核心原因就是手机设备的竞技上限本来就不高,对抗性不足。
手机这东西本来就是娱乐性更强的东西,跟 PC 比竞技性没法比,就一个屏幕,再秀能有键盘鼠标大显示器秀?
体育项目本来就是有高低贵贱之分的,娱乐性和竞技性在一定程度上本来就是对立的。乒乓球娱乐性强吧?覆盖面广吧?能跟足球这种世界顶级运动比吗?你对抗性确实不如足球嘛怎么比?
当然不是说竞技性拉满它就是最热门了,任何游戏都要寻求在娱乐性和竞技性之间找个平衡,竞技性过强的话门槛太高,用户基础就薄弱,娱乐性过强的话用户基础倒是多,但是体现不出顶端玩家的牛 X,比赛压根就搞不起来。
LOL 就是在 PC 上找到了这个平衡,它比前辈的难度低,拉低了竞技性,拉高了娱乐性,于是它有了大量的用户,同时因为竞技性拉低不是很多,比赛可以有看头,这才做到比前辈用户更多、赛事更成功。
王者是在手机上找到了这个平衡,做到了同样的事。
但是因为手机硬件本身的限制,即使王者的平衡找得再好,赛事热度也不可能跟 PC 比,没办法,硬件的客观差距本来就那样,你非拿一个秀不起来的硬件跟 PC 比,那不是一个聊前门楼子一个聊胯骨轴子吗?
慢慢来的哇,LPL都多少年了,KPL从2017年才开始的,腾讯能运营到现在这样真心不错了。
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