>皮肤名/背景/背景故事。

举个例子。

虎年限定的主题是国潮,众所周知国潮是个比较现代的概念,但只要它有一个东方或西方的元素,我就会把他归到那一类去,这就是设计元素比设计主题优先。

鲁班父子的乒乓皮肤,当时纠结了很久,最开始放到中立,最终考虑了主题或者说背景故事是国乒,转到了东方。

除此之外比如司空震的启蛰,在考虑的时候因为可参考元素太少了,所以考虑了皮肤名。

露娜的绯红之刃,同样因为没什么可参考的元素所以考虑了皮肤的背景。

看似中立是个比较和稀泥的分类,其实它是很严谨的,因为但凡这个皮肤能和东方或者西方沾到边,我就不会把他放到中立去。

开始写这篇回答不久后我意识到,为啥非要以英雄来统计,以勇者、史诗、传说这些品质或者是五虎上将、KPL这些系列来统计不香吗?

“我真傻,真的。”

题外话:强烈要求给所有有东方背景或本身就是以东方历史人物为原型的英雄出至少一套东方风格的皮肤。

蒙恬、姜子牙、墨子、嬴政、妲己、孙尚香、刘禅、高渐离、阿轲、钟无艳、扁鹊、兰陵王、成吉思汗、孙策这些英雄没有,这合理吗,这不合理。

说起来当初端午皮肤为啥给了蒙犽而没给孙策啊,划龙舟多好。(突然想到)

以下是具体统计。


可根据首字母查阅想要知道的英雄。

A。

阿珂:东0西2中3,暗夜猫娘,迷踪丽影,爱心护理,致命风华,节奏热浪。

阿古朵:东1西0中0,熊喵少女。

安琪拉:东1西1中3,如懿,魔法小厨娘,玩偶对对碰,心灵骇客,时之奇旅。

艾琳:东0西2中0,女武神,奇遇舞章。

B。

扁鹊:东0西2中1,救世之瞳,炼金王,化身博士。

白起:东1西2中1,狰,白色死神,夜都怪侠,星夜王子,。

百里守约:东1西0中2,朱雀志,特工魅影,绝影神枪。

百里玄策:东2西1中1,白虎志,原初追逐者,威尼斯狂欢,热力回旋。

不知火舞:东0西1中0,魅语。

C。

嫦娥:东3西0中0,拒霜思,霜花倒影,如梦令。

曹操:东1西2中2,烛龙,幽灵船长,死神来了,超能战警,天狼征服者。

蔡文姬:东1西3中1,花朝如约,蔷薇王座,奇迹圣诞,繁星吟游,舞动绿茵。

程咬金:东3西1中3,演武夺筹,功夫厨神,无双福将,华尔街大亨,活力突击,爱与正义,星际陆战队。

成吉思汗:东0西1中0,维京掠夺者。(老村长!!!)

D。

东皇太一:东1西0中1,东海龙王,逐梦之光。

妲己:东1西4中2,少女阿狸,女仆咖啡,魅力维加斯,仙境爱丽丝,热情桑巴,紫罗兰之誓,时之彼端。

典韦:东2西1中2,岱宗,穷奇,黄金武士,蓝屏警告,铁甲之心。

大乔:东2西1中2,白鹤梁神女,白蛇,伊势巫女,猫狗日记,守护之力。

貂蝉:东2西2中3,遇见胡旋,异域舞娘,圣诞恋歌,仲夏夜之梦,逐梦之音,猫影幻舞,唤灵魅影。

达摩:东1西1中3,沙漠行僧,黄金狮子座,星际陆战队,大发明家,拳王。

狄仁杰:东3西2中1,锦衣卫,万华元夜,鹰眼统帅,魔术师,阴阳师,超时空战士。

盾山:东1西1中1,御銮,圆桌骑士,极冰防御线。

F。

暃:东1西0中0,碧珀绯影。

(这个争议很大,我觉得暃本身的服饰是偏西域风格的感觉,他的背景故事也是说玉城王子,建在沙漠绿洲中的城市)

(经过和评论区若干位看官的讨论,最终决定把西域风格的也划分到东方元素一列,包括貂蝉的异域舞娘也一样)

暃伴生皮——碧珀绯影

G。

干将莫邪:东1西4中0,久胜战神,真爱魔法,第七人偶,冰霜恋舞曲,胡桃夹子。

鬼谷子:东1西1中1,原初探秘者,阿摩斯公爵,幻乐之宴。

高渐离:东0西1中2,死亡摇滚,金属狂潮,玩趣恶龙。

关羽:东2西1中1,龙腾万里,武圣,天启骑士,冰锋战神。

公孙离:东2西0中3,祈雪灵祝,玉兔公主,花间舞,蜜橘之夏,无限星赏官。

宫本武藏:东1西3中1,万象初新,鬼剑武藏,地狱之眼,霸王丸,未来纪元。

H。

后羿:东2西3中1,辉光之辰,如梦令,精灵王,黄金射手座,圣弓游侠,阿尔法小队。

韩信:东3西1中2,飞衡,白龙吟,傲雪梅枪,教廷特使,逐梦之影,街头霸王。

黄忠:东1西2中0,烈魂,芝加哥教父,火炮绅士。

花木兰:东2西2中3,冠军飞将,瑞麟志,剑舞者,兔女郎,水晶猎龙者,青春决赛季,默契交锋。

J。

姜子牙:东0西1中1,炽热元素使,时尚教父。

(我讲真的,给姜子牙出个东方风格的皮肤吧,姜太公钓鱼愿者上钩多好的题材啊,直接把手里的法杖换成鱼竿,姜子牙作为中国历史和神话中浓墨重彩的一笔却连个东方风格的皮肤都没有,这河里吗)

伽罗:东1西1中2,太华,花见巫女,箭羽风息,天狼溯光者。

金蝉:东1西0中0,前尘。

镜:东1西0中2,炽阳神光,冰刃幻境,匿光追影者。

橘右京:东0西1中0,修罗。

K。

铠:东1西2中1,青龙志,曙光守护者,龙域领主,绛天战甲。

狂铁:东1西1中1,御狮,命运角斗场,特工战影。

L。

老夫子:东2西2中1,功夫老勺,醍醐杖,圣诞老人,航海奇遇记,潮流仙人。

廉颇:东1西1中1,寅虎·御盾,地狱岩魂,无尽征程。

刘邦:东1西3中0,虎啸剑宗,圣殿之光,德古拉伯爵,夺宝奇兵。(不容易,刘邦可算有一个中国风的皮肤了)

刘备:东2西1中1,汉昭烈帝,万事如意,纽约教父,时之恋人。

刘禅:东1西0中4,唤灵魔甲,英喵野望,绅士熊猫,天才门将,秘密基地。

吕布:东1西1中4,御风骁将,圣诞狂欢,天魔缭乱,末日机甲,猎兽之王,野性能量。

鲁班大师:东2西0中0,归虚梦演,乒乓大师。

鲁班七号:东4西2中2,福禄兄弟,狮舞东方,乒乓小将,寅虎·瑞焰,木偶奇遇记,黑桃队长,电玩小子,星空梦想。

兰陵王:东1西1中3,金庭之子,驯魔猎人,隐刃,暗隐猎兽者,默契交锋。

李白:东3西1中1,千年之狐,凤求凰,鸣剑·曳影,范海辛,敏锐之力。

李信:东1西0中1,一念神魔,灼热之刃。(我!就是太阳!)

李元芳:东1西1中3,飞鸢探春,黑猫爱糖果,特种部队,逐浪之夏,银河之约。

露娜:东4西2中0,绯红之刃,紫霞仙子,一生所爱,瓷语鉴心,哥特玫瑰,启示之音。

澜:东0西0中2,孤猎,赏金猎手。

又一个走出无皮村的

M。

墨子:东0西1中3,龙骑士,金属风暴,进击墨子号,神迹守卫。

芈月:东3西2中0,大秦宣太后,重明,白晶晶,红桃皇后,幻夜卜梦。

蒙恬:东0西1中0,秩序猎龙将(感觉有争议,但我觉得蒙大将军这个头盔的设计是西方那边的,所以算作西方)

马超:东1西0中1,神威,幸存者。

马可波罗:东0西3中2,潮玩牛仔,暗影游猎,激情绿茵,逐梦之星。

米莱狄:东1西2中0,御霄,精准探案法,胡桃异想国。

明世隐:东2西2中0,虹云星官,疑决卦,占星术士,吟游魔法。

蒙犽:东2西0中1,归虚梦演,龙鼓争鸣,狂想玩偶喵。

梦奇:东1西0中1,胖达荣荣,美梦成真。

N。

女娲:东2西1中0,朔望之晖,补天,尼罗河女神。(朔望之晖以苗族崇拜的女神为设计原型。选用了苗族特色的银饰及花纹蜡染。背后的光环为月亮光辉,以表达苗族跳月之意。手心飞出蝴蝶,灵感来自于苗族古老的歌谣,划分为东方毋庸置疑)

哪吒:东1西0中3,三太子,次元突破,逐梦之翼,雪上飞焰。

牛魔:东2西1中1,御旌,奔雷神使,西部大镖客,制霸全明星。

娜可露露:东0西1中0,晚萤。(争议是有的,但我觉得这个皮肤的衣服风格更像韩服和和服)

P。

盘古:东1西0中1,创世神祝,重装意志。

裴擒虎:东2西1中2,李小龙,寅虎·赤拳,梅西,天狼狩猎者,街头旋风。

S。

孙悟空:东4西2中2,美猴王,至尊宝,大圣娶亲,孙行者,西部大镖客,地狱火,零号·赤焰,全息碎影。

孙膑:东2西2中2,归墟梦演,寅虎·展翼,天使之翼,妖精王,未来旅行,天狼运算者,(未来旅行有争议,衣服上有很明显的中国式的纹样,其他找不出西方元素,干脆划分到中立吧)

孙策:东0西1中2,海之征途,猫狗日记,末日机甲。

司马懿:东1西1中0,魇语军师,暗渊魔法。

孙尚香:东0西2中6,火炮千金,异界灵契,水果甜心,蔷薇恋人,杀手不太冷,末日机甲,沉稳之力,时之恋人。

苏烈:东2西0中2,玄武志,千军破阵,坚韧之力,爱与和平。

司空震:东1西0中0,启蛰。

上官婉儿:东2西0中1,修竹墨客,梁祝,天狼绘梦者。

沈梦溪:东1西1中2,月团寄思,鲨炮海盗猫,棒球奇才,星空之诺。

桑启,东1西0中0,画中游。

T。

太乙真人:东1西1中1,饕餮,圆桌骑士,华丽摇滚。

W。

王昭君:东2西2中1,凤凰于飞,乞巧织情,精灵公主,幻想奇妙夜,偶像歌手。

武则天:东1西1中1,东方不败,倪克斯神谕,海洋之心。

X。

西施:东3西0中0,归虚梦演,诗语江南,游龙清影。

项羽:东1西2中3,霸王别姬,帝国元帅,苍穹之光,海滩派对,职棒王牌,科学大爆炸。

小乔:东2西3中2,丁香结,青蛇,万圣前夜,天鹅之梦,纯白花嫁,缤纷独角兽,音你心动。

夏侯惇:东1西1中3,朔风刀,战争骑士,乘风破浪,无限飓风号,匿光决锋者。

夏洛特:东0西1中0,永昼。

夏师傅走出无皮村了!

Y。

杨戬:东1西1中2,永曜之心,埃及法老,次元傲视,天秀·启明。

云中君:东1西2中0,纤云弄巧,荷鲁斯之眼,时之祈愿。

嬴政:东0西1中3,暗夜贵公子,摇滚巨星,优雅恋人,白昼王子。

虞姬:东2西3中0,霸王别姬,云霓雀翎,凯尔特女王,加勒比小姐,启明星使。

杨玉环:东3西0中0,霓裳曲,遇见飞天,寅虎·心曲。

云缨:东1西0中0,赤焰之缨。

弈星:东2西0中0,踏雪寻梅,混沌棋。

元歌:东1西1中0,云间偶戏,午夜歌剧院。

曜:东3西0中0,归虚梦演,云鹰飞将,李逍遥。

瑶:东1西1中1,遇见神鹿,时之祈愿,森。

雅典娜:东0西3中2,战争女神,冰冠公主,神奇女侠,单词大作战,黎明之约。

亚瑟:东0西3中1,死亡骑士,狮心王,潮玩骑士王,心灵战警。

Z。

庄周:东3西2中1,鲤鱼之梦,高山流水,玄嵩,蜃楼王,奇妙博物学,云端筑梦师。

钟馗:东2西0中2,地府判官,驱傩正仪,神迹守卫,乐园奇幻夜。

猪八戒:东2西1中0,年年有余,猪悟能,西部大镖客。

张良:东1西3中1,幽兰居士,天堂福音,一千零一夜,黄金白羊座,缤纷绘卷。

钟无艳:东0西1中2,生化警戒,王者之锤,海滩丽影。

诸葛亮:东2西1中3,武陵仙君,时雨天司,星域神启,星航指挥官,黄金分割率,掌控之力。

周瑜:东1西2中1,赤莲之焰,海军大将,真爱至上,音你心动。

赵云:东3西3中3,龙胆,淬星耀世,百木心枪,忍·炎影,白执事,皇家上将,未来纪元,嘻哈天王,引擎之心。

甄姬:东4西1中0,花好人间,游园惊梦,幽恒,女儿国国王,冰雪圆舞曲。

张飞:东3西0中0,五福同心,乱世虎臣,虎魄。

统计图。

郑重提醒:这俩统计图只能拿来当参考,因为直到最后我依然有15个没有确定其上线的时间的皮肤。

这个是按赛季统计的。

顺带提一嘴为什么第一赛季的西方风格的皮肤数量能那么高,因为S1赛季是直接三十六个英雄开服的,不说别的,每个英雄都有伴生皮,这就已经是一个很大的数目了。

而之所以只有西方的那么多,大抵是因为当时的设计师追求和原皮的不同,因为英雄都是东方背景,所以他们就把伴生皮设计成西方,从这一点来看,他们算得上正儿八经的摒弃锚点,比现在的设计师有良心多了,也大胆多了。

这个是按年度统计的。

那位同学说的确实没错,这两年的东方风格皮肤出的频率非常高。

并且今年整体出皮肤的频率都非常高,2022年才过四个月,但皮肤总数就已经达到了26个,是往年平均数量的一半左右(往年基本都在50个左右徘徊,2021年达到了60个)

就离谱,四百多个皮肤挨个查上线时间,真是难为我这么个两千赞的小答主了。

这个统计图我也会不定期更新的,毕竟2022年才过去三分之一嘛,怎么也得把今年的给写完才是,至于后面还更不更……再说吧,这回答也不算特别火,兴许没过几个月就无人问津了。

对了,我把没确定的十五个皮肤的名字都写在下面吧,有知道它们是什么时候上线的朋友可以评论告诉我。

星际陆战队(程咬金),西部大镖客(牛魔),西部大镖客(孙悟空),天使之翼,偶像歌手,东方不败,海洋之心,海滩派对,职棒王牌,天鹅之梦,暗夜贵公子,摇滚巨星,王者之锤,皇家上将,未来纪元,嘻哈天王。

更新日志。

该回答1月5日开始编纂,1月6日夜间完成并发布。

1月6日下午,进行了第一次修改:将雅典娜的黎明之约修改为中立。增加了暃的伴生皮碧珀绯影,增加了芈月的幻夜卜梦。改顺序为拼音顺序。进行了第二次统计。

1月16日,修改花木兰的冠军飞将为东方。

1月18日,修改镜的炽阳神光为东方。

1月19日,修改妲己的少女阿狸为东方。修改鲁班大师的乒乓大师和鲁班七号的乒乓小将为东方。修改貂蝉的异域舞娘为东方。修改暃的碧珀绯影为东方。

1月23日,进行了皮肤顺序修改,如老夫子的两个东方皮肤,两个西方皮肤,一个中立皮肤,修改后按照东东西西中这个顺序来排,而不是之前没有顺序的。修改王昭君的幻想奇妙夜为西方。修改赵云的皇家上将为西方。

1月28日,修改李元芳的黑猫爱糖果为西方。

2月2日,以该回答为主,合并该回答和实时更新数据回答。增加了韩信的傲雪梅枪。增加了虎神纪系列的五个皮肤,即裴擒虎的寅虎·赤拳,杨玉环的寅虎·心曲,鲁班七号的寅虎·瑞焰,廉颇的寅虎·御盾,孙膑的寅虎·展翼。增加了诸葛亮的星域神启。增加了哪吒的雪上飞焰。增加了刘邦的虎啸剑宗。

2月13日,增加了瑶和云中君的2022情人节限定,时之祈愿。

2月16日,增加了孙策的末日机甲。

2月18日,修改元歌的午夜歌剧院为西方。

2月23日,增加了女娲的补天。

3月4日,增加了蔡文姬的花朝如约。

3月11日,增加了夏洛特的永昼。

3月19日,增加了赵云的百木心枪。

3月28日,增加了公孙离的玉兔公主。

4月2日,增加了澜的赏金猎手。

4月10日,增加了艾琳的奇遇舞章。

4月14日,增加了英雄桑启和其伴生皮肤画中游,和碧珀绯影一样认定为东方风格。

4月16日,修改钟无艳的生化警戒为中立,修改李白的鸣剑曳影为东方(本来纠结了很久,后来发现根本没必要纠结,因为曳影是一把剑的名字,本来就是咱中国的,是颛顼的佩剑,《拾遗记·颛顼》记载:“有曳影之剑,腾空而舒,若四方有兵,此剑则飞起指其方,则剋伐”)

4月21日,增加了兰陵王的金庭之子,白起的夜都怪侠,明世隐的吟游魔法,露娜的启示之音,金庭之子属于东方,其余属于西方。

4月27日,增加了貂蝉的唤灵魅影,刘禅的唤灵魔甲,夏侯惇的匿光决锋者。

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    这问题挺有意思的,也触及到了很多玩家心里。《王者荣耀》和《原神》在“疑似抄袭”这件事上,舆论反应确实有挺大差别,你说王者路人缘没原神那么差,这观察挺到位。咱们掰开了揉碎了聊聊,为啥会这样。首先得承认,“抄袭”这个帽子扣得都不轻松,而且往往是玩家基于某些相似点的主观感受,未必是法律意义上的侵权。 但即.............
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    关于“王者荣耀射手不值得练”这个说法,其实挺让人不舒服的,毕竟射手是很多玩家入坑的经典选择,也是团队输出的核心。但如果非要从一个比较现实、甚至带点“毒舌”的角度去分析为什么会有这种说法,咱们可以从几个方面掰扯掰扯。首先,生存压力巨大,容易成为“提款机”。射手这英雄定位就决定了他们是脆皮中的脆皮,身板.............
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    哈哈,这你可就问到点子上了!王者荣耀和Dota在英雄选择上的这个差异,绝对是影响游戏体验和策略性的关键所在,而且背后的原因也挺有意思的。咱们就来好好唠唠。首先,你要知道,王者荣耀和Dota虽然都是MOBA类游戏,目标都是摧毁对方基地,但它们在设计理念和侧重点上是有很大区别的。王者荣耀:鼓励多样性与玩.............
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    关于《王者荣耀》为何至今没有出现《水浒传》中的角色,这个问题其实挺有意思的,也涉及到不少游戏设计、IP联动以及内容取舍的方方面面。与其说是“为什么没有”,不如说是一种“为什么是这样的选择”。首先,咱们得明确一点,《王者荣耀》的IP来源其实非常广泛,但它早期和核心的IP构成,更多的是基于中国历史文化中.............
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    王者荣耀低分段里,确实能看到不少“自信爆棚”的玩家,他们敢打敢拼,甚至有些时候显得有些“莽”,但这种现象背后其实有很多原因,而且和高分段玩家的思维方式和游戏环境有着很大的不同。咱们不扯那些AI报告里生硬的分析,就从咱们游戏里的真实感受来聊聊。首先,得说说“自信”这玩意儿怎么来的。1. 对自身理解的偏.............
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    这个问题挺有意思的,聊到“肉一点的女性辅助”,其实挺能勾起很多玩家的讨论欲。《王者荣耀》这游戏嘛,英雄设计总是围绕着玩法、定位、以及玩家的喜好来走的。要说为什么没那么“突出”的肉系女性辅助,我觉得可以从几个层面来聊聊。首先,我们得说说“肉”和“辅助”这两个标签在《王者荣耀》里的具体体现。“肉”一般指.............
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    王者荣耀射手这个位置的平衡调整,用“步步惊心”来形容一点都不为过。说它难,不是因为设计师们懒,而是这个职业的特性本身就自带了很多矛盾点,让每次的微调都像是在走钢丝,稍有不慎,整个游戏生态就可能被搅得天翻地覆。首先,我们得明白射手这个职业的核心定位:高爆发、远距离物理输出。他们的存在就是为了在后排持续.............
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    哈哈,你这个问题问得太形象了!“窒息”这个词用得太到位了,简直把那种又爱又恨、又想逃又想靠近的复杂心情给描绘出来了。咱们就来好好掰扯掰扯,为啥一遇到玩法的师辅助的妹子,你就会觉得“窒息”了。首先得明白,这事儿可不是你一个人这么觉得。在王者荣耀的游戏圈里,这种“玩法师辅助的妹子”现象,确实能引发很多玩.............
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    最近和几个朋友聊天,说起现在年轻人的状态,就聊到了王者荣耀。这游戏火得一塌糊涂,我发现身边不少学生,与其说是在玩,不如说是在“钻研”。一开始觉得挺奇怪的,怎么会有这么多人,把精力花在游戏里,尤其是那些看似跟学习无关的内容上。后来我算是有点明白了,可能不是他们“不愿意”学正课,而是游戏里的某些东西,更.............
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    为什么不少人认为《王者荣耀》算不上“优秀”? 细说那些争议点《王者荣耀》,这款国民级的手游,其热度毋庸置疑,但如果你在游戏社区或者和一些资深玩家聊起,会发现并非所有人都会毫不犹豫地将其冠以“优秀游戏”的头衔。相当一部分人,甚至包括许多重度玩家,对这款游戏持保留甚至批评的态度。这种观点的存在并非空穴来.............
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    这问题问得挺到位,也确实是很多关心王者荣耀电竞的朋友们会遇到的疑惑。《王者荣耀》作为国民级手游,这庞大的玩家基数简直是现象级的,按理说,它在电竞领域的声量应该比LPL有过之而无不及才对。但现实情况是,虽然KPL也很火爆,但跟LPL那“全民皆知”的影响力,尤其是夺冠时的那种全民狂欢,确实还有点距离。这.............
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    王者荣耀的成功,确实让不少人看到了手游市场的巨大潜力。但如果说任天堂、索尼、微软不主攻手游,而是坚持投入大量资源去做主机3A大作,这其实是个很有趣的问题,背后牵扯着商业模式、品牌定位、技术积累以及玩家群体等方方面面。咱们就不拐弯抹角,直接来聊聊为啥他们会这样选择。1. 商业模式和盈利点上的根本差异:.............
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    这个问题很有意思,涉及到二次元文化、历史人物的接受度,以及不同作品在受众群体和创作手法上的差异。我们不妨从几个方面来细致地聊聊。首先,我们得承认,Fate系列在娘化历史人物这件事上,可以说是“前辈”且“经验丰富”。《Fate/stay night》系列的主角亚瑟王(阿尔托莉雅·潘德拉贡)本身就是一个.............
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    这个问题很有意思,也触及了手游市场一个非常核心的痛点。网易作为国内顶尖的游戏大厂,确实在数量上贡献了大量的手游,但鲜有能像《王者荣耀》那样,在长久的时间维度里保持持续的巅峰热度。这背后的原因,我觉得可以从几个维度来剖析,绝非单一因素就能解释。一、 核心玩法与用户粘性的根本差异:《王者荣耀》抓住了“碎.............
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    唉,说到这个,我可太有话说了!王者荣耀这游戏吧,五个人一起玩,本来是件挺开心的事,结果总有那么几个英雄,一拿出来,我就知道,这局,悬了。首先得提提那个烦人的姜子牙。你说你一个辅助吧,前期就躲在后面放技能,一技能减速刮刮刮,二技能把你推开,三技能蓄力半天,伤害高不高先不说,那蓄力过程就足够让人心态爆炸.............
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    我刚玩王者荣耀那会儿,简直就是个纯粹的“小白”级别选手,现在回想起来,那会儿闹的笑话能凑一集《狄仁杰的探案奇遇记》了。刚开始接触这游戏,我也是被我那几个天天喊着“一起开黑”的朋友拉进坑的。他们总是说得天花乱坠,什么“五杀超神”、“carry全场”,我听得云里雾里,只觉得这游戏好像挺厉害的样子。第一次.............
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    这绝对是个脑洞大开的挑战!一亿的负债,换取王者荣耀里一个英雄的技能,这代价可不是闹着玩的,那得是真金白银的“天价”了。那么问题来了,为了这笔巨大的投入,咱们得选一个真正能“值回票价”的技能,而且还要考虑如何将这个技能的价值最大化,让这笔交易看起来不那么像是拍脑袋的冲动消费,而是有战略考量的“投资”。.............

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