问题

《王者荣耀》有如此庞大的玩家群体为什么在电竞赛事方面没有像 LPL 夺冠一样的影响力呢?

回答
这问题问得挺到位,也确实是很多关心王者荣耀电竞的朋友们会遇到的疑惑。《王者荣耀》作为国民级手游,这庞大的玩家基数简直是现象级的,按理说,它在电竞领域的声量应该比LPL有过之而无不及才对。但现实情况是,虽然KPL也很火爆,但跟LPL那“全民皆知”的影响力,尤其是夺冠时的那种全民狂欢,确实还有点距离。这其中的原因,我觉得可以从好几个层面来掰开了聊。

1. 游戏基础与电竞土壤的差异:

首先得说,英雄联盟(LPL)它本身就是一款从PC端走出来的、拥有深厚电竞基因的游戏。它的操作、策略深度,以及那种“反杀”、“一波流”的观赏性,天然就适合竞技。玩家们在端游时代就已经积累了大量的英雄联盟情怀和电竞认知,这种基础是很稳固的。

反观王者荣耀,虽然操作门槛相对低一些,上手容易,这当然是它能火遍全国的关键,但这也可能在一定程度上影响了它在硬核电竞玩家群体中的口碑。有些追求极致操作和复杂战术的玩家,可能会觉得王者荣耀在深度上不如LOL。电竞的影响力,很大程度上是建立在核心玩家群体之上的,他们的认同和传播非常关键。

2. 电竞生态的成熟度与历史沉淀:

英雄联盟的电竞历史比王者荣耀要悠久得多。从S系列赛的早期开始,联盟就一直在构建自己的全球化赛事体系,培养了一批又一批的顶尖选手和战队,形成了非常成熟的商业模式和粉丝文化。像EDG、RNG、IG这些名字,早就深入人心,它们每一次的起伏,每一次的胜利,都能牵动无数粉丝的心。

王者荣耀的KPL虽然发展得很快,但毕竟是个相对年轻的赛事。虽然有像QGhappy、AG超玩会这样的老牌强队,但整体的赛事历史、战队传承、甚至一些经典对决的沉淀,相比于LOL来说,还有成长的空间。这种历史的厚度,是很难在短时间内培养出来的,它需要时间来沉淀故事,沉淀情感,沉淀属于玩家自己的记忆。

3. 观赏性与电竞叙事:

虽然说王者荣耀的比赛也很精彩,但LOL的比赛,尤其是在关键团战、运营博弈方面,往往能呈现出更复杂、更具戏剧性的观赏性。那种围绕地图资源、视野控制、经济拉扯进行的精密计算,配合选手们高超的操作和临场应变,很容易制造出令人血脉贲张的瞬间。

同时,LOL的电竞叙事也做得非常到位。赛事直播的镜头运用、解说员的煽情能力、赛后采访的人物塑造,都能够将比赛的“故事性”放大。你看到一个选手经历了低谷,然后绝境翻盘,这种情感上的共鸣会非常强烈。王者荣耀在这方面也在进步,但有时候可能因为游戏节奏或者视角原因,某些高光时刻的传递不如LOL那样震撼。

4. 跨界影响力与“出圈”效应:

LPL的夺冠,往往能够引起全社会的关注,甚至能够“出圈”,成为社交媒体上的热门话题。这不仅仅是因为游戏本身,还因为了很多明星选手、教练,他们本身就带有话题性,并且赛事方也善于将电竞与娱乐、与社会热点结合。比如一些选手的个人故事被广泛传播,或者与娱乐圈明星的互动,都能进一步扩大电竞的影响力。

王者荣耀虽然玩家多,但要让这些玩家以外的人也对它的电竞赛事产生关注,还有一定的难度。它的影响力更多地集中在游戏玩家群体内部。当LPL夺冠时,即使是不玩英雄联盟的人,可能也知道“某个中国战队夺冠了”,甚至会因为新闻的热度而去了解一下。王者荣耀的“出圈”效应相对来说要弱一些。

5. 赛事制度与商业化运营的侧重点:

英雄联盟的全球总决赛(S赛)是一个非常成熟的、全球化的顶级赛事。它有严格的赛区划分、选拔机制,以及强大的商业赞助和品牌合作。这种全球性的、统一的最高荣誉,能够吸引全世界的目光。

王者荣耀的KPL虽然在国内做得有声有色,但相较于LOL的全球赛事体系,在国际化传播和影响力辐射上还有差距。虽然有国际邀请赛,但其规模和关注度与S赛还是有明显区别的。此外,LPL的商业化运营也更早、更深入,吸引了更多不同类型的赞助商和合作伙伴,这也反过来推高了赛事的整体声量。

总结一下,我觉得王者荣耀玩家群体庞大是事实,它的普及度和国民度是毋庸置疑的。但要在电竞赛事影响力上达到LPL夺冠那样的高度,确实还需要在游戏的电竞基因、生态成熟度、观赏性与叙事、跨界传播以及全球化赛事运营等方面不断打磨。这更像是一个需要时间和积累的过程,而不是简单地靠玩家数量就能直接堆砌起来的。

当然,也要看到王者荣耀电竞这几年飞速的发展,KPL已经是一个非常成功的电竞联盟了,它的未来依然值得期待。只是和LPL这样已经沉淀了十多年的老牌电竞相比,在影响力的广度和深度上,确实还需要一步一个脚印地去追赶。

网友意见

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核心原因就是手机设备的竞技上限本来就不高,对抗性不足。

手机这东西本来就是娱乐性更强的东西,跟 PC 比竞技性没法比,就一个屏幕,再秀能有键盘鼠标大显示器秀?

体育项目本来就是有高低贵贱之分的,娱乐性和竞技性在一定程度上本来就是对立的。乒乓球娱乐性强吧?覆盖面广吧?能跟足球这种世界顶级运动比吗?你对抗性确实不如足球嘛怎么比?

当然不是说竞技性拉满它就是最热门了,任何游戏都要寻求在娱乐性和竞技性之间找个平衡,竞技性过强的话门槛太高,用户基础就薄弱,娱乐性过强的话用户基础倒是多,但是体现不出顶端玩家的牛 X,比赛压根就搞不起来。

LOL 就是在 PC 上找到了这个平衡,它比前辈的难度低,拉低了竞技性,拉高了娱乐性,于是它有了大量的用户,同时因为竞技性拉低不是很多,比赛可以有看头,这才做到比前辈用户更多、赛事更成功。

王者是在手机上找到了这个平衡,做到了同样的事。

但是因为手机硬件本身的限制,即使王者的平衡找得再好,赛事热度也不可能跟 PC 比,没办法,硬件的客观差距本来就那样,你非拿一个秀不起来的硬件跟 PC 比,那不是一个聊前门楼子一个聊胯骨轴子吗?

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慢慢来的哇,LPL都多少年了,KPL从2017年才开始的,腾讯能运营到现在这样真心不错了。

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