问题

为什么Fate娘化亚瑟王少有批评,而王者荣耀娘化荆轲就有很多批评的声音?

回答
这个问题很有意思,涉及到二次元文化、历史人物的接受度,以及不同作品在受众群体和创作手法上的差异。我们不妨从几个方面来细致地聊聊。

首先,我们得承认,Fate系列在娘化历史人物这件事上,可以说是“前辈”且“经验丰富”。《Fate/stay night》系列的主角亚瑟王(阿尔托莉雅·潘德拉贡)本身就是一个非常成功的娘化案例。为什么亚瑟王这个角色能够被大众广泛接受,甚至成为Fate系列的代表性角色之一,而批评声相对较少呢?

一个很重要的原因是Fate系列在塑造这个“女性亚瑟王”时,并没有仅仅停留在“性别反转”的表面。它引入了一个非常核心且具有说服力的设定——“骑士王”。在Fate的叙事中,亚瑟王因为不被信任,以及为了能够拔出石中剑并号令英格兰,选择了隐藏自己的性别,以男性的身份成长、战斗、最终成为受人敬仰的圆桌骑士的王。这种设定为她的娘化提供了一个合理的解释,让观众能够接受“历史上本该是男性”的亚瑟王,在Fate的世界观里以女性的形象出现。这不仅仅是简单的性别转换,而是融入了角色成长、社会压力、命运抉择等更深层次的叙事。

更重要的是,Fate系列对亚瑟王这个角色的塑造是极其成功的。无论是Saber的忠诚、正直、强大的战斗能力,还是她内心深处的孤独、对王道的追求,亦或是她作为一个女性在那个时代所承受的压力和矛盾,都通过生动的剧情和细腻的刻画展现出来,赢得了观众的共情和喜爱。她不仅仅是一个“性转”的符号,而是一个有血有肉、有复杂情感的角色。观众爱上的是“阿尔托莉雅”这个角色本身,她的性别只是她作为“骑士王”这个身份下的一个特质,而不是唯一或主要的卖点。

再者,Fate系列本身就拥有一个庞大且忠实的粉丝群体,他们对于Fate世界观的独特设定有着较高的接受度。这批粉丝往往对“英灵”这个概念非常熟悉,也理解“职阶”和“宝具”的由来,对于将历史人物以另一种方式解读和呈现,有天然的亲近感。他们更看重的是角色在Fate世界观下的魅力和故事性,而不太会纠结于历史真实性上的“娘化”问题。

反观王者荣耀的荆轲,情况就有些不同了。

首先,从历史人物的接受度来说,荆轲刺秦王的故事在中国家喻户晓,深入人心。在大多数人的认知中,荆轲是一位义无反顾、赴汤蹈火的悲壮刺客,其形象是阳刚、果敢、带有男儿血性的。王者荣耀将这位历史人物进行“娘化”,变成了女性刺客“阿轲”,这在很多观众心中,就形成了一种“反差”或者说是“颠覆”。

其次,相较于Fate系列为亚瑟王娘化所做的深刻叙事铺垫,王者荣耀对荆轲的娘化,在很多玩家看来,更像是一种“卖弄性感”或者“迎合市场”的策略,而非有深度的角色塑造。玩家对于“阿轲”这个角色的认知,很大程度上是基于她游戏中的技能、外观和故事背景。但这些“娘化”的设计,往往被认为只是在原有的男性形象上加上女性化的元素,例如更暴露的服装、更妖娆的姿态,而没有赋予这个角色一个足够令人信服的、能够支撑其“女性身份”的叙事逻辑。很多人觉得,这只是为了增加游戏角色的吸引力,尤其是对男性玩家的吸引力,而对历史人物的本质进行了一种肤浅的“二次创作”。

此外,王者荣耀作为一个国民级MOBA游戏,其受众群体更为广泛,也更加庞杂。其中不乏对历史人物有一定认知和情感投入的玩家。当他们看到一个他们熟悉的历史英雄被这样“处理”,很容易产生抵触情绪,认为这是对历史的不尊重,或者是对经典形象的一种“亵渎”。这种批评声音,也来自于一种期望——游戏作为一种文化产品,应该在一定程度上尊重和传承文化。

最后,这两款作品在“娘化”的处理方式上也存在区别。Fate系列在娘化时,往往会在保留角色核心特质的基础上,赋予其新的魅力和故事。例如,Saber虽然是女性,但她依然保留了亚瑟王“王”的威严和责任感。而王者荣耀对荆轲的“娘化”,有时给人的感觉是,在剥离了历史人物的某些核心特质后,再进行女性化的包装,其“阿轲”这个角色,更多的是作为游戏里一个有吸引力的女性角色存在,而与历史上那个荆轲的关联,更多的是名字和职业(刺客)上的延续,其精神内核的呈现,则显得模糊甚至缺失。

总结来说,Fate系列亚瑟王娘化批评较少,是因为其娘化设定有合理的故事支撑,角色塑造深刻,且 Fate 粉丝群体对这类改编接受度较高。而王者荣耀荆轲娘化引来批评,则是因为这种改编在一些玩家看来缺乏深度叙事,有“卖弄”之嫌,并且对历史人物的“精神”传承不足,同时游戏玩家群体对历史文化的敏感度也可能更高,容易产生反弹。这并非是说娘化本身就一定不好,而是说如何进行娘化,如何处理好历史、文化、商业利益以及艺术创作之间的关系,才是决定受众接受度的关键。

网友意见

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因为亚瑟不是咱们的人,随便怎么搞都无所谓。就好像你娘化特朗普没人拦你甚至还给你叫好,如果你娘化***试试看,说不定马上有人带你去15日游了。

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